Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他
先自介一下 小弟1.19開始的 (欸
當初是因為買了張顯卡
然後想試一下到底這遊戲有多吃效能有多糞
所以就這樣進來了XD
記得入坑才沒多久吧
就看到吉田公布這張"砍掉重練概念圖"
https://i.imgur.com/MwVax5Z.png
跟當時的這個畫面 (以下是1.19伊弗利特)
https://i.imgur.com/UYMIYFh.jpg
兩張一比 先不講畫面效果(一切都是假象)
光看那個UI 大概心裡就有底知道吉田要幹嘛
果真隔年德國Gamescom
SE直接公布2.0實機畫面
https://www.youtube.com/watch?v=V2Z9vQMvTGQ
因此在日本玩家群內掀起一陣大戰 - 日本本土網遊代表FF11 vs 泡菜Game化的FF14
(至於為什麼會被講チョンゲー...大概也是跟那個時候韓國遊戲都在抄WoW有關係吧)
看著他們吵得越兇 當然就越要期待
小弟也很想知道 當WoW Like MMO套上日系人設會是什麼樣子
玩到 看著巴哈姆特把伺服器幹掉
玩到 Alpha測試 偷開實況給大家聞香
有人進來看了一下大罵"連FF都要抄魔獸 FF已死"秒退
玩到 Beta測試 知道歐美獸人風WoW變成日本萌系風WoW竟然是如此好玩
最後玩到上市
雖然當初有那個什麼90002啊 有那個伺服器級奧丁斬鐵劍
還有那個對WoW Like MMO玩家可能覺得太簡單
但根本WoW Like MMO新手殺手的巴哈姆特大迷宮
儘管如此 整體而言還是屌打1.X
光這點就可以讓我繼續買月費繼續玩
雖然那個什麼請來沙之家一趟這件事很值得幹譙啦
但不要隨便抹殺我們老骨頭的回憶好嗎
已經不能用阿丁老師繼續騙新手已經很難過了 不要再說2.X很糞了好嗎
--
真legacy玩家 給尊重 o7
半價月費真爽
推推
是大佬!o7
概念圖蠻好看得XD
推老人XD
在罵的那些人也沒在玩1.0吧。
雖然概念圖很帥,但感覺實際上會超擋視角
剛上市的版本也確實是wow clone,而且耐玩度也沒很高
概念圖蠻酷的,但真的玩久的人還是會把視角拉遠XD
當時WOW差不多出到5.0,再玩那個大概是現在玩經典版的感覺
其實概念圖幾乎跟後來實機有八成像了,吉田真的是蠻紮實的
當年吉田接手P/D時 老玩家也是想說這遊戲大概到此為止了
那時的吉田還是零曝光的天降製作人 靠著PLL累積玩家信任
才有今天的FF14阿
阿丁老師超強的,新手進去一定要熟記macro...
什麼你說已經沒有了 哭啊
真.光之戰士!
整個2.0已經簡化到只回去沙之家4次了
推大前輩!
有賢者紋身都是硬漢
推大前輩
3
FF14 2.0部分的內容已經建立初步的世界觀 遊戲藉由故事與任務跟玩家介紹了Eorzea 而且這個虛構的MMORPG世界夠"吸引人" 簡單來講就是場景漂亮會想讓人多逛逛 而且最早開放的三個大區域的設計主題不同87
首Po爬文了解到經歷1.0的重開機後,便有了2.0的新生 雖然2.0就是推出來騙開發時間的(通說),但也得到支持並奠定了之後的版本 本魯現在玩到的還是精簡過的2.0,不過已經快扛不下去了 有一說一,畫風跟BGM不錯,但也就這樣而已 遊戲性&戰鬥流暢&任務設計,即便跟泡菜免洗網遊做比較都是下面那邊7
2版推出的時候 手遊並沒有氾濫當道 直播和YT也還沒開始盛行 當代下 只有WOW是站在FF前的高牆 有人說2版很硬很難吞 即便今天簡化過5
我覺得是FF系列在歐美日名氣太響亮 所以雖然1.0死過一次,但大家仍願意再給一次機會 而且2011~2012年的手機市場還在萌芽,沒有太多速食遊戲 所以多數玩家願意慢慢玩 我是19年入坑5
因為當時給他機會的1.0玩家角色名字 會在2.0完結時 接著工作人員名的後面出現 這樣不玩嗎 --56
諸君 午安安 我從1.0開始玩的 每次看到有人講2.0很爛很無聊很跑腿吧啦吧啦的,老實說我蠻無感的 因為我覺得2.0很有趣 首先是整體系統,2013年日系mmo像FF14這樣從頭開始一步一步教你怎麼玩這款遊戲的5
我沒玩過1.0啦, 當初是忘記2.0還2.1開始玩的 反正一進去打第一個巴哈, 破完以後過一陣子開了第二個巴哈 水晶塔忘了是我玩的時候就有還是後來開的, 印象中是後來才開的 打完以後好像改版出了第二個水晶塔, 成就系統和relic, 然後我就quit了 會給機會的原因也很單純, 就好玩啊..5
來說一下我的看法 首先先來談談為啥經歷過1.0的大失敗,玩家還會給予2.0機會 主要的原因其實在兩個層面 A.大多數情況下玩家群體普遍寬容性跟接受度其實很高 B.電子遊戲算是大部分娛樂中消費跟體驗門檻很低的一種
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[討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題看到WOW 10.1有感 我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 真的不少人被退學)73
[討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法最近入坑FF14,雖然才玩10個多小時 任務系統:可能還沒玩到遊戲核心部分,目前碰到的任務就兩種 1、到什麼地方打幾隻怪物(旁邊還有很ubi的介面提醒你剩幾隻) 2、到什麼地方跟誰誰誰說話= = 但越玩越感到困惑,整個系統玩法跟我十多年前玩的韓國網遊很接近,感受不到進步的地方1X
[FF14] NGA部分玩家覺得海德林比WOW希瓦還糟標題很誇張, 但這不是釣魚。 六版跟前面幾個版本不一樣, 這個版本是在NGA吵到最兩極化的一個版本, 而且不是很多人以為的在吵遊戲機制、技改、高難度副本之類的,36
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題當然是自身問題啊 不然ff怎沒一起下去 1.裝備問題 這應該是最大 破壞整個遊戲的嚴重問題 不管你想做什麼 裝備就是第一限制 有些不需要裝備取向的活動也跟裝備掛鉤23
[閒聊] WOW的沒落是自己的問題還是外部因素?我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 比較硬點) 當時的遊戲選擇不多 MMO第一名就是WOW長期霸榜10
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題雖然沒玩過wow 但是在10.1之前就有陸陸續續的新手從 wow轉戰到gw2 gw2買斷制 加上基本免費 不然他們原本應該會轉戰ff14吧? gw2新的資料片一出有更多新手跑來玩
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