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Re: [閒聊] 是人類自己把遊戲變無聊了嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 是人類自己把遊戲變無聊了嗎?作者
zxcmoney
(修司)
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※ 引述《bcyeh (傑輪特)》之銘言:
: 有人能說出20年來
: 遊戲的進步嗎?
: 除了畫質以外(當然畫質好看風景就很享受)
: 現在的遊戲
: 刷裝
: 砍怪
: 接任務做作業
: 跟20年前沒啥差別
: 車槍球更是不用說
: 追朔的年代又更久遠
: 更慘的是
: 不知道為啥
: 現在遊戲廠的產能普遍極為低落
: 整個地球一年加起來根本出不了幾款遊戲(換皮不算的話)
: 遊戲界是怎麼會變成這樣
: 現在想找一款新的遊戲都不是簡單的事情
: 以前不是一堆遊戲撞在一起發售競爭很激烈嗎?

其實即使是刷裝,以前的刷裝設計跟現在也不同,
以前可能就只有數值類型的差異,
而到了DNF.D3裝備套裝可以造成技能質變,
進而造成操作體驗與打法的變化,
而進一步發展POE,可以自行創造更細微的流派搭配。

砍怪也一樣,古早的RPG遊戲就是雙方看攻防能力扣血,
而如今魔物獵人則有多種不同的武器挑戰不同的怪有不同的操作技巧能嘗試與挑戰。

只看概念來說都是刷裝、砍怪、接任務做作業,
但實際上的遊戲體驗已經天差地遠了,
而遊戲產能,其實2021年全球一季就至少有2000多個遊戲出現,
光2021年就有破萬的新遊戲出現,
除非你對換皮的定義寬鬆到,碰撞扣血的伊蘇跟魔物獵人都是同類。

不然應該單純是情蒐能力較弱,所以才找不到新遊戲。

不過要說的話確實也跟市場型態與台灣文化有關,
有本錢搶曝光率的基本上都是砸大錢的商業遊戲,
而沒錢的小工作室或個人的獨立遊戲,就比較仰賴社群與平台傳播,
台灣本身並沒有往創新型國家發展,
因此工時長.貧富差距大,所以能進行遊戲創作的人就相對少,
缺乏需求下,加上工時長,普遍也沒餘力發展興趣,
因此而能讓小團隊用於傳播資訊的管道也隨之減少,也導致曝光率低,
一般人只看廣告基本上就是看到那些有砸錢宣傳的商業遊戲,
所以才會覺得一年就那幾款遊戲,似乎也蠻正常的。

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※ 編輯: zxcmoney (114.42.135.56 臺灣), 07/24/2022 15:43:07

draw07/24 16:05情蒐能力差距也算是一種貧富差距 大部分人都窮忙自然不太會

draw07/24 16:05去關注廣告以外的小眾作品

smart0eddie07/24 16:58照他標準全部都是換皮

teddy1211407/24 17:40魔物獵人不同裝備打怪從最早就一直是這樣了吧