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Re: [閒聊] 黑帝斯Hades好評率怎麼那麼高?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 黑帝斯Hades好評率怎麼那麼高?作者
dklassic
(DK)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:18

※ 引述《erikaptt (0000)》之銘言:
: hades不管媒體評分 玩家評分 都是壓倒性的好評
: 這款遊戲真的那麼好玩嗎?
: 最近在特價想說要不要入
: 可是單看它的畫面 真的很難吸引到我 角色人物太小隻 畫面也很簡單...
: 這款真的那麼神嗎?

要稍微注意「玩家評分壓倒性好評」的意義其實是:
「被行銷到的玩家,玩了這款遊戲的滿意度非常高」,其實只是行銷目標群眾精準而已。如果單純好評比高就非得玩不可,是有點太勞神了 XD


不可能有遊戲適合所有人,Hades 很明顯地不適合:
-就是討厭農的人
-就是討厭遊戲刻意限制玩家能力,讓玩家沒辦法一次破關的人
-就是討厭看文本只想玩的人
-不特別喜歡 2D 表現,甚或明確比較喜歡精細 3D 的人
-無法接受美式畫風的人
-不喜歡狂按按鍵的人
-不喜歡畫面閃滿特效的人(特效量有時候很干擾畫面判讀)
-就是不喜歡俯瞰視角覺得很抽離的人
-討厭希臘神話的人
-不喜歡多元成家的人(mmomocom 推文補充)
-討厭平淡的故事的人(基本上就是希臘眾神的一齣家庭小鬧劇)
-重視關卡、敵人多元的人(Hades 只有固定的四關)

不喜歡也就不要勉強自己去玩了 XD



然而純粹遊戲設計來說 Hades 是個遊戲全程數值平衡非常好的遊戲。
如果對數值有興趣的話可以看這個影片:
https://youtu.be/rBe3GIamy8I
影片中用非常抽離的數值測試,去測試出遊戲的平衡讓玩家可以非常穩定地提升對這款遊戲的勝率。相較於很多吃重隨機性,或是成長期節奏不好的類/輕度 Rogue來說,可以說是教科書級的設計。
https://imgur.com/eMfMsuL


然而這樣講太抽離了,舉例一些這個遊戲循環中互相貢獻的重要設計:
-基本能力值需要農(很重要的根本,沒有這個就沒有其他設計)。
-需要農的基本能力值確保玩家跑的趟數夠穩定,不會過快破完遊戲失去動力。
-需要農,所以讓隨機武器會有資源獎勵,鼓勵嘗試不同玩法。
-故事的推進需要反覆闖關才能繼續。
-根據現況在關卡外的資源需求(提升既有能力、解鎖新能力、解鎖新武器、加深與其他角色的關係)會干擾關卡內的決策,讓玩家不會一直在使用「闖關最佳解」。
-各關卡內遭遇 NPC 的事件永遠都是最佳解,鼓勵玩家跟關卡內 NPC 互動推進支線。
-要進一步強化武器的最快方法就是挑戰更高難度版本,鼓勵玩家持續挑戰。
-然而每個武器的難度計算是分開的,所以間接鼓勵玩家均勻使用各種武器挑戰。
-有一個系統會獎勵你使用沒使用過的能力,換取大量資源。

透過這些環環相扣的系統,這款遊戲有著你如果對某部分有興趣,踏入一隻腳,你就會被整個人捲進去的性質。
加上美術品質、文本豐富度、配音水準、音效表現、基本打擊感等要素,都相輔相成將玩家拉進去這款遊戲的邏輯,而一旦邏輯被帶走,當然就會喜歡上這款遊戲。

https://imgur.com/Vf20IKd

在玩 Hades 之前我也玩過很多類 Rogue,但總是覺得不好玩,幾趟就會棄坑,主要原因還是對這種完全失去進度的遊戲模式不太喜歡。
直到 Hades 把我拉入了遊戲的邏輯,然後我也就能夠理解其他 Rogue 的好玩之處。
大概就是這種感覺。


以上簡單提供參考。

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https://store.steampowered.com/app/1274830/
自製的獨立遊戲《自動混亂》開發快完工啦!
如果對類 Rogue、雙搖桿射擊遊戲有興趣的話不妨看看 XD

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.227.244 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: dklassic (220.137.227.244 臺灣), 07/30/2022 00:19:15 ※ 編輯: dklassic (220.137.227.244 臺灣), 07/30/2022 00:19:54

shadowblade07/30 00:24steam"好評"以上的參考價值基本上沒差異,"褒貶不一"

shadowblade07/30 00:24以下才是有明確缺陷的,另外要挑遊戲也是該從負評去看

shadowblade07/30 00:25才有機會確認是不是有踩到自己的雷點

※ 編輯: dklassic (220.137.227.244 臺灣), 07/30/2022 00:30:17

momocom07/30 00:37不喜歡多元成家的人

momocom07/30 00:37主角男女通吃

喔對,這也很切實 XD

shadowblade07/30 00:38希臘神話一堆無視性別人獸幹來幹去是很正常就是了

但有時候只能說畢竟玩家算是會帶入主角,而且這款遊戲確實是毫無選擇的會發生 XD 如果有玩家玩之前沒預料到,卻被強制中槍的話是有可能會生氣。

※ 編輯: dklassic (220.137.227.244 臺灣), 07/30/2022 00:43:10

momocom07/30 00:43話說有辦法收梅杜莎嗎?

momocom07/30 00:43送禮送半天,結果她最後說我們還是當朋友吧QQ

shadowblade07/30 00:44好人卡沒辦法

leamaSTC07/30 00:48STEAM評價機制基本上沒意義 極度好評的意思就是這遊戲基

leamaSTC07/30 00:48本上玩起來沒問題(執行上)

peng201407/30 00:56無法接受攻擊特效太花 不然原本是有點想買的

shadowblade07/30 01:02可以把數值顯示關掉比較乾淨,個人感覺是還好

majohnman07/30 01:56推推

PTTjoker07/30 02:02原po說的實在太好, 我本來也想發一篇你整理得實在精彩,

PTTjoker07/30 02:02佩服! 我可以省下時間去多打幾局啦XD 看你說明又手癢了~

PTTjoker07/30 02:03shadow大說的挑遊戲從負評去看我蠻認同的, 不可能有遊戲

PTTjoker07/30 02:03適合所有人, 從負評去看有沒有自己雷點, 再從遊戲主特色

PTTjoker07/30 02:04看是不是自己的菜就能入手了, 評價只是跟你一樣花這筆錢

PTTjoker07/30 02:04的人對遊戲整體內容或行銷的一種指標, 可參考但不用迷信

PTTjoker07/30 02:04, 就像米其林從來沒到我家巷口給星星, 但我家巷口燒肉飯

PTTjoker07/30 02:05就是我心中三星美食, 找到自己口味再參考別人評價即可

Spartaa07/30 02:31我覺得黑帝斯裡人物的塑造就很棒,主角男女通吃的形象就

Spartaa07/30 02:31很自然,不會讓人感覺是為了刻意迎合政治正確

完全同意。 這種自然的表現也延伸到角色人種設計,其實在有外媒提到說 Hades 的眾神幾乎不只是白 種人的時候,我才意識到確實美術設計上有故意這樣做,但玩的時候完全不覺得刻意。 堪稱是正確地呈現政治正確的教科書級作品 XD

※ 編輯: dklassic (220.137.229.105 臺灣), 07/30/2022 21:27:30

Oolong556607/30 21:50可以看負評判斷好不好玩XD

Oolong556607/30 21:50適不適合自己

yung8011107/31 10:28墨紀拉我還真的無法拿來當婆,死神跟杜莎都比他美