Re: [閒聊] 機率與統計
※ 引述 《orze04 (orz)》 之銘言:
: 3) 遊戲內舉凡轉蛋或強化的機率,多半不是公正的
抱歉又多開一篇
很多統計跟電腦科學入門都有討論到這個問題
如果我叫你手打50個隨機數字,盡量吻合均勻分佈,很有可能就是你會有意避開連續的數字,避開重複的字串,讓盡量0-9都有5個等等
真正的隨機則是的確,你可以運氣很好,連續抽到500個阿爾托莉雅,有人則是運氣很背連500抽都沒有SSR,在整個母體上符合分佈,每次都是獨立
遊戲的假亂數在做大數驗證時也只需要符合分佈這點,因為亂數串已經決定好,沒有所謂真正的獨立性,裡面到底怎麼弄不需要跟你交代,換而言之會有大數上的保底,但也避免了連抽很多SSR的情況
所以玩FGO覺得手風不順只是剛好你落在不順的地方,真的會因假亂數串慢慢回歸,繼續抽就對了
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 87.49.147.165 (丹麥)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1659344355.A.EE5※ 編輯: BrowningZen (87.49.147.165 丹麥), 08/01/2022 17:04:06
推
遊戲用偽隨機的亂數表,限制做好夠多人抽也會接近真隨機。
→
限制是每抽之間的時間間隔,這邊常用抽卡動畫拉長時間。
推
樓上那是公池的情況吧?
→
人夠多的情況下同個人每抽之間的其他人抽卡次數也會近隨機
這是神秘的地方 我覺得亂數不是共用的,不然不會有那種同時抽石抽跟友抽,可以提高石抽SSR機率的統計
※ 編輯: BrowningZen (87.49.147.165 丹麥), 08/01/2022 17:12:40
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我覺得既是統計的專家又是計算機的專家
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會待在遊戲公司當碼農的機率應該是0
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PRNG函數都給同個人用有機會被解出來,會有這樣玩的廠商嗎
當然不可能被解開來,但是可以稍微玩弄假亂數設計者的想法? 像用友抽作弊的就是假設一般SSR之間大多都會有間隔,就用友抽來花掉
→
正常來說抽獎的機率應該都是丟給原生套件來跑
→
※ 編輯: BrowningZen (87.49.147.165 丹麥), 08/01/2022 17:21:07
一票玩家全都進來骰,就算不隨機結果也夠隨機了
推
用/dev/random沒辦法達到真正的隨機嗎?
推
共用的亂數只是理想,每一次骰都要符合讀寫的單一原子性
→
給所有玩家相同的亂數還容易,這樣相當於每個人都重複事件
6
引用尼可拉斯塔雷伯,黑天鵝效應作者 專長是罕見事件的計量經濟學家 他在自己書中舉例,胖子東尼 是他在華頓商學院企管碩士畢業後到金融業工作發生的事情 這位胖子東尼不懂深奧的知識,只知道如何實際應用39
借串問一下 世界上有真正的隨機事件嗎? 有人說一些物理白噪音現象可以被用來做真正的TRNG 可是如果能知道物理系統的初始狀態,再輔以無限的運算力,是不是就一定能預測終狀態呢 ?48
首Po我剛剛看到這裡快要笑死 感覺這幕很適合放在高中數學課本裡面 當作反例40
那個...這不是什麼獨立事件的誤區,是你看待機率事件的方式有點問題 以你所講的兩個實驗來說 「只有1%會死,做300次還活著就給你一億」 也就是你要"300次都不會死"才會活下來,這個存活機率是 0.049 「50%會死但是做一次沒死就給一億」X
其實他說的完全沒錯 公正硬幣來說 是有可能出現十次正或是十次反的 機率差不多千分之一 機率這種東西樣本越大15
你的敘述讓人聽起來就像是: 「有一個神秘的科學神明,當有人連續躑硬幣10次都出現正面,他就會改變硬幣的結構、 重力場等等,讓硬幣出現的反面的機率上升,直到硬幣正反面出現的機率會歸到1/2。」 我希望你是敘述能力欠佳所以表達有點偏誤, 所謂的大數法則、做無窮次的試驗機率會回歸,27
自己看學術名詞望文生義我覺得有不小的問題捏 我們稍微檢視一下推文 → iampig951753: 如果前面連續不中這件事情已經發生了, 後面肯定會 08/01 14:00 → iampig951753: 連續中獎修正回來 ,這就是真理 08/01 14:00 → iampig951753: 因為機率是科學不是玄學 08/01 14:0110
不就是典型搞不清楚 P(一億零一次正)~0>0 跟 P(正|一億次正)=0.5 的差別嗎27
除了數學,套到現實還要考慮 1) 經濟學基本假設人是理性的(下略) 2) 一個硬幣連續十次正面,最好先懷疑硬幣不是公正的 3) 遊戲內舉凡轉蛋或強化的機率,多半不是公正的 --
爆
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