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Re: [閒聊] 機率與統計

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 機率與統計作者
BrowningZen
(BrowningZen)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:8

※ 引述 《orze04 (orz)》 之銘言:
: 3) 遊戲內舉凡轉蛋或強化的機率,多半不是公正的

抱歉又多開一篇

很多統計跟電腦科學入門都有討論到這個問題

如果我叫你手打50個隨機數字,盡量吻合均勻分佈,很有可能就是你會有意避開連續的數字,避開重複的字串,讓盡量0-9都有5個等等

真正的隨機則是的確,你可以運氣很好,連續抽到500個阿爾托莉雅,有人則是運氣很背連500抽都沒有SSR,在整個母體上符合分佈,每次都是獨立

遊戲的假亂數在做大數驗證時也只需要符合分佈這點,因為亂數串已經決定好,沒有所謂真正的獨立性,裡面到底怎麼弄不需要跟你交代,換而言之會有大數上的保底,但也避免了連抽很多SSR的情況

所以玩FGO覺得手風不順只是剛好你落在不順的地方,真的會因假亂數串慢慢回歸,繼續抽就對了
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https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1659344355.A.EE5

※ 編輯: BrowningZen (87.49.147.165 丹麥), 08/01/2022 17:04:06

Richun08/01 17:07遊戲用偽隨機的亂數表,限制做好夠多人抽也會接近真隨機。

Richun08/01 17:07限制是每抽之間的時間間隔,這邊常用抽卡動畫拉長時間。

orze0408/01 17:09樓上那是公池的情況吧?

Richun08/01 17:10人夠多的情況下同個人每抽之間的其他人抽卡次數也會近隨機

這是神秘的地方 我覺得亂數不是共用的,不然不會有那種同時抽石抽跟友抽,可以提高石抽SSR機率的統計

※ 編輯: BrowningZen (87.49.147.165 丹麥), 08/01/2022 17:12:40

lazarus112108/01 17:15我覺得既是統計的專家又是計算機的專家

lazarus112108/01 17:15會待在遊戲公司當碼農的機率應該是0

Richun08/01 17:16PRNG函數都給同個人用有機會被解出來,會有這樣玩的廠商嗎

當然不可能被解開來,但是可以稍微玩弄假亂數設計者的想法? 像用友抽作弊的就是假設一般SSR之間大多都會有間隔,就用友抽來花掉

lazarus112108/01 17:17正常來說抽獎的機率應該都是丟給原生套件來跑

lazarus112108/01 17:18一票玩家全都進來骰,就算不隨機結果也夠隨機了

※ 編輯: BrowningZen (87.49.147.165 丹麥), 08/01/2022 17:21:07

cckuan271808/01 18:15用/dev/random沒辦法達到真正的隨機嗎?

labbat08/01 18:15共用的亂數只是理想,每一次骰都要符合讀寫的單一原子性

labbat08/01 18:17給所有玩家相同的亂數還容易,這樣相當於每個人都重複事件