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Re: [閒聊] 機率與統計

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 機率與統計作者
orze04
(orz)
時間推噓27 推:27 噓:0 →:49

※ 引述《Wardyal (夜蘭的狗)》之銘言:
: 我剛剛看到這裡快要笑死
: https://i.imgur.com/Vh44HgF.jpg

: 感覺這幕很適合放在高中數學課本裡面
: 當作反例
: https://i.imgur.com/udaMb2o.jpg
: 芽吹這角色怎麼可以這麼好笑啊
: https://i.imgur.com/8lDUYxs.jpg
: 外匯玄學大師


除了數學,套到現實還要考慮

1) 經濟學基本假設人是理性的(下略)

2) 一個硬幣連續十次正面,最好先懷疑硬幣不是公正的

3) 遊戲內舉凡轉蛋或強化的機率,多半不是公正的



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※ PTT 留言評論
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lsd2596808/01 16:42第三點是在說偽機率嗎? 不然遊戲內所表示的機率與真實

lsd2596808/01 16:42狀況不符在日本被抓到會燒很大的

dodomilk08/01 16:433應該不至於吧,頂多就是亂數不夠亂而已

Emerson15808/01 16:4304不相信機器亂數嗎?

shigurew08/01 16:43電腦世界中有真的隨機?

iuytjhgf08/01 16:44我真的不相信電腦世界的亂數

orze0408/01 16:45電腦的亂數都是模擬出來的,但我說的不是這個

lsd2596808/01 16:45電腦的隨機是用數學模擬出來的

skycat221608/01 16:46電腦也能有真隨機數,但需要硬體支援

skycat221608/01 16:46原理會應用到噪聲

Emerson15808/01 16:46難怪04的小帳都不開了,快接近刪除邊緣了

dodomilk08/01 16:46亂數是模擬的沒錯,但我不認為有誇張到不公正的程度

slps906071208/01 16:47假隨機和公不公正是兩回事欸

guogu08/01 16:48亂數函式我以前看過有人找一堆來分析 有些是真的比較不亂

orze0408/01 16:48一種是比較偏向BUG這個就碰過,官方也有道歉回朔

roger262390008/01 16:48我是真的不相信轉蛋的亂數啦XD 畢竟太非或太歐都會

roger262390008/01 16:48有人燒 所以遊戲應該會讓亂數別離平均值太多

orze0408/01 16:48一個是種子設錯,導致你會在特定時間段大幅偏離機率

safy08/01 16:49第三點很難證明, 除非table沒搞好

iuytjhgf08/01 16:49(某橘)

orze0408/01 16:50https://i.imgur.com/iOGpOxT.png

lsd2596808/01 16:50那就是常有的整點玄學或是幾分幾秒抽的玄學吧 一堆人回

lsd2596808/01 16:50報出貨時段來找出規律

dodomilk08/01 16:50讓亂數別離平均值太多反而很麻煩吧,不如直接給天井機制

lsd2596808/01 16:51可是玩家方很難證明機率與事實不符啊

safy08/01 16:52以現有機制來說,後台可以設計機率變動,只要整體機率偏離高低

llabc100008/01 16:52讓我想起之前有個遊戲 卡池出包 沒有放入R角所以抽下去

orze0408/01 16:52上面那個就是官方自己承認套錯機率導致和標示不付

llabc100008/01 16:52不是SR就是SSR XD

vivianqq3008/01 16:52覺得最雞巴的是那種計算全伺服器出貨總數的 跨日一到

vivianqq3008/01 16:52越早抽越容易抽到的那種

safy08/01 16:53例如3%的池現在整體低於2%就提高隱藏機率提高出貨,讓整體

safy08/01 16:53維持在3%, 但造成2%的那群非洲人可不會就此干休

chejps310508/01 16:53現實電腦沒有真隨機(不過現在的技術已經可以很亂了),

chejps310508/01 16:53所以很可能每一抽之間不是獨立事件,挖礦理論真的可

chejps310508/01 16:53能是對的

Silwez08/01 16:53偽隨機還有分等級,一般抽卡用的應該是用不到CPRNG

iuytjhgf08/01 16:54挖礦理論的話請在另起一串(大誤

safy08/01 16:54你要每一次都用獨立事件的話,活動持一開可能1萬人10連抽

safy08/01 16:55機器瞬間就要R出10萬個答案, 你要看設備能不能撐住阿

safy08/01 16:56挖礦理論有個問題是如果一開始你就錯過礦點,你只能挖礦渣

safy08/01 16:56挖完礦渣搞不好是換下一個table, 繼續挖礦渣

roger262390008/01 16:57挖礦理論是重點是看是不是共用卡池 不然也是被挖走

roger262390008/01 16:57不然你就半夜抽比較穩

orze0408/01 16:58https://i.imgur.com/j1VUdJe.png

orze0408/01 16:58https://i.imgur.com/lTjIwiv.png

orze0408/01 16:59https://i.imgur.com/OY0i1tf.png

orze0408/01 16:59上面這個東西廣->故,機率固定是25%

orze0408/01 17:00大部分時候是真的25%差不多,但有時候就會發生連續20次失

Richun08/01 17:00夠多人抽就趨近真隨機了,尤其每抽中間有動畫拉長時間的。

orze0408/01 17:01敗這種大幅偏離機率的情況,且一旦發生,那一段時間怎摩衝

rickey127008/01 17:01機率去問遊戲橘子看看

safy08/01 17:02 機率這東西,一般人也不懂統計學,只會用期望值去推算

orze0408/01 17:04衝了近千次,統計就是偏離25%不少

orze0408/01 17:07機率25%,1000次成功不到200次,這已經足夠讓人懷疑了

likeyousmile08/01 17:10真的要懂連續抽的機率,相關的有:濾網(filtration

likeyousmile08/01 17:10),大數法則,p值檢定,偽隨機產生器……水很深

intela0325208/01 17:11其實3這件事有動機的只有代理商,如果是原廠的話你

intela0325208/01 17:11認為這東西出太多會破壞遊戲耐玩度,只要把它削弱就

intela0325208/01 17:11好,根本沒必要謊報機率徒增風險

likeyousmile08/01 17:12即使懂了也無法證明或反證。真的要抓只能強迫廠商開

likeyousmile08/01 17:12放第三方檢查程式碼。

BrowningZen08/01 17:14單純大數統計很難驗證隨機性啦,真的除了公開算法之

BrowningZen08/01 17:14外沒別的方法

rickey127008/01 17:24https://reurl.cc/4py4ev

rickey127008/01 17:24說個笑話

LaAc08/01 17:31人造的亂數都不是真的亂數,事實上,所有電腦的亂數都是偽亂

LaAc08/01 17:31

Bugquan08/01 17:36TRNG不就是真亂數,用物理過程下去做

hsiliang08/01 17:42匯市的亂數都是主力做出來的啊,那根本不算亂數,只能

hsiliang08/01 17:42算雜訊

Taiwanese88808/01 17:42黑沙突破不是要疊層嗎?

orze0408/01 17:47摩諾斯衣服不吃層數

shifa08/01 18:03期望值簡單好用啊 而且誰都不會覺得自己是地獄倒楣鬼 XD

rhox08/01 18:25遊戲裡面很少會用真隨機,甚至連機率都是假的,方便控制

Silwez08/01 19:03期望值是莊家才有用,像賭場都靠期望值賺錢