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Re: [閒聊] 機率與統計

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 機率與統計作者
orze04
(orz)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:8

※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之銘言:
: ※ 引述 《orze04 (orz)》 之銘言:
: : 3) 遊戲內舉凡轉蛋或強化的機率,多半不是公正的
:
: 抱歉又多開一篇
: 很多統計跟電腦科學入門都有討論到這個問題
: 如果我叫你手打50個隨機數字,盡量吻合均勻分佈,很有可能就是你會有意避開連續的數字
: ,避開重複的字串,讓盡量0-9都有5個等等
: 真正的隨機則是的確,你可以運氣很好,連續抽到500個阿爾托莉雅,有人則是運氣很背連5
: 00抽都沒有SSR,在整個母體上符合分佈,每次都是獨立
: 遊戲的假亂數在做大數驗證時也只需要符合分佈這點,因為亂數串已經決定好,沒有所謂真
: 正的獨立性,裡面到底怎麼弄不需要跟你交代,換而言之會有大數上的保底,但也避免了連
: 抽很多SSR的情況
: 所以玩FGO覺得手風不順只是剛好你落在不順的地方,真的會因假亂數串慢慢回歸,繼續抽
: 就對了


有一種是根本套錯函數,機率當然不符(雖然是比標示還高),最後官方也回朔了
https://i.imgur.com/iOGpOxT.png



另外一種是亂數函數設計有bug,會在特定條件下異常

以下這東西強化階段:"廣"->"故",機率固定25%
https://i.imgur.com/j1VUdJe.png

https://i.imgur.com/lTjIwiv.png
https://i.imgur.com/OY0i1tf.png

有人會說只挑失敗的區段來看

但問題是,這種衰小的情況一旦發生,那段期間會一直發生

動輒超過10次以上,15、20次以上才成功更是不少見

試驗1000次強化,成功機率連200次都沒有

這要說公正沒人會信

不過因為不像轉蛋是消費行為,告也沒用(橘子:耳朵癢癢的)



補充一個

FGO抽卡,"時間"確定是其中一個參數

印象台灣活動抽卡PK大賽環節,兩個人抽的10張完全一樣

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※ 編輯: orze04 (122.116.39.42 臺灣), 08/01/2022 17:25:39

lbowlbow08/01 17:26還有帳號所在分組也要一致,才會在同時間抽到同樣東西

Ahhhhaaaa08/01 17:27最簡單的隨機方式就是時間

llabc100008/01 17:28random seed一樣 跑出來結果會一樣 但是random seed

llabc100008/01 17:28一般懶人寫code用的也是system.currentTime這種long值

llabc100008/01 17:29的time 一般人類也根本沒辦法精確到毫秒用來抽卡吧

arrenwu08/01 17:29轉蛋的亂數現在不是應該由伺服器發嗎?

BrowningZen08/01 17:29公正這概念就很奇妙,甚至有點哲學。這邊他只需要滿

BrowningZen08/01 17:29足被驗證時的pdf滿足聲稱的就好。你會覺得被定的連

BrowningZen08/01 17:29續100次失敗不"正常",但在真隨機系統中也是會出現

BrowningZen08/01 17:29連續100次失敗的可能性,反而如果固定間隔出現成功

BrowningZen08/01 17:29那到不是真正亂數

phoenix28608/01 17:29時間取樣通常會短到比人體反應速度還快吧

asiamistborn08/01 18:50黑沙這個生活裝是真的有問題 比起戰鬥的衝裝==