Re: [問題] 任天堂為啥那麼強?
※ 引述 《XOEX (阿哲)》 之銘言:
:
:
:
:
: 說真的任天堂很誇張吧
:
: 紅白機、Game boy、超任、Wii 、Switch
:
: 都很成功
:
:
:
: 最頂的遊戲開發公司
:
: 為啥任天堂這麼強?
我覺得任天堂算是主機廠裡面比較有在做硬體上的創新這件事,看這張梗圖就能知道:
https://i.imgur.com/pfL7cLa.jpg
他們也因此帶來了很多遊戲界的創新,像手把上有大半的創新都是任天堂帶來的,不過也因此有些失敗作,比如WiiU。
美任前CEO Reggie在人家以前問他為什麼任天堂要做主機的時候就有講過,他說我們不希望遊戲的創新只是在於把更強的顯卡塞進主機裡,某種程度上任天堂確實有資格這樣講。
現在的遊戲廠裡面大概也就任天堂會去做labo這種玩意吧。
他們養ip也算是用心的,像FE跟XB系列給其他家養可能已經倒了,Bayonetta我覺得也差不多。像那個做遊戲的遊戲,什麼附帶導航吧,他們也一直有在更新教你怎麼做,那個小遊戲在任天堂遊戲裡銷量差不多是不值一提的程度吧。
--
現在有eShop下一代不知道會不會有向下相容
雖然還是希望下一代至少有個1080p穩60
事實上就是只有任天堂是遊戲廠商 其他是教育單位
樓上你要問老黃
X跟PS是追求玩更好,任是追求更好玩
任天堂就是好玩最重要,不像很多遊戲廠是教育比較重要
玩個遊戲還要扯一堆種族性向,那我去看書就好
看老任想不想讓硬體破萬吧,雖然破萬可能會變難賣
顯卡都在拼4k穩60了 這要求很低吧QQ
PS走入死胡同了吧 新客戶上不來 瘋狂吃老本 創新在哪裡
看不到
我覺得索尼能打的ip都太偏電影式動作遊戲
PS的問題就是追畫面追到遊戲性跟劇本都崩潰了阿
labo這種東西真的是創意這個東西的具現化
畫面很重要 但更重要的是要好玩
我看一個外國的遊戲評論家,他講得滿有意思的
其實就算是失敗主機 老任也都有在上面養出新IP來
他說現在遊戲界3A遊戲就像以前電影界很愛搞的大場面,
像賓漢這種
哪天出個跟樂高合作用拼的遊戲都有可能
oled就破萬了 有很難賣嗎?
GC時期有路易吉洋樓 皮克敏 薩姊Prime WiiU有Splatoon
當然最好是能有畫面又好玩,但那成本要多高
畫面震撼久了早就疲勞了 還是要回歸"玩"的本質
他覺得以後這些愛搞大場面的作品,都要讓位給創意取勝
的遊戲
這樣子下一代任系主機還有得等就是了
我覺得畫質這個東西的邊際效益已經快到極限了,除非有
什麼硬體上的大突破,不然砸這麼多成本,對玩家的吸引力
卻沒有增加太多
追求畫面有點疲勞,像現在玩pixel遊戲也是很爽
盲目追求高畫質原本就沒有意義 是玩遊戲不是看電影 畫質
現在堆性能也堆到一個瓶頸了,現在新一代主機進化得也
沒以前進化有感
任天堂的遊戲很明顯追求的是人的互動 有朋友更好玩
搞創意也不見得都成功 但至少沒因為失敗就放棄這條路
是自然提升不是強迫性提升 當然某些遊戲要強調畫質 但不
是全部都適用
而且有些畫面太花俏反而會使視覺疲勞,變相讓長時間玩遊
戲的體驗變差(老了....
老任也不會說因為畫面不重要 下一代就降給你看 只是如
老任自己跟自己比都有變好啦
果眼前有值得一試的想法 那他的重要性就優先於畫面
當年從WII的DQS開始 我就覺得:這才是我想玩的遊戲
NS主要就是為了那家掌合一想法 結果來看也是成功的
他們在體感的提昇讓遊戲不只是手指的搖桿運動
講4K 60P顯卡的有看過價格標籤嗎?
老任也不是沒有跌倒 但依然爬起來繼續走對的路
畫面本來就不是最重要的,是要好玩
雖然我也是比較偏任粉 但推文有些把PS講得太慘了吧
不過反過來說 正因為有這想法 他們也可能會突然再失敗
而且結合體敢跟party game讓更多父母願意讓小孩玩TVG
還是很多人是注重畫面的阿 索尼市佔也沒有全面崩盤
要好看我花錢獨行俠十刷就好了
就一般人來說 NS下代直接同樣模式硬體提升就80分起跳
我覺得任追求更好玩的想法只是包裝就是
沒有全面崩盤是因為索尼還有好玩遊戲
NS的遊戲性真的豐富 很多人確實都期待硬體效能提升
但老任不見得就會這樣做 不是說下一代就不提升 而是可
所以遊戲好玩度和畫面不是完全二選一的阿 能兼顧不是
更好
能兼顧的太少了 要求畫質的遊戲遊戲成本又要提高 光是一
就前面有人說得 主機單價也是問題囉 如果要兼顧掌機功能
那就有點難...
你叫他獨佔每個都跟刺客年貨一樣還賺的到錢嗎
能因為老任又有啥新想法 而讓畫面的升級變得有限度
些靠2D繪圖的老遊戲提升畫質就倒一堆
等戰神5出來就知了 如果和地平線2那樣的表現 我想很快
銷售數字會往下掉 甚至大家等上PC平台玩就行 還能自己
裝MOD來玩 多好~
老任肯砸錢確實能辦到,但問題就在市場和開發商買不買單
任天堂只是創意跑太前面科技力跟不上而已
老任的主機一直都是賺錢的 不像PS和XBox會為了衝銷量賠
錢賣
任天堂的話主機兩萬我都買
地平線2不是在歐洲賣得不錯嗎
前例就是gc了
兼顧是理想,問題是不能兼顧的時候選哪邊
老任的策略沒啥問題啊 又不是家大業大能燒錢賣硬體
其實一方面應該是因為任不想做通用搖桿主機 這樣遊戲才
ns主要還是被掌機的限制綁住
有對平台的依賴性吧?
不然通用搖桿 那就等PC板不就好了
其實ns已經是通用搖桿了
同意五樓的短評,簡潔有力
老任:兩萬只有你買單有個屁用
那是因為歐洲是ps最後的橋頭堡吧,亞洲被任跩打,美
掌機還要考慮很多 續航跟重量就是問題 SD性能好歸好
洲被xb連續超車三季了,當然只能講歐洲賣得好(相對
上一代wiiu也是通用搖桿
NS搖桿可以1拆2 各自當1P 2P 這樣有通用嗎@@
NS的手把要用也是可以接電腦的
但那個重量就很難兼顧所有小孩跟女性玩家
說到底經營公司還是要賺 任的業務單純不像別人可以用其他
業務補貼遊戲產業 他的主機必須要賺錢所以漸漸沒辦法應對
另外兩家開始賠錢賣主機的軍備競賽 但較低規格的主機怎麼
賣 只能從玩法下手 所以從wii開始連續三台都強調玩法不同
但以前的紅白機 超任 N64跟wii之後相比就是中規中矩的主機
問題是你的通用定義到底是啥吧,不然任索軟三家手把
畢竟以前主機競賽沒這麼見骨 任確實有把遊戲做好玩的想法
但現實考量也是有的
而這塊又剛好是老任的大市場 怎麼可能隨便就放棄的
因此索索才會只能拿效能說嘴 QQ
都可以接電腦不能互插,還不都一樣
追求畫面的爽度沒有比玩到好玩遊戲的爽度高
1拆2 的按鍵可以對應一般搖桿的按鍵就算了
ns是指按鍵數量和配置都跟主流搖桿差不多了
JC可以算通用了,是老任在上面玩出新花樣
你要逆移植就不要用那些少掉的按鍵
labo那時候剛出來明明被批到爆 連任粉都在罵
不過它X的下一代妥善率可以好一點嗎
SOGA
遊戲廠商追求的現實當然是好玩 難道是高畫質嗎
JC就塞太多東西了,少一點功能應該會好很多
覺得有部分是受惠掌機的紅利吧,畢竟其他家的遊戲根本不適
合掌機玩,掌機的IP幾乎都不養了,而任天堂之前幾乎都靠DS
系列,所以很多IP也有對掌機做調整,現在他的主要IP還可以
迎合掌機,很容易抓到輕玩家,其他家要他們這樣玩,燒錢還
不一定有成果
因為我是看任的遊戲可以把手把拿來揮舞 X索好像沒有?
乙女遊戲市場很需要掌機的,PSV沒後續只能靠NS
希望下一代至少1080/60
應該說歷來主機戰的成果 從來就不完全跟性能劃上等號
像電影沒辦法,現在CG業界就一堆以前的CG電影迷
wii就證明了,老任不會再拋棄傳統按鍵配置
掌機紅利一定有,pm上家機就是少了不少味道
WiiU也不算失敗啦,綜觀來看算是過渡時期的實驗品。Wi
iU改進過後才有了現在的SWitch。任天堂在硬體創新上真
像PS2 PSP能成功 也是因為他們不只能當遊戲機
的是意外的改衝,一點也不像日企
其他家的遊戲也是很多能放掌機
Wii之後,老任就沒再把傳統按鍵配置丟掉
魔物當初改上掌機也證明這遊戲其實也適合帶著到處玩 隨
另一方面老任主機剛好能滿足中小開發商和獨立遊戲的成本
需求
ps系列的手把有六軸,不就是跟任家一樣的陀螺儀技術
時找人來一場 現在遊戲主要還是便利性 不然也不會充斥手
老任也肯幫忙宣傳玩家也願意買
遊 手遊畫面需要4K嗎
老任很清楚他要去賺哪個市場的錢是真的,switch跟ds賣給
小孩或輕度玩家這塊psv以後就沒別家在努力了
結果唯一沒辦法用陀螺儀微調瞄準的反而是FPS大人買的
軟軟,我心目中完美的手把大概就軟軟的加個陀螺儀
某些玩家會攻擊說模糊獵人 事實上影響的也不是遊戲性
索尼六軸可以用來瞄準,結果獨佔沒有幾款有作
記得健身環好像算是Labo創意衍生的作品
任就是糊糊的才對胃口吧,要畫質買其他台或者pc就好了
老任在想新玩法這點的確是領先者
我買家機是來玩遊戲不是來看電影的= = 一堆互動式電影看
了就沒勁
玩過花枝真的回不去只用香菇頭的瞄準方式
又一個拿畫質來當前提的免洗ID
其實WiiU之後還推NS 確實是蠻敢的 不然照理說直接出
單純的性能提升主機就好 但這樣絕對沒有現在來得成功
其他家明明也有能上掌機的遊戲 自己放掉的==
PSP跟PSV 做了多少款適合掌機的遊戲 但索尼不出錢怪人囉
老任敢賭也不是第一次了
教人做遊戲的那個遊戲也是教育遊戲吧?==
WiiU就不是硬體性能出問題阿 當然要大改
教材也有寓教於樂以及餵你吃屎的分別的
nds其實也是賭,3ds也是賭
老任的手把也都有六軸了,motionplus就是再加三軸
WiiU就是連取名都失敗的東西 不只是硬體有問題
那是把教育做成遊戲,而不是像10/10把遊戲做成教育
所以我在想老任下代是啥應該也不容易猜 正常來說直接
當時一堆人不知道WiiU是新主機 以為是wii的加強版==
wiiu其實硬體性能也是問題就是,因為是家機
其實wiiu好像也蠻有趣的,他那台主機可以當作一個顯示控
制面板,額外顯示其他資訊在那邊
switch一堆掌機能玩的遊戲同時有出多版本的,只要有掌機
他一定上的,可是sony不出
繼續家掌合一+性能大幅上升對玩家就沒問題了
只是很多遊戲製作公司沒有配合這機制,顯得很多餘
sony 改歐美主導後就不重視掌機了,psv失敗更加加速拋棄
但老任嘛...誰知道會不會又有新想法@@
希望下一代至少掌機本家能穩720p 60 家機1080P 60
psv就典型的一手好牌打到輸的那種
不過搞不好又掌機家機分開路線了,沒人猜得透
掌機銷售也確實受影響啊 手機跟手遊盛行 真的沒時間會想
多帶一台掌機出門的也不多
以老任個性應該是不會再差開了
WiiU開放難度高,三廠要做很費力
因為家掌合一能集中資源
老任敢賭也是他們底子厚阿,保底好幾款隨便做隨便賣的
老任本家遊戲都很認真 倒是沒印象隨便做XD
問題他們那幾款保底就不是隨便作.....好啦寶可夢除外
如果二廠也算進去的話pm就是了
不過嚴格來說寶可夢是第二方遊戲
偶爾會出很謎的遊戲 像壽司...到底來幹嘛的
能把養出來的IP在續作全力抹灰這回事老任做不出來
索尼會往這方向也蠻正常的 看現在看電影的人數 這樣的影
音享受也是大潮流之一
但pm就辦到了
老任的把控還是很硬的 只要是他自家IP扔出去合作的
wiiu失敗在哪裡呀?
你沒掏出一定分數的作品他是不會過關的 即使大家罵透的
第八世代根本暗黑世代
PM系列 說真的也算是有貼到及格線上..
玩遊戲還是看遊戲先想清楚好嗎 要看遊戲我看實況不就好了
劍盾沒有吧,鑽珍重製也沒有,只有阿爾宙斯及格吧
說隨便做是過份了點,不過那幾個IP真的太強了
現在很多3A都說畫面多好多棒,但玩法都千篇一律。
真的不及格哪賣的到那種成績 真以為PM粉絲什麼都吃喔==
雖然有些遊戲會被吐槽是一直按就好 XD 但比起電影來說 確
實是能做操作和選擇的 各有各的享受點 一個是遊戲上的樂
趣 一個是影音上的樂趣
就因為是pm啊,但有玩過以前作品就能知道劍盾的各種偷懶
和缺失
畫面有個基本盤就足夠了 遊戲的重點就是遊戲性
極巨爛的劇情,極巨爛的遊戲性和耐玩度,還有砍圖鑑和各
種公關災難
wiiu一開始他們自家遊戲就沒賣好,開發套件也不是公開的
要審查,而且硬體特別軟體開發太花成本
極巨好的對戰環境 +100分 BDSP才是真的放水當練兵
劍盾對戰環境也沒好到哪
而且因為砍圖鑑,更惡化這種問題
WiiU 就他們錯估首發遊戲了吧 2D瑪雖然賣得好 但不是
同意五樓
要做新主機至少要避掉晶片荒吧,把switch的晶片提升一下
就夠了
那種可以左右主機戰勝負的遊戲了
寶可夢就沒有那麼穩定,阿爾宙斯是挺好玩的
整天講畫質 對於不愛玩賽車和部分動作遊戲真的無感
你畫質至上主義能用幾年,隔年你的畫面就過時了,終究還是要
回到好玩這件事
五樓厲害
switch手把還不是跟xbox一樣
為什麼大家都要忽略2個陀螺儀 可以左右雙持的特性呢...?
第一次遊戲設計我記得也賣不少欸
PM劍盾雖然槽點很多,但線上對戰還不至於太馬虎
雖然環境是沒有好到哪XDD
有些畫質至上其實蠻可憐的 因為他們很容易就玩不下
前代作品 這樣什麼系列作通通都只能一知半解
講畫質的也很好玩,在意畫質的人根本不會買主機,PC才能
最強
任天堂主機要大賣了嗎?
PM當初若其他家要收,大概還沒出就直接胎死腹中了
畫質其次,流暢度比較重要
劍盾是偷懶,但是你放眼整個電子遊戲界其實還是沒有同
類型產品可以跟劍盾競爭,在沒有競爭對手的時候會偷懶
也是正常,畢竟劍盾/重製真鑽放水這麼大銷量還不是輕
鬆千萬,不用投入這麼高的成本累死自己
3A大場面看到疲勞了,好玩才是重要,去年就玩了種稻姬
現在還是讚嘆很有趣,FF7re我就無感
沒其他廠商發展畫面方面的技術,老任也沒那麼多枯萎技術可
以橫向發展啦
知道自己愛玩什麼就好了,任和其他兩家就是在不同的賽道上
激進而已
先做不要分區的eshop
貝姐沒任天堂早就涼涼了。。。
我覺得ReFF7神作超好玩,種稻姬太農玩一下就膩了
老任的遊戲玩法雖然有特色,但主機性能真的要提升啦,
ns就連輸出電視的畫面有時看起來也糊
講得好像索軟eshop不分區
追求畫面去山上看實景啦幹 整天喊眼睛被割傷
講到手把 老任真的是賣信仰的 ns跟wii那個手把根本反人類
設計
以前硬體競賽就認知到做出好遊戲最重要, 老任一直把持這
點做出無數經典ip, 難怪十任一個比一個可怕
十年前馬薩寶 十年後還是馬薩寶 其實就是沒有同類型的
遊戲可以跟任競爭而已
不算信仰 如果是信仰 那也太容易拉人入教了(
先不說十年後不只瑪薩寶,十年前也早就不只瑪薩寶了欸
Wii的手把就因應體感生出來的,一點也不反人類吧
真要賣信仰的話,N64、NGC、WiiU的銷量表示???
wiiu真的是從名字就開始出問題的主機 wii吸引的大量輕
玩家根本分不清楚wiiu跟wii 只以為是加強版
wiiu手柄設計問題也很大 續航短還不能離本體主機太遠
硬件特規導致第三方很難上 會爆死真的不意外
粽
十年後馬薩寶?這世代任天堂還有千萬級的新IP欸 XD
而且這代動森賣得跟鬼一樣
說老任買信仰是瞧不起我大索尼?
爆
[閒聊] 任天堂怎麼做到季季有強檔的?任天堂過去其實大概都保持每季本家都推一款強打出來 要說不是大作嗎? 銷量保底百萬上看千萬算是大作了吧 Q1有推阿爾宙斯、卡比 Q2有推 NS運動、瑪利歐足球、風花雪月無雙算是半個本家 Q3預計有 異度神劍3、漆彈398
[討論] 任天堂到底可以靠瑪薩寶撐多久啊?如題,目前的遊戲界扛霸子-任天堂 在行銷上非常聰明,無論隔壁家性能怎麼疊 你永遠在軟索的機台上玩不到瑪薩寶。 也因這個緣故很少看到任的主機輸到哪裡去94
[縱容] 任天堂社長揭NS熱銷原因:重複購買為何上市 5 年依舊搶手?任天堂社長親揭 Switch「熱銷原因」 任天堂 Switch 上市邁入第五年,全球銷量依舊十分嚇人,甚至力壓當前的 PS5、新 Xbox,成為現在最搶手的遊戲主機,原因除了吸引人的遊戲陣容,任天堂社長古川俊太 郎近期更分享一項有趣的熱銷數據。77
[何去] 日經:任天堂Switch主機年度銷量將跌一成受供應鍊影響 任天堂Switch年度銷量將跌一成 任天堂計劃銷售更多遊戲來彌補 Switch 主機銷量的下滑。(攝影:Tomoki Mera) 2022年度任天堂「Nintendo Switch」的銷量預計落在2000萬台左右,比2021財年減 少了10%銷售量。與2020財年的顛峰(2,883萬台)相比,則是跌落了30%銷售量。儘管需57
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?當年NS消息一出 板上一堆人在唱衰 還不乏幾個"專家"侃侃而談 結果已經超過一億台 談高效能 很多日廠做的遊戲 跑在PS4畫面跟PS3一樣 只是解析度變高 鋸齒變少而已 阿那是PS4屌 跟日廠完全沒有關係 對compile heart我就是在說你52
[閒聊] 如何開發NS遊戲?任天堂向台灣開發者招手原文標題:要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 原文網址: KWL 「任天堂 Switch」是現在現在市場上最為熱門的遊戲主機,相信有許多開發者都有意願 製作 Switch 平台上的遊戲。但是,開發主機遊戲並不像開發手機或電腦遊戲那樣單純,45
[閒聊] 任天堂在遊戲界算老幾現在遊戲界的巨頭 除了出主機的三大廠 還有就是EA UBI KONAMI 萬代之類的大公司(暴雪QQ) 任天堂在switch問世後的這幾年 在遊戲銷售榜上幾乎都能占個三四名19
Re: [閒聊] 為什麼SEGA不如任天堂我覺得問題應該反過來問,為啥任天堂能贏SEGA 我覺得最主要的是,任天堂很少被股東壓力影響,能堅持自已的作法 比較有印象的就是任天堂在WiiU時代賠錢時,股東要求作手遊 當時岩田還很堅持不作手遊,之後才作了幾款 其他遊戲公司就會有在壓力下把沒作完的遊戲推出的例子3
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?原文恕刪 我覺得任天堂在NS這一波的成功 主要是行銷策略的成功 NS發售前幾年真的不是遊戲機首選, 讓大家回憶一下早期的梗圖
爆
[Vtub] 甘結もか 快打6 猛男俱樂部 繼續爬分53
[閒聊] 鏈鋸人182 (東立中文版)43
[閒聊] 小島秀夫之公費追星:梁朝偉38
[情報] 赤松健:金流服務被全面封鎖39
[討論] 爆褲兒到七龍珠世界能走多遠?31
[獵人] 十四子奪嫡誰看起來會贏53
[情報] 葬送的芙莉蓮 13715
[閒聊] 西索是不是覺得被團長輪O了14
[閒聊] 大腿就是要又油又肥 奶子就是要又重又垂12
[蔚藍] 高潮後的喜美21
[妮姬] 灰姑娘PVP組隊分享10
[Vtub] Miko:我的推特上都是瑟瑟的內容9
[推投] 上低音號三首自選曲最喜歡哪首?12
Re: [萌夯] 試玩斬斧我沒碰 能大概講一下為啥被噴嗎9
[鐵道] 還在GO7
[閒聊] 鄉民玩香開會遇到什麼事?8
[閒聊] 咒術的澀谷事變有夠好看8
[閒聊] 卡金篇的通膨也太厲害了吧6
[閒聊] 玩電動讓人感覺不會老爆
[閒聊] 鏈鋸人182 藤本又要搞!57
[萌夯] 試玩斬斧我沒碰 能大概講一下為啥被噴嗎7
Re: [問題] 初音是怎麼賺錢的23
[閒聊] 換劉備集團能復刻擊敗項羽嗎?26
[藥丸] 曠野之息作曲家離開任天堂11
[問題] 地錯小說簡略心得以及中文版相關問題5
Re: [閒聊] 換劉備集團能復刻擊敗項羽嗎?11
[24秋] -地- 關於地球的運動 #620
[閒聊] 豆腐三重奏到底算不算抄襲?4
[蔚藍] 天氣變冷了4
[Vtub] 11/5同接鬥蟲