Re: [閒聊] 手遊發展根本也是蠢蛋進化論吧
※ 引述《edq02yc (塔湖班聖詹士)》之銘言:
: Reddit連結: https://tinyurl.com/2dj3frw5
: 2021年遊戲市場分析
: 手遊 $93.2B、PC $37.2B、家機$50.4B
: 然後我們都知道手遊主要是靠課金系統在賺了
: 這下好了
: 開發商會想我那麼辛苦開發AAA幹嘛 (當然台灣的是本來就沒實力開發)
嗯,難道開發AAA的廠商,就有能力開發出賺錢的手遊?
: 然後就都跑去搞免洗手遊撈錢
: 玩家也會覺得遊戲這休閒不過就是這樣
: 少數的會去摸索其他平台,但多數猴子是摸完就算了
: 開發商/玩家兩邊都越來越蠢
: 手遊發展蓬勃根本就是另外一種蠢蛋進化論
嗯,其實遊戲的發展史本來就這樣。
實際上AAA開始流行的時候,其中一批新進的遊戲玩家,
就存在遊戲這休閒不過就這樣的言論,衍生出 畫質好 = 遊戲好 的言論,
當時又有多少人會去關注獨立遊戲.同人遊戲.色情遊戲的創新與嘗試?
結果就是大多數AAA廠商與玩家,單純只關注畫質提升,
畢竟如你所說,大多數玩家不過就是猴子,摸完就算了。
不過說遊戲發展史的各個時代都差不多,
線上遊戲走紅的時代,一堆線上遊戲不也只是換皮?
即使時至今日,
又有多少玩家會主動接觸跟尋找更多遊戲?
去追求創意與創新? 追求遊戲性的提升?
大多就是紅了再跟著玩,
如果跟周圍的人是第一次看到的,就到處喊創意跟創新。
如今不過是換成手遊,
因此與其說的開發商/玩家兩邊都越來越蠢,
不如說,一直以來其實都是這樣吧?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.99.248 (臺灣)
※ PTT 網址
推
第一句應該說,那些能做出3A遊戲的廠商,做手遊也能
→
取得同樣的利潤嗎?
推
那就看暗黑不朽後續表現如何吧
推
sega:我覺得dw一定能做出最賺的手遊 櫻花革命革起來
→
知道甚麼叫術業有專攻嗎 錢只是門票
爆
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