[閒聊] 幻塔與原神物理運算引擎的差異
https://youtu.be/HZy7mZlUC0A
其實滿有趣的
有興趣的可以看一下
原神的感覺重力、反作用力的力道比較強一點
幻塔則是碰撞地面的力道跟日廠的感覺比較相似
幻塔的水面反光跟爬牆時手部的運動也跟原神不同
比對下來滿有趣的
對物理引擎的調教所帶來的回饋感的不同
會不會造成遊戲上玩家感受的不同
也很令人好奇
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.238.84 (臺灣)
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※ 編輯: bcyeh (49.217.238.84 臺灣), 08/03/2022 22:19:11
推
幻塔的游泳太尬了吧 根本水上飄
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原神物理引擎有魔改過
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一個是UNITY,一個是UE4,所以物理運算有差嗎
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UNITY還是比較強一點
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曠野的物理真的要學到精髓很難
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原的移動方式多樣性低 剛好掩飾了物理引擎的缺陷 看看
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下落攻擊卡石頭&莫名被彈飛的bug
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為什麼這兩個遊戲 角色 連招動作 技能 特效都一樣==
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入坑時蠻期待中距離突進、多段瞬移等高機動戲的技能
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想一想遁地、衝刺已經是mhy的技術頂點了吧
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修女E跟神子E不就是樓上要的嗎,不過這樣對比下來看起來
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是有好有壞
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你想要玩的叫後崩壞書,不叫原神
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MHY的UE5遊戲可能要等到崩壞4了
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要說bug...誰能跟bug塔比?(雖然跟當初bug塔急著上架
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有關就是了)
推
幻塔遊戲裡面的美術感覺很糟== 整合性好差
爆
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Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。56
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