Re: [閒聊] SD鋼彈 激鬥同盟 白金雜談
終於刷完獎盃了 人權證明
那個切斷250隻真的搞人,試半天原來要用迴旋斬切才算
https://i.imgur.com/i7zmkaK.jpg
隨意聊聊自己喜歡的機體吧
手殘不會連段,拳機基本上我都沒用
所有評價都是基於射擊武器來的
1. ZZ鋼彈
https://i.imgur.com/Fk1co60.jpg
一言以蔽之,優秀
Sub1追蹤飛彈,實彈+追蹤 打MA、清死角的小兵無所不能
Sub2貫通光砲+範圍爆炸,清雜魚超級方便
缺點SPA是拿大劍揮2下,命中率感人...
整體而言是我最喜歡的全能機
FAZZ武裝跟ZZ一樣,但武裝CD長,整體來說沒ZZ好用
2. 命運女神
https://i.imgur.com/PxiytpB.jpg
一如ZZ是我最常用的全能,命運女神則是我最喜歡的射擊機
Sub1 & Sub2 可以互相取消後搖,碰到敵人就是12121先招呼就對了
Sub2有小範圍爆炸清雜魚也很不錯
SPA是直線地圖砲,好用,比ZZ那個大棒棒好用10倍
3. 自由鋼彈
https://i.imgur.com/DG19A4E.jpg
大家的老朋友,遊戲前期就能拿到的優質全能機
Sub1 & Sub2 跟命運女神一樣可以互相取消,但Sub2只有1發,爆發力小輸命運女神
Sub2是貫通型光砲,碰到一整排的小兵掃下去很舒服
SPA一樣是直線地圖砲,整體來說就是全能型版的命運女神
4. 飛翼零式
https://i.imgur.com/gG9GiCv.jpg
專為清小兵而生的機台
Sub1小範圍爆炸
Sub2貫通型光砲
SPA全遊戲獨一無二的轉圈圈,掃下去整個畫面的房子壞光光很舒暢(X)
缺點是各招後搖都有點大,加上都是光束武器
清小兵很神,打MA型Boss還是換個機台吧
5. 熾天使鋼彈
https://i.imgur.com/s3q7y5e.jpg
飛翼零式的下位版本,很前期就能拿到
整體武裝配置跟飛翼零式一樣,但硬質更大
拿到飛翼零式前清小兵還算好用
6. 再生鋼彈
https://i.imgur.com/RF3t4KH.jpg
感應砲機種中最好用的,彈數2就是為所欲為,反過來說CD都很長,需善用職階補彈
Sub1感應砲,打帶跑湊Combo兩相宜,後面的感應砲機亦同
Sub2貫通型光砲,補足感應砲只能對單體的缺點,出招速度快,小後退還能對招時躲招XD
7. 攻擊自由鋼彈
https://i.imgur.com/Qe0Nzdf.jpg
Sub1跟自由一樣
Sub2變感應砲,不過不能像自由一樣互相取消,清小兵稍嫌貧招
大概就是面板高一圈+帥一點的自由 犧牲清圖能力換取打王的輸出
8. Hi-nu鋼彈
https://i.imgur.com/1Q3mPlJ.jpg
這台用起來跟攻擊自由有87%相似,基本上就是攻擊自由的射擊型版本
大概這些是我比較常用的
當然還有其他好用的例如智天使的狙擊
礙於篇幅(X) 每個人喜好不同就不一一介紹
最後大力推薦一個零件
https://i.imgur.com/X0lzTV3.jpg
這東西是神...所有大型Boss幾乎都抗光束
只要裝這個上去,什麼狗屁力場通通無效
一般實彈型武器飛行速度很慢
只要裝上這個就可以開心的用著光束武器的射速打出實彈武器的效果
光束(物理)為現今版本之子,一定要去試一下
以上,沒什麼心得的心得
感謝觀看
--
08/30 00:58
這款遊戲是不是沒有天使剛彈?
沒有 只有飛翼零式
(OO眾表示 我們一票天使怎麼就被無視)
推分享
怎麼沒有自由天使戰士
發明這鬼扯技能的人該得諾貝爾獎
光束(物理) 很合理很合理
拳機www
慣例地還是吐嘈一下FA-ZZ才對 FAZZ是前哨戰的
攻擊屬性物理化跑去打種系會發生什麼事啊?
還有鐵血的 會不會被剋到死
話說光束(物理)本身不算很奇怪
MSGO幾乎從一開始就有光束(爆炸)的設定...
已經習慣了 笨呆說是就是吧(放空腦袋
剛找了一下 官方公開會登場的原創機體鳳凰鋼彈目前還
沒辦法拿到?
鳳凰還要等更新
是位老SD玩家呢
格鬥機也有辦法無腦MA 而且其實不慢 但要練到80拿技能
醫生+活性化+勇猛 開職階就可以跟王交流了
如果是神鋼或是獵魔這種變身系的交流起來更有感。
光束物理XDD
原來還有這種物理化零件。害我前期都挑實彈射擊機體練
攻擊物理化不好拿啊 我刷到64等也沒看過
種系的PS裝甲沒實裝 單純面板物理防高一點
所以物理化還是不虧XD
切斷太搞了 放棄
測試人員自己也被防光束搞得很煩才想到的
救援措施?
SF可以配連擊強化 打高連擊SPA減CD 一直大一直爽
目前玩下來 光束物理化和自動防禦兩個部件特別重要
尤其是自動防禦,可以大幅抵銷操作失誤的懲罰
所以石破天驚拳算光束還物理XD
CD長的原因是這遊戲CD跟彈數是掛鉤的 是算全回滿的時間
你用配件提高彈數 就會發現連CD也變長了= =
還有讓光束武器式微是因為只作I立場 其他PS裝甲奈米裝甲
等針對實彈的效果都沒做出來啊 喔修正一下奈米裝甲也是
光束
爆
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[心得] SD鋼彈激戰同盟 體驗版體驗版大概一個小時的長度,跑完第一章,送你一台獵魔 至於鋼彈要等正式版才給你用 鎖僚機好感度/駕駛員最高等級5/機體最高等級5 先講優點, SD鋼彈的的模組做得很棒,個人給10分 縮小比例的同時,動作一樣帥氣18
[情報] GBO2更新:強化型ZZ鋼彈又是ZZ! 第一隻原生700強襲機,四星,有保底STEP。 話說在前,沒有緊急迴避,沒有緊急迴避,沒有緊急迴避,在殘血30%以下開技能才有急回L V2,這就代表從一開始就是高手向機體了。13
Re: [閒聊] SD鋼彈 激鬥同盟 初玩感想目前打完第四章也來說一下感受 1.我全程跟朋友玩,合作時不會有對話劇情演出,所以玩到現在我還不知道劇情是什麼 2.MA真的很難打,尤其有抗光束立場的,必須用砍的或是再農一台實彈射擊機或格鬥機,, 從沒見過這麼靈活的大型MA.. 3.同上,因為很農,想順著主線打下去的話你所賺到的錢只夠投資在一台上,想換隻玩就得8
[心得] 聊聊GBO2的強化型ZZ鋼彈本人積分A 2350上下 提供給大家關於這架機體一些心得 首先我得誇獎一下GBO2的官方 強 魂 平衡 這三件事強ZZ都有做到5
Re: [討論] 鋼彈遊戲作品的弊病是什麼?身為一個PS2 PSP年代有鋼彈遊戲就玩 玩到現在的玩家表示 萬代做的愈是想去討好原作粉絲,就愈是搞得適得其反 因為他們是自以為在討好市場需求,但總是在關鍵的遊戲體驗上掉鍊子 新鋼壞只是壓垮遊戲體驗的最後一根稻草罷了 會讓我念念茲不忘的也就SDGO跟鋼彈無雙
爆
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