Re: [閒聊] 有什麼遊戲是理論上人類打得贏AI的?
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 應該是狼人殺 山中小屋 之類的桌遊吧
: ai上來玩玩的贏人嗎
: 很快就被搞下去了吧
:
狼人殺我不知道
重點是狼人殺的隱藏資訊跟公開資訊有沒有辦法成為有效的博弈策略判斷
我是有點存疑 (可能我玩的是很古早版本、沒有meta的狼人殺)
但是如果是阿瓦隆 最基礎規則 最少人數的話
事實上已經有做過AI了
而且還有做出成績
參考了deepstack(打德撲的論文)
我印象中AI對人類的勝率還滿高的
這種AI打棋牌的東西是很有商機的
所以通常成功的就會去做創業 也就不用繼續發論文服務大家
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
拿AI打到高段位,再拿去85賣錢
推
講到阿瓦隆就好笑,一堆在那邊順位法、刺客先出黑的
推
AI:順位法是錯的。
→
玩家:好,那你這場別想分到任何一次任務x
89
首Po我只有想到爐石類 100%準備好才能靠運氣 電腦手抽卡費也是死 像是世紀帝國的微操,一邊種田一邊控40隻馬騎弓兵玩死你 快打旋風的連技讓你躺不下來3
以前玩即時戰略遊戲 像是星海爭霸 世紀帝國 AI都很爛 只會開無限資源作弊 後來10幾年前世紀帝國2有人開發新的AI 就是會學習人類的打法再模仿11
應該是狼人殺 山中小屋 之類的桌遊吧 ai上來玩玩的贏人嗎 很快就被搞下去了吧 --5
這一種古老的棋類遊戲叫做雙陸棋(Backgammon) 規則很死。可先看看上圖,玩家獲勝的目的就是 輪流擲骰子,按點數將自己的棋子移到棋盤外。 從上圖看,紅色的棋子,在棋盤上半部就是先往4
讓AI去扮演多人合作遊戲的單排隊友呢? 今天我打第五排位我畫家開局壓腳印壓到雕刻家臉上秒倒,傭兵過來救一次沒成功二溜上 角落椅子、接著他傭兵又過來打算二救人沒救下來開了雕刻家二階。結算998分 這個時候三個人還有四台機但是雕刻家二階傭兵倒地上椅,如果是AI再好的操作應該也沒 辦法挽救目前基礎四殺的局面吧XD3
AI在計算上就是遠超人類了 所以只能在計算之外的遊戲找勝機 像是台麻、大老二、暗棋、UNO這種極靠運氣的遊戲,人類應該蠻有機會贏AI的 除了運氣以外,就是人類的行為(愚蠢?)是AI沒辦法計算的 不過一般象棋圍棋黑白棋這種兩人對戰遊戲,人類做出非最佳解的行為都會被AI教訓4
那是因為狼人殺本身就一個bug一堆的不嚴謹自嗨綜藝遊戲 如果是among us ai憑藉他超強記憶力跟分析能力 每一次都可以算出嫌疑最大的是誰 場次疊起來勝率就會很高
爆
[討論] 現役能達到AI等級的運球Allen Iverson 的運球一直是吸引很多人看nba的原因 招牌的Crossover 連老喬都會被晃 現役以華麗運球著稱的球員也不少 有誰可以與AI匹敵? 大家來討論看看48
[討論] 軍事上的AI到底已經能做到哪些事情了?前面有一篇文在講AI無人機砲 感覺上參加討論的人對「無人」以及「AI」的理解差異很大 在AI的研究方面,也分成許多面向 在最廣泛的定義下 在遊戲中到處閒逛,看到玩家就攻擊的怪物,算是AI40
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Re: [問卦] 狼人殺到底是不是真的需要邏輯邏輯=技術,另外一個需求點是直覺 邏輯是幫助正常人,普通人,做全場格局的推論 直覺這種東西很無理,反正你遇到一個破心者他一定最強 所以狼人殺這個遊戲,建立在沒人能讀心才好玩 如果有人的直覺不是100%準確,那要把這個遊戲玩好,就需要硬性的邏輯能力24
Re: [閒聊] AI打星海爭霸,後來如何?我覺得這部分當然應該是訓練給的APM相關參數有問題 也就是說給AI的APM上限還是太高,導致AI可以靠操作硬幹 我個人的推測是AI對局那個兩百年數據量,不太可能沒有用到不朽 那如果數據裡面有不朽結果還是敢用追獵硬推,而且確實也給他推成功了 那簡單來說就是這種微操無敵的兵種對AI來說太強
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