Re: [閒聊] 有什麼遊戲是理論上人類打得贏AI的?
那是因為狼人殺本身就一個bug一堆的不嚴謹自嗨綜藝遊戲
如果是among us
ai憑藉他超強記憶力跟分析能力
每一次都可以算出嫌疑最大的是誰
場次疊起來勝率就會很高
至於當狼人
也可以 算的出安全的殺人時機
當然這種類自嗨遊戲遇到爆民還是無解
本質上比較像我說了算的自嗨投票遊戲
因為可以拖人下水要輸大家一起輸
既然不具公平競賽原則
一款根本不公平的遊戲
就算輸贏又如何
不就自嗨
--
※ PTT 留言評論
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推
你太誠實了,會被那群把狼人殺當成燒腦重策遊戲的人噓
推
就算自嗨遊戲 分析群眾行為還是能提升整體勝率 只要能定義
勝率是可以提升 但是關鍵卻掌握在其他人身上 自己一個人的力量太小
→
輸贏理論上AI都能找出最優解
推
從來都對狼人殺沒有興趣:3
推
狼人殺只有剛開始玩的前幾次燒腦,後面就是抓別人習慣
→
的糞遊戲
當成綜藝來看效果還不錯 因為勝負很隨機 完全看在場的人的心情 舉個例子之前看過某群實況主在玩 其中兩女有嫌隙 她們就是一直互臭優先懷疑對方 其他事情完全不管
※ 編輯: iampig951753 (180.218.222.198 臺灣), 08/31/2022 10:42:4089
首Po我只有想到爐石類 100%準備好才能靠運氣 電腦手抽卡費也是死 像是世紀帝國的微操,一邊種田一邊控40隻馬騎弓兵玩死你 快打旋風的連技讓你躺不下來3
以前玩即時戰略遊戲 像是星海爭霸 世紀帝國 AI都很爛 只會開無限資源作弊 後來10幾年前世紀帝國2有人開發新的AI 就是會學習人類的打法再模仿11
應該是狼人殺 山中小屋 之類的桌遊吧 ai上來玩玩的贏人嗎 很快就被搞下去了吧 --5
這一種古老的棋類遊戲叫做雙陸棋(Backgammon) 規則很死。可先看看上圖,玩家獲勝的目的就是 輪流擲骰子,按點數將自己的棋子移到棋盤外。 從上圖看,紅色的棋子,在棋盤上半部就是先往4
讓AI去扮演多人合作遊戲的單排隊友呢? 今天我打第五排位我畫家開局壓腳印壓到雕刻家臉上秒倒,傭兵過來救一次沒成功二溜上 角落椅子、接著他傭兵又過來打算二救人沒救下來開了雕刻家二階。結算998分 這個時候三個人還有四台機但是雕刻家二階傭兵倒地上椅,如果是AI再好的操作應該也沒 辦法挽救目前基礎四殺的局面吧XD3
AI在計算上就是遠超人類了 所以只能在計算之外的遊戲找勝機 像是台麻、大老二、暗棋、UNO這種極靠運氣的遊戲,人類應該蠻有機會贏AI的 除了運氣以外,就是人類的行為(愚蠢?)是AI沒辦法計算的 不過一般象棋圍棋黑白棋這種兩人對戰遊戲,人類做出非最佳解的行為都會被AI教訓3
: 狼人殺我不知道 重點是狼人殺的隱藏資訊跟公開資訊有沒有辦法成為有效的博弈策略判斷 我是有點存疑 (可能我玩的是很古早版本、沒有meta的狼人殺) 但是如果是阿瓦隆 最基礎規則 最少人數的話
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。爆
[閒聊] 有沒有可以取代LOL的遊戲推薦本人有大概2-4位好友大概從高中就開始一起打LOL 從S2開始玩打到現在已經S12了… (天啊我竟然打了10年) 我們這一群朋友才剛出社會一兩年 還是改不掉下班就要打一兩把才要去睡覺98
[問題] 推薦讓完全沒玩過遊戲的人可以玩的遊戲最近要做一些研究,大致希望可以讓受試者處於以下三種狀態下各30分鐘 1. 放鬆 2. 挑戰性/心流 3. 有壓力/沉浸感/敘事 比起標準化的心理實驗典範(Paradigm)外,我覺得遊戲是一種比較自然的方式75
Re: [問題] 推薦讓完全沒玩過遊戲的人可以玩的遊戲感謝大家的回覆,不好意思因為人在美西時差無法馬上回覆(這裡3am = 台灣7pm) 補充幾個昨天沒提到說的條件 1. 單人進行,所以不會有另一個人與玩家(受試者)互動 2. 受試對象基本為上班族,多為白人與印度人,工程師居多,公司場合不宜有性暗示 3. 由於在美國,日系風格強烈、需要相關文化背景、角色太幼的遊戲可能也不適合69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),
爆
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