Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?
※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言:
: 以前有一個梗
: 叫做台幣戰士
: 意思是就是砸錢來玩遊戲
: 但現在砸錢玩遊戲都被無課玩家稱為課長 幫忙遊戲營運的乾爹
: 比較少人會嘴人台幣戰士 台戰了
: 那麼為什麼以前那麼流行嘴人台戰呢?
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B.
台戰這梗在月費制MMORPG式微後就過氣了,現在都叫課長。
會過氣的理由也很簡單,前面幾篇文章都有講到一些重點,但其實最重要的點在。
手遊已經將玩家的非自願交流衝突設計給拿掉,玩家跟玩家之間要衝突很難。
除非你玩競技場,不然你根本不會被迫體驗金錢攻勢。
向天堂或RO的Pk服,或劍靈與Tera甚至魔獸,野外PK,非自願的衝突很盛行。
有句話是敢玩PVP服就要有覺悟,但更早有PK要素的遊戲,根本就沒PVP或PVE之分。
這種情況下,台戰又不會挑人打,看到人就殺,名聲當然很差,而且台戰的錢也不
是給遊戲廠商賺走,買來的帳號跟寶物又大多是用外掛掛出來的,可以說台戰的RMT
行為就是導致各種遊戲體驗崩壞的元兇,當然名聲就好不到哪去。
現在的手遊設計就大多會避開這點,像幻塔這種的,頂多搶怪,但也不用擔心走在
路上探索到一半會被PK。原神更不用說了,直接拔掉PK功能。
再加上商城的設計,實體交易的行為大概只剩非法的儲值跟首刷的錢沒辦法給廠商
賺到,等於說轉職成課長後,買甚麼都是廠商賺,對遊戲壽命的提升有很大的幫助。
結果就是昔日的惡霸,變成今日的守護者,一整個技安啊。
這難道是那些台戰轉性了?當然不是,只是遊戲機制設計的好,所以在引導下變
得沒有破壞性了。
其實還有個點,就是現在大家玩手遊大多玩免錢的,跟以前那種要花錢買月卡不同。
月卡制的遊戲,每次死亡浪費的不只是時間,還包或月卡的錢。要你高的時候死一次
掉的經驗你得刷一天才刷得回來,或者你死了後掉的裝備你存一整年都買不回來。這
種情況下誰會對台戰好印象?大部分的台戰都是PK狂魔啊,不然花錢買裝買帳號來幹
嘛?當然是要殺人來讓自己感到愉悅嘛!
現在的課長本性其實還是不變,競技場永遠是比財力的,但是因為設計得好讓他們跟
無課玩家之間的矛盾被減到最輕了,自然在大部分玩家眼中就變得和藹可親。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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魔獸野外pvp,課長不會有優勢。
就算沒優勢知道是台戰也會鄙視啊www
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/01/2022 10:58:42謝謝課長讓我們有遊戲玩
3
因為那時候是付一樣的錢玩遊戲 大家各自比肝比農比運氣比技術 但台戰是用錢把上述這些壓過去 但官方一樣收你固定的錢,台戰是把錢花在官方以外的管道變強 用現代遊戲的感覺要舉例比較接近5
諸君 晚安安 我個人很喜歡台戰 以前唸書時都在網咖打工 雖然那些賣遊戲內物品貨幣的遊戲我都沒玩,但我會幫忙賣東西 那時候網咖有個阿伯都在賣天堂的東西,幾百幾千幾萬台幣這樣賣,然後都會分我吃紅2
遊戲內容不一樣了 以前是pvp多 而且遊戲少 台幣戰士就pay to win 只不過有錢而已沒啥了不起6
來比較一下以前的跟現在的遊戲 以前的: 點數卡、月卡等,反正要玩就要付錢,不付錢不能登入 然後進去玩家要取得虛寶就是 1. 去打怪或是2. 用遊戲幣跟玩家買2
因為以前是付錢給工作室買資源裝備 然後工作室多半是外掛 MMO的話就會看到一坨bot在搶怪 極度影響遊戲體驗 正常人都會不爽2
台灣最多人數群落在7年級中 以前嘴台戰的時候 這批大概還是學生 所以就嘴了 現在這批出社會工作了3
台戰是RMT 破壞遊戲平衡和內容的東西 會帶動外掛工作室的發展 讓遊戲物價崩壞 討厭是正常的43
首Po以前有一個梗 叫做台幣戰士 意思是就是砸錢來玩遊戲 但現在砸錢玩遊戲都被無課玩家稱為課長 幫忙遊戲營運的乾爹 比較少人會嘴人台幣戰士 台戰了2
以前的MMORPG是點卡月卡 台幣戰士是指玩家私下用現金收購虛擬道具,虛擬金錢 跟官方沒有任何關係。 大家都是同樣付點卡費月卡費給官方 現在的手遊課金是付費給官方---就統計而言,有90%以上手遊玩家是不課金的
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲99
[閒聊] 哪家遊戲公司真的有參考玩家的反饋改版?最近剛好很多遊戲改版 講幾個有玩過的遊戲 賽馬娘: 最近養馬比較多。 1.5周年改版,依舊逃馬娘當道,雖然小弟休閒玩家無所謂就是了。54
Re: [閒聊] 遊戲界最難看的商法是哪一個?OK,我又要來講古了,這話題我一定過陣子就要提一次。 免得大家忘了。 有一間公司叫OMG,是歐付寶的營運。 這間公司很久以前曾經代理過一款叫做Tera的遊戲,為了這遊戲它們宣傳的很 努力。44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:11
[討論] 玩家對PvE的平衡有多仁慈?PvP就不用多說了 LoL、爐石、星海、世紀帝國 這種遊戲你勝率有45% 55%都被噴爛 甚至是勝率正常,玩家不爽一樣把你噴歪,畢竟PvP平衡是重中之重 但我發現像是Monster Hunter或最近的Elden Ring 明明平衡就大有問題,還是有不少人護航說沒問題5
[閒聊] 以前台戰是不是比現在課長爽多了?剛好看到板上討論。 雖然以前台戰會被罵,現在課長會被感謝, 但是以前台戰花個兩、三萬就能橫著走,屌打一狗票窮學生, 熱門一點的遊戲了不起五、六萬也一身神裝,順便開個公會到處帶學生妹、虧妹。 現在你課兩、三萬跟丟水溝差不多,熱門遊戲沒花個五、六百萬不好意思說有課金,
爆
[閒聊] 會原價買遊戲的人多嗎爆
Re: [閒聊] 說到「我相信」會想到什麼?爆
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