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Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?

看板C_Chat標題Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
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※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言:
: 以前有一個梗
: 叫做台幣戰士
: 意思是就是砸錢來玩遊戲
: 但現在砸錢玩遊戲都被無課玩家稱為課長 幫忙遊戲營運的乾爹
: 比較少人會嘴人台幣戰士 台戰了
: 那麼為什麼以前那麼流行嘴人台戰呢?
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B.


台戰這梗在月費制MMORPG式微後就過氣了,現在都叫課長。

會過氣的理由也很簡單,前面幾篇文章都有講到一些重點,但其實最重要的點在。

手遊已經將玩家的非自願交流衝突設計給拿掉,玩家跟玩家之間要衝突很難。


除非你玩競技場,不然你根本不會被迫體驗金錢攻勢。

向天堂或RO的Pk服,或劍靈與Tera甚至魔獸,野外PK,非自願的衝突很盛行。


有句話是敢玩PVP服就要有覺悟,但更早有PK要素的遊戲,根本就沒PVP或PVE之分。


這種情況下,台戰又不會挑人打,看到人就殺,名聲當然很差,而且台戰的錢也不

是給遊戲廠商賺走,買來的帳號跟寶物又大多是用外掛掛出來的,可以說台戰的RMT

行為就是導致各種遊戲體驗崩壞的元兇,當然名聲就好不到哪去。


現在的手遊設計就大多會避開這點,像幻塔這種的,頂多搶怪,但也不用擔心走在

路上探索到一半會被PK。原神更不用說了,直接拔掉PK功能。


再加上商城的設計,實體交易的行為大概只剩非法的儲值跟首刷的錢沒辦法給廠商

賺到,等於說轉職成課長後,買甚麼都是廠商賺,對遊戲壽命的提升有很大的幫助。


結果就是昔日的惡霸,變成今日的守護者,一整個技安啊。


這難道是那些台戰轉性了?當然不是,只是遊戲機制設計的好,所以在引導下變

得沒有破壞性了。


其實還有個點,就是現在大家玩手遊大多玩免錢的,跟以前那種要花錢買月卡不同。


月卡制的遊戲,每次死亡浪費的不只是時間,還包或月卡的錢。要你高的時候死一次

掉的經驗你得刷一天才刷得回來,或者你死了後掉的裝備你存一整年都買不回來。這

種情況下誰會對台戰好印象?大部分的台戰都是PK狂魔啊,不然花錢買裝買帳號來幹

嘛?當然是要殺人來讓自己感到愉悅嘛!


現在的課長本性其實還是不變,競技場永遠是比財力的,但是因為設計得好讓他們跟

無課玩家之間的矛盾被減到最輕了,自然在大部分玩家眼中就變得和藹可親。

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b220276109/01 10:57魔獸野外pvp,課長不會有優勢。

就算沒優勢知道是台戰也會鄙視啊www

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/01/2022 10:58:42

phix09/01 11:06謝謝課長讓我們有遊戲玩