[閒聊] RO是否做出一個超適合二創的世界觀
大家都知道 Ragnarok Online 簡稱RO
以北歐神話的世界為基底
早期雖然沒什麼劇情故事,但NPC對話中有隱藏的任務跟獎勵
整個世界地圖環境豐富,有森林、沙漠、大城市、鄉村,甚至還有工業國跟宗教國
現在還因為世界樹開啟新的世界,又增加地圖開闊度
職業也是,從早期的6職到追加的忍者槍手,而且自由配點(也要花錢自由洗點)
加上各種怪物在地圖的配置
其實給了很多創作基礎吧
認真說,RO真的弄出一個很適合衍生創作的世界觀對吧?
--
過7了吧,一點都不想回去緬懷RO
如果有像是sao或是貝克街 感覺ro很適合
認真想了一下RO根本沒劇情阿==
台灣之前有人再弄RO的VR地圖 可是後續好像...XD
RO沒劇情? RO劇情黑到炸耶
早期是完全沒有啦 好像從死都那時開始有一些零散的區域劇情
之前跑黃土副本劇情真的...
ro的劇情? 還不如直接看原著
劇情後來才慢慢補起來的
RO劇情~到我離開遊戲我都不知道
ro的動畫好像也很黑
不過以RO的壽命我算離開的早
現在叫我回去玩我應該也是雙手一攤XDD 升級過程太不友善
以前逛論壇常看到RO文創作 有看幾篇故事現在還有印象
至少研究所任務是挺黑的 然後另一個長篇的建國任務也講
不少劇情
@egg781 開始有明確主線劇情大概從 EP10新世代的誕生
區域劇情是EP7~8.5 汶巴拉+死都開始
鋼都艾音布羅克+企都里希塔樂 整個劇本都是黑的可怕
我也是到前幾年才知道夢羅克是魔王
夢羅克是魔王是原始設定XD 攻略本有寫但遊戲中只有帶過
樓上黑歷史動畫XDD
RO劇情黑到爆你說沒劇情
其實還蠻多恐怖主題的地區,配上黑暗劇情也是正常的了
拉赫 企都 鋼都都黑到靠北
ro劇情我記得ptt某板有一個全解析
後來無名島到夢羅克再接現在EP17跟18沒一場不黑的
EP16還用賽依蓮複製體告訴玩家研三王本尊全死了
留有本體意志的再說完遺言跟遺物後也分裂成那群魔物了
Ro的劇情不是一個服事和魔法師&弓箭手組隊的故事嗎
那個是DLaction
樓上意圖使人是複習DL
問就是DLaction
雖然我記憶還停在三轉剛開的版本,但RO地圖是真的挺有探
險感。各都市周邊都是相對弱區、越遠離城鎮敵人就越強,
從一個城鎮到另一個城鎮很有冒險感。
以前國中的時候有寫過小說 還投稿上了攻略本的文學版
因為沒有角色/魔物的劇情 所以二創一個艾勒梅斯有個妹妹
的故事(?
RO的故事不是魔法聖鬥士嗎
話說以前ROxRO月刊有登載RO漫畫,那是否也算是二創吧?
我以為只有世界觀耶…有劇情喔?
那動畫怎麼那麼無聊
動畫出來的時候好像連朱諾都還沒出吧?那時候根本沒
什麼劇情啊
ro劇情比較散都要從對話上拼出來
像無名島還什麼的那一長串任務劇情,印象還有扯到普
隆德拉
中後期才開始有劇情,不過為時已晚
生物研究所劇情超黑欸…
Ro 整個世界觀架的很好欸 我小時候看同人本都看得很
硬
後面就是在推倒出要出現標題的諸神黃昏啊
RO劇情蠻黑的, 你看生體實驗所...
大家都只記得生體研究所 還有機械人形工廠跟無名島啊
後面那一系列莎拉任務 倒是跟漫畫的劇情相呼應
莎拉 飛空艇 黃土 吉芬魔法大賽都是原作劇情
RO很黑啊 視窗很黑
劇情很黑
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?破完一輪後發願要嘗試各種玩法,挑戰8周目 沒想到才破完2週目就有點扛不住了 法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本 只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重.. 私以為,法環玩起來不像是有人味、精緻構築的世界爆
Re: [閒聊] 只剩AI創作的世界為啥感覺好像許多人對繪師抱有惡意,恨不得所有繪師每天無償產圖喂給AI。 嘛其實我覺得這篇就講的很好了,你一有什麼新想法就會馬上被學走,對方還能表現比你 更好,無論對任何創作者來說都會是最大的恐懼。 那恐懼的最後會變成什麼...........就是無能為力跟擺爛。爆
[閒聊] 一堆人覺得世界地圖看不到台灣?動畫常常會有那種從太空拍地球的畫面, 日本旁邊的台灣有時候會入境, 最近在看動畫瘋也忘記是哪一部了, 竟然看到彈幕說「是台灣耶,有那麼大?」 這讓我想到以前國小地理老師說過37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用66
Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?法環的優點在於量大管飽,會說不好玩的應該很少,但是失望的我是覺得應該有一群人 我一直覺得英高遊戲的特色是磅礡大器的美術,巧而精緻的機制與地圖,這兩個合而為一才 是魂類遊戲的醍醐味 而不是把甚麼任務npc難找甚麼的都一股腦的說成是魂類的醍醐味 過往的遊戲任務線一樣含糊不清,但由于相對線性的推進,讓任務的進程也有了一定程度的65
[閒聊] 人類的創作能力是不是有極限最近看到海賊的風波,還有怪獸系列第三集又評價爆炸了,突然想到一個人對於同個 IP的創作力是否是有極限的。以下歡迎討論是否除了「日常番」這種同個套路的單元 劇劇情一直套以外,一般的完整故事是否寫到最後都出現創作力上的極限或崩壞? 目前被大家譽為神作,或接近神作的,好像都是中篇偏長一點的故事。 鋼之鍊金術師:全108話(月刊),單行本27卷,牛媽發展完鋼鍊主篇後就不再創作同61
[閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了以前我們買刺客教條 玩發塊遠到哭 都說是開放世界的自由地圖 然而在法環設計微妙的開放世界地圖中 各種神奇的設計 好像就是在玩一款48
[閒聊] 有沒有世界觀比較大的動畫大家好 其實我不確定標題下的對不對 昨天把無職轉生動畫看完了 還想找類似的動畫 re0跟無職都是我滿喜歡的動畫 雖然都是穿越 但是沒有穿越也沒關係36
[閒聊] 最喜歡RO的哪張地圖?如題 經典的遊戲 最粗的感動 一堆梗用到現在還在用 手遊也是各種版本一直出 雖然我承認出再多次我還是會買單啦 就像RO新世代的誕生這版一樣,不知不覺又玩了一年= =
爆
[情報] 星街 日本武道館 Live開催決定爆
[Vtub] 星街すいせい武道館開催決定92
[慶生] 今天是高捷少女司機員 艾米莉亞的生日!爆
[推投] 偶像大師本家765 最喜歡女角「2票」89
Re: [閒聊] 知名實況主 Asmongold 因歧視炎上中72
[閒聊] 我想成為影之強者 動畫瘋破千萬觀看50
[情報] 我推完結後赤坂萬字訪談懶人包67
Re: [閒聊] FF16,pc版本只賣出28.9萬份40
[閒聊] 鬼滅咒術我推要怎麼排名46
[鳴潮] 椿第一波營收45
[Holo] 星街彗星Live新衣裝大家給幾分83
[問題] 二手書店的漫畫能收嗎?43
Re: [Vtub] 虎鯨出道爭議有比F團隊長嚴重嗎?41
[閒聊] 烙印最後用握手和好結局可嗎?爆
[閒聊] FF16,pc版本只賣出28.9萬份35
[閒聊] 是誰造就了我推的出圈35
[閒聊] PTCGP歐了一次48
[閒聊] 現在的你,收到PSP還會開心嗎?28
[鳴潮] 小保都不歪有多猛31
[魔物] 都是獵人,不要分的那麼細67
[閒聊] 吉田直樹現在算甚麼等級的製作人41
[閒聊] 亂馬1/2的看板娘是女亂馬還是珊璞☺29
Re: [閒聊] 我想成為影之強者 動畫瘋破千萬觀看28
Re: [問題] PTCG首抽疑問25
[閒聊] 會因為劇情很爛真心怨恨作者嗎26
[24秋] 在地下城尋求邂逅(略) 五期 0725
[討論] 中國打遊戲一場排位五個掛正常嗎25
[閒聊] 彼方的阿斯特拉太好看了吧(雷)22
[情報] 暴雪將推出魔獸爭霸一二代重製版和三代22
[閒聊] 下一個開solo的是誰?