Re: [閒聊] 大家都怎麼踏出創作的第一步的?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 身為一個資深宅宅
: 自認文字表達能力不差 也有一點點基本繪圖技能
: 也常常有想創作的想法跟心情
: 但就是.......你知道的嘛......
: 上班很累 回家有時連打game都懶了 直接躺平
: 周末 想著今天一定要幹些什麼事情 然後睡一睡就晚上了
: 說我要下定決心去創作些什麼 又好像不是那麼誇張盛大的事情
: 就只是想偶爾寫寫東西 畫畫東西...
: 但就是只不過是這樣的程度 就連那小小的第一步都踏不出去
: 各位有在創作的人
: 最初是怎麼踏出那一步的 有什麼契機或轉念嗎
: 還是真的就沒什麼困難的....?
性慾是創作的原動力之一,基於這之上的妄想則是創作的素材。
第一,你要拋棄羞恥心,不要想甚麼創作的時候給人看到自己的幻想是很糟糕的事情
反正不會有比人生更糟糕的東西。
拋棄羞恥心後把自己想寫的東西寫下來就會容易很多,第二再來談怎麼創作,看是要
文字創作還是畫圖都可以。
放下禮義廉恥,第一步其實不難,難的都在最後一步。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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推
最後一步是指....(怕
當然是出現在社會版頭條啊(誤)
→
我不知道是誰教了你這一套,但假掰是創作中必不可少的要素
→
所以羞恥心很重要,重要到是構成情虐劇情的骨架、填充物與
→
表皮,能夠駕御羞恥心,才能創作出暢銷的作品,至於偉不偉大
→
,我覺得在那根本不配與銷量相提並論.
不不不,初學者一定要放下羞恥 假掰是後來的事,不衝突
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/06/2022 11:55:41推
確實…初學容易眼高手低的 覺得自己怎麼樣都畫不好就
→
不畫了 雖然畫好以後再回頭看以前的畫會很羞恥 啊啊
→
啊 那邊比例錯誤 這邊上色像狗屎
2
偶爾寫寫畫畫還不錯了吧? 既然是業餘的,總不能像職業或學生在那邊天天拼命畫。 我覺得主要可能是兩點讓你沒有那麼常畫。 一個是你的寫作或繪畫能力還沒有辦法化為自己的食糧。 你喜歡寫寫畫畫、但自己的作品可能沒有很想看,這個循環我覺得很重要。41
首Po如題 身為一個資深宅宅 自認文字表達能力不差 也有一點點基本繪圖技能 也常常有想創作的想法跟心情 但就是.......你知道的嘛......3
其實倒是真的沒什麼困難的 就是要有一個契機 想當年國中時開始塗鴉 高中開始碰電繪 然後變成東方廚,開始廚魔理沙10
先給你一張圖吧 其實如果你是問怎麼樣的動機的話大概很多人會給你這樣的答覆:我沒想那麼多 因為創作是一種衝動,你是有想抒發的東西所以憑著這股衝動進行創作的,創作的目的很多時候都是沒想好的,只是單純的想表達出來,至於事後的給朋友看或獲得評價那些的其實只是附加產物 我講我小時候,那時根本不知道什麼畫圖技法,單純抓著筆就把家裡壁紙跟麻將桌給塗滿了,小學的時候塗課本,國中的時候塗更兇,到高中才終於學到要買空白筆記當塗鴉本,都是亂塗,那時也不是畫什麼動漫角色,都在畫自己想畫的任何東西,有時候畫美少女有時候畫大叔,如果看了什麼作品被畫風吸引或被劇情吸引就用文字、圖畫試著模仿,沒什麼壓力5
看多了就會想自己試試看啊 尤其是寫文章 寫小說這種沒門檻的 應該每個人都試過吧? 中二時期看了不少h小說 無聊就模仿別人的筆法X
很簡單,常看八卦、政黑、西洽! 先試著有樣學樣留言、回文、發文, 從中觀察那種題材寫法最多人回應, 要注意的是重點是回應數量, 不管是讚或噓等代表著能夠引起話題。1
御坂美琴,我的老婆 再說多一點就是我很喜歡 會希望大家也能喜歡 只要有這樣的想法就行了 --3
以下言論有玄學成分,大家看看笑笑就好,不用認真 數年前台灣角川曾經有辦過輕小說徵稿比賽 我也是投了三屆,結果想當然是打水瓢 要說創作是怎麼開始的,我覺得一言以蔽之就是 窩不知道2
沒想過這個問題耶 都是想到就做 沒想那麼多 以下寫我的狀況 順便問問看 有沒有人跟我一樣一開始就是先畫有故事的連環漫畫沒在臨摹練畫技的? 很小的時候在牆壁上塗鴉那種不算的話 一開始大概是在幼稚園大班到國小低年級開始畫小叮噹二創
爆
Re: [閒聊] 繪師是怕畫不過AI還是怕AI會創作?AI繪圖不是一段時間了嗎? 但這次的問題不是AI吧 是你要讓AI畫出同樣畫風的圖,你就必須先上傳該繪師的圖 這就是第一步 盜圖 然後產生同樣畫風,又並非繪師產物的東西後爆
Re: [閒聊] 只剩AI創作的世界為啥感覺好像許多人對繪師抱有惡意,恨不得所有繪師每天無償產圖喂給AI。 嘛其實我覺得這篇就講的很好了,你一有什麼新想法就會馬上被學走,對方還能表現比你 更好,無論對任何創作者來說都會是最大的恐懼。 那恐懼的最後會變成什麼...........就是無能為力跟擺爛。65
[閒聊] 人類的創作能力是不是有極限最近看到海賊的風波,還有怪獸系列第三集又評價爆炸了,突然想到一個人對於同個 IP的創作力是否是有極限的。以下歡迎討論是否除了「日常番」這種同個套路的單元 劇劇情一直套以外,一般的完整故事是否寫到最後都出現創作力上的極限或崩壞? 目前被大家譽為神作,或接近神作的,好像都是中篇偏長一點的故事。 鋼之鍊金術師:全108話(月刊),單行本27卷,牛媽發展完鋼鍊主篇後就不再創作同33
[討論] 為什麼要把台灣當成創作主軸如題 不管是遊戲還是漫畫 都有人想把台灣要素為故事主軸 也不是說不行 但把台灣當成要素之一34
Re: [閒聊] 只剩AI創作的世界我是覺得不加任何法令限制AI使用繪師創作或是保障繪師的權利 只會一昧的嘲笑繪師怕輸給AI,「不會自己更加努力創造新畫風」 最終吃虧的還是整體閱聽大眾 會走上繪師這條路的一定都是對於創作有理想,在繪畫的過程中不斷的嘗試創新自己的風 格19
[百合] 有貼貼的輕小說創作看到有人在宣傳自己的作品,想了一下有沒有洽點,去找了板規覺得輕小說應該沒問題就也 來發文了w 首先,講一下創作背景。 我很喜歡魔法少女類型的角色, 譬如:少女歌劇(才不是)10
[閒聊] 如果有讀取腦波的創作工具,「創作」仍然如題 如果有讀取腦波的創作工具,「創作」仍然是只屬於少數人的活動嗎? 這個工具可以用文字或繪畫或影片、音樂.....等等,各種只要你想像的出來的形式輸出你腦子裡的創作,只是你要清楚每一個細節, 如果只是某種模糊的概念或畫面,出來也是模糊的。 會不會即使有個如此降低門檻的工具之後,9
Re: [閒聊] 創作的本質是竊取?賈伯斯這句是摘錄自The Lost Interview這個紀錄片 1:06:50秒左右 整個脈絡要從1:04:00左右開始,他在談人類的創造性,說到人類是工具製造者 這些工具可以增強人類的能力,再來談到電腦,說到這是最神奇的發明
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