Re: [閒聊] 喜歡2077動畫適合買遊戲體驗嗎?
※ 引述《sharkman (DaIngGinChenWoo)》之銘言:
: 小弟我最近看完2077動畫很喜歡裡面的設定
: 也想藉遊戲自己去體會裡面的背景跟人物
: 甚至瘋狂改造自己的角色
: 但之前看介紹遊戲bug很多 體驗聽說也不是很好
: 請問大家會推薦去玩遊戲體驗夜城生活嗎?
PC可以,反正便宜
家機完全不推薦
早期一堆bug修的差不多了
但仍有一些功能要靠外掛mod改善
車量操控,官方更新後的還是很爛
商店有些圖紙只會第一次進商店出現
傳奇裝備數值取決於獲得時等級,敵人能力動態跟隨等級
意思是你橘裝太早拿就廢了
捏臉介面...聊勝於無啦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.39.42 (臺灣)
※ PTT 網址
推
裝備不是可以花錢花材料升級嗎? 有點忘了
推
可以是可以 但是從低等升到滿花費可觀
推
沒差 反正我一把一夜七次郎敲到破關
還有些問題是"太晚" 有些裝備只能從紫色,升級一定次數變橘色 角色太高等才開始做,一下就滿級無法繼續升級,無法達到變橘色的條件
※ 編輯: orze04 (122.116.39.42 臺灣), 09/17/2022 07:50:40爆
[討論] 有推薦Switch 可以掛機的遊戲嗎?本身可以玩遊戲的時間不多,但蠻享受把遊戲掛著讓他自己動 時間到了看到數字一直跳有一種莫名的成就感 看到自己的村莊或人物因為我的設定自己豐富起來的感覺很棒 先說幾個類似體驗的遊戲,再請大家推薦推薦 1.勇者鬥惡龍創世小玩家294
[請益] 升級還是報廢…----0804更新---- 感謝大家的建議跟支持啦 剛剛搞了一個筆電的ssd裝上去 重灌win10, 整個大復活啦,哈哈哈哈81
[閒聊] 動態等級真的是個爛機制各位鄉民安安 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 雖然立意是很美好。 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。49
[心得] 聖石傳說EX:自製 MOD 分享聖石傳說 EX MOD Ver. V2.78c [2022/07/13] 適用於《聖石傳說 EX》V2.78 下載網址: 安裝說明 1. 請先備份 SSTONE 遊戲資料夾下的 Scripts 及 Stage 資料夾。45
[心得] Cyberpunk 2077(無雷)明天要夏特了,幫2077打一篇心得文 50%價格入手,遊戲時數110小時,主線支線全解,Gig跟密報解一半就懶得解了。 我是玩英文版,有些翻譯我不確定是不是對的~ 世界觀 Cyberpunk的世界觀其實蠻發人省思的,提幾個我覺得有趣的點36
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題當然是自身問題啊 不然ff怎沒一起下去 1.裝備問題 這應該是最大 破壞整個遊戲的嚴重問題 不管你想做什麼 裝備就是第一限制 有些不需要裝備取向的活動也跟裝備掛鉤17
Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受從冰原入第一次接觸MH 加上小弟從來沒用過搖桿 第一次碰這遊戲的想法就是 設計師是不是沒有用過鍵盤? 沒有玩過其它PC遊戲?16
Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制動態等級的機制會讓人覺得爛,主要是設計沒考慮完善。 遊戲剛出就有動態等級的GW2,體驗上沒人說動態等級爛。 它的想法是老玩家不會一刀秒了新手怪,讓更多人能參與。 這遊戲設計上,你幾個人砍同隻怪,不會因為組隊之類的因素影響經驗跟掉寶。 所以唯一的可能問題會是低等怪被高等戳仔秒殺,新手連摸都摸不到。13
Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制這種機制最可笑的應該是FF8吧 動態等級機制,所以對方等級跟我方最高級差不多 然後FF8有"裝備魔法可以增加各項能力定值"的設計 所以要最輕鬆破關,就是全員壓等+裝Ultima魔法 因為你99等裝最強魔法,數值是255+255,敵人也是99等
爆
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