[閒聊] 開放世界的遊戲很容易陽痿吧
有一陣子很流行什麼遊戲都給他開放世界一下
戰力展示
dragon age inquisition 也不免俗的給他類開放一下啊
類開放的意思就是不是所有的地方都無接縫
到某大區塊還是要跳到大地圖上點選的
但是單一支線的區域就給你弄個很大的場景
大部分的空間都是沒有真的故事的
但是如果文件讀很熟的話會對空間裡擺的東西會心一笑
這種感覺
然後
然後我就
玩不動了啊
明明整個支線就一點點事情
還要在那邊爬山走路
直接給我一個單行道迷宮吧
有沒有
C洽
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推
是你本來就陽痿吧
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這就是個地圖寶箱只有垃圾的抽卡手遊都能來湊一腳說我
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是開放世界的時代
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真的,曠野之息真的無聊,還搞一堆小兒科的無聊解謎
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我還是頭好壯壯捏
→
開放世界都玩個300以上
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2077例外
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刺客教條都當旅遊來玩w
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以前看到大地圖:好爽喔喔喔 現在:好累嗚嗚嗚
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開放世界先天性限制其實很多 不一定是每個rpg最佳解
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開放世界不會 bug才會
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刺客神話三部曲 給你滿滿的問號
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異塵餘生、上古卷軸是真正的撿垃圾遊戲
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刺客教條神話三部曲,起源玩到超膩
推
一樓xD
推
「每個方向都能去」的驚喜 逐漸變成「選哪裏走體驗都差
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不多」的膩
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開放世界有分等級,寧姆格福跟雪原
推
怎麼會先懷疑遊戲不懷疑自己,不就還好你上來問了
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裝了mod全程硬
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沒玩過這款 但起源我玩到睡著 法環6周目? 彼此差異很
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大 不需要把這款的缺點放到其他款
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法環跟對馬都不錯,尤其對馬真的不會疲乏
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自己陽痿還喊這麼大聲..
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有些是真的玩的很累 我朋友之前還玩到睡著 不過最
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近跟他跑去玩ROO了 我跟他都玩得很爽ww
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
[閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?破完一輪後發願要嘗試各種玩法,挑戰8周目 沒想到才破完2週目就有點扛不住了 法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本 只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重.. 私以為,法環玩起來不像是有人味、精緻構築的世界37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用66
Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?法環的優點在於量大管飽,會說不好玩的應該很少,但是失望的我是覺得應該有一群人 我一直覺得英高遊戲的特色是磅礡大器的美術,巧而精緻的機制與地圖,這兩個合而為一才 是魂類遊戲的醍醐味 而不是把甚麼任務npc難找甚麼的都一股腦的說成是魂類的醍醐味 過往的遊戲任務線一樣含糊不清,但由于相對線性的推進,讓任務的進程也有了一定程度的34
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界老實說這代改開放世界我是很滿意的,看到這麼多人贊同原po 的看法我都開始懷疑我們玩 的是不是同一款遊戲。 前面我只玩過黑魂3,那個時候真的是打得很痛苦,卡關就是無限死亡輪迴,法環改開放世 界之後我可以翹課去地圖其他地方逛街,等心態准備好了以後再回來補課,對新手來說就很 友善了。31
[討論] 開放世界算是現在遊戲的顯學了嗎?近幾年推出的大作,甚至被奉為神作的,不少都是開放世界遊戲,例如巫師3、薩爾達傳 說曠野之息,以及碧血狂殺2,還有最近的艾爾登法環,幾乎是這種類型遊戲的模範作品 。 不要說現在,過去就有開放世界且超高自由度的異塵餘生系列,在大地圖上你要幹嘛就幹 嘛,NPC如果可以直接射殺也行,玩法至今為人津津樂道。29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗
爆
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