Re: [閒聊] 曠野之息是一款享受孤獨的探索遊戲
我覺得一個NPC都遇不到的反而不孤單。
畢竟已知世界上沒人,就不會去特別找NPC,而那類遊戲的目的不在這裡,在其他好玩的遊戲性這樣。
曠野是這個世界上人都好好的活著,有些地方的人認識你,有些是把你當成傳說了,還有一些為了等你努力活著的前同事。
可是你也完全沒有記憶,他們有些叫你林林,有些記得你身上所有的傷等等,但你完全沒有印象,甚至是這片土地,也絲毫像沒來過一樣。
就算新生林克比以前開朗的,可以重新建立關係,但還要去到處冒險打王,表面上相處的滿開心的但基本上還是滿非常疏遠。
和英傑後裔們也一樣,因為他們也是某據點未來首領/首領,也不可能真的一起冒險變成夥伴。
這個跟現代的人很有共鳴耶,明明身邊都是人卻感到孤單,朋友雖然可以常常出來吃飯,朋友們也會因為工作、現實等漸漸疏遠,但還是以自己的事為主了,不再有群體的感覺。
(阿宅如我尤其共鳴)
在台地累積起來的孤獨感(尤其是老人消失),在遇到第一個活人NPC的時候完全爆發!
我還記得我在那座去雙子驛站必經的橋上,跟那叫我不要自殺的人講了一個晚上的話XD(遊戲時間)
我真的很喜歡他營造出的這種孤獨但自在的感覺,還是有美好的山海美景,偶爾發現回憶感嘆一下,去村子裡煮煮飯,和自己相處之後再來拯救世界。
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曠野大概只有魚人族這種怪咖才會知道林克,其他族基
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本上馬照跑舞照跳,連少數的海利亞人都不鳥你了
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希卡族又是只有那三個老人才會傻呼呼的等著你
推
孤獨但自在形容得真好。我覺得曠野的NPC數量也設定得很剛
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好,每次發現新村落都超級開心
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我也在那座橋上流淚了
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遇到新村落很開心+1 有一陣子開地圖都是看上面哪裡有疑
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似住人的建築物群就往哪裡走
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那時候玩要離開NPC還會感到不捨
爆
[爆卦] 我眼中的bump21:01修文提供一些佐證與回應推文質疑. ---- 在比較深入參與GASO台灣這邊的運作之後 因為近期警察家訪之後很多人才發現 「什麼? 我兒子去了柬埔寨?」爆
[心情] 我的女友是控制狂嗎?交往三年,但我覺得她情況越來越嚴重。 不管對她怎麼好, 例如陪了她兩個晚上,她似乎也很開心, 但隔天依然會為小事大鬧, 好像前幾天的努力完全沒意義。爆
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[求助] 我喜歡上公司已婚的姊姊朋友沒帳號 幫朋友代po 手機排版請見諒 真的已經有點嚴重了 上班會一直分心 晚上也無法好好的休息爆
[心情] 最終還是孤獨的人嗎紀錄一段感情,文稍長,手機排版請見諒。 (沒有一一回覆貼文,但真心謝謝大家的鼓勵和分享,願大家都能被真心和溫柔相待。) 大概一個月前,在軟體上認識了I,相差了8歲的我們(我24他32)在聊了幾天之後,確認週 五晚上有空,便決定一起約看電影。我們約在都會公園的捷運站出口,你開車載我我們準 備去南紡,路途中先陪你繞回家一趟換衣服,還有打卡下班。80
[求助] 快暈船,但我還是在欺騙我自己二月底時我爸的朋友要介紹他鄰居的女兒給我認識,我跟我爸的朋友 (以下就簡稱老闆) 關係也算不錯,之前在他上海開的餐廳工作一陣子,也算是滿照顧我的。 他那麼熱心我也是不太好意思拒絕,想說就隨緣,女方OK那我也OK。 於是老闆就丟了女方的LINE要我加他,要我主動跟女方聯絡。我想說直接給一個LINE也太 隨便了吧?交友軟體至少還能知道女方的興趣、喜好。而我只從老闆知道女方也是宅宅,87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用21
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爆
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