[閒聊] 曠野之息是一款享受孤獨的探索遊戲
如果有人問我這款遊戲主要在玩什麼,我可能還講不太出來,阿就是四處探索而已
玩了三天,已經出了初始台地,可是做的事情和在初始台地的時候差不多
大部分時間都在打波克布林、爬山、找神廟、找克洛格種子
尤其最辛苦的就是找種子,找起來辛苦,但又不能不找,只好跟著攻略影片上山下海
昨晚難得遇到第一個NPC,卻遇到一個瘋女人,踩到花就給我擺臉色
看她不爽多踩幾下,還把我暴打一頓,女神認證的勇者給人這樣糟蹋對嗎!?
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死亡擱淺表示
這孤獨喔 是喔
還不孤獨嗎
種子你沒強迫症或不想100%可以不找
背包擴滿用不到全部
至少你有NPC跟你互動
很多探索遊戲連個活人都沒有,只有想弄死你的野獸
在某些地方是滿孤獨的,尤其雪山那種地方
雪山那個音樂就一種冷清感
克林一堆女角倒貼他哪裡孤獨
這遊戲就是要享受孤獨,爬山飛行看景色
一進去的時候確實會有些孤獨感 沒有方向 又是個空曠廣大
的世界 慢慢的找到方向就不一樣了
真的,依蓋隊跟我搭話我都覺得好開心
死擱玩了反而會覺得不孤獨 明明只有一個人在跑 XD
黑暗靈魂任天堂版
而且大地圖Bgm是那種似有似無的感覺 很有空曠感 但開始在
地圖找到目標後 目的感就會取代那份空曠
你可以戴上怪物頭套 會更孤獨喔
最想洗掉記憶再次體驗的一款
我做完神廟 種子沒找齊 四神獸打完就放置了
不是說不好玩喔 目標是你自己訂給自己的 破關也是個目標
孤獨很棒啊 遇到村子和路人就會格外開心
顧花阿姨全片最凶XDD 後來能傳送整天在村莊城市間跑來
跑去都忘記遊戲初期第一次碰到路人有多開心
一開始在初始台地真的孤獨感很強烈 但飛離初始台地之後
就會漸漸淡去了
只是很多人第一個遇到的npc應該都是花之中洲那個肖婆 要
是這是自由度更高的歐美RPG我絕對把他砍了==
孤獨沒錯啊 某幾樓雲玩家吧
那肖婆離起始台地這麼遠,一般第一個npc是橋上的守衛
吧
我神獸還沒打完 一直在爬山飛翔...超療癒
@bladesinger>是那個如果玩家要跳橋會阻止你的那位?
太孤獨太苦了,還是原神好,蒙德騎士璃月七星稻妻御三
家全都圍繞著爺轉
在曠野講第一個遇到的NPC/馬廄/城鎮/神獸真的非常沒
意義,如果我跟你講我開局往海利亞湖和樹林走你還會
說我遇得到路橋的NPC嗎?
真的很愛曠野的物是人非感
尊重點 人家是花咒加儂
抄襲粉森七七
爆
[問卦] 第一個用光碟片玩的PC遊戲欸欸欸那個啦 本肥可能沒那麼老 不過本肥在小時候第一次玩電腦的時候 網路相較還沒有那麼發達 還是有不少需要光碟片的PC Game爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)68
[心得] 放棄探索的白金褪色者感想FromSoftware的遊戲只玩過隻狼而已,我一開始也沒打算玩法環,因為自認跟魂系列不合 ,會免的血緣玩15分鐘就刪了,隻狼是比較特殊所以才玩的下去,法環是朋友破關後把光 碟借給我,想說能白嫖,試試看也無妨。 進了遊戲之後才發現入到火坑,一開始我還是有顆想慢慢探索的心,但是走到哪都被打爆 ,不是敵人一堆,不然就是有遠程躲起來偷射,雜魚殺了也沒多少經驗值,越玩心情越差49
[曠野] 有人玩曠野之息沒被電死過的嗎乳題喇 最近一個遊戲類yt頻道 キヨ 開始玩曠野之息 而且是初見 看他玩就回想起當初自己玩的時候的新鮮感 其中有一段37
[閒聊] 法環怎麼探索遊戲體驗會最好我目前遊戲時間7x個小時了還在一周目,連亞壇高原都還沒上去(不過這時數是灌水,因 為我會掛機) 傳統魂系本來就是重探索,只是以前是線性,法環變成了開放世界 這導致原本就很破碎的劇情片段又更破碎了 地圖很大可以隨便亂逛,結果就變成南邊支線跑一跑換北邊、東邊跑一半跑西邊22
[閒聊] 如果你想找一款地圖沒問號遊戲...如果你想找一款遊戲有著 老派的遊戲設計 廣闊的世界 宏大的世界觀 劍與魔法的題材6
Re: [問題] 我適合玩薩爾達 曠野之息嗎?最近剛好在玩, 應該可以給點意見 會不會沒有重心? 絕對不會, 因為重心目標只有一個, 打倒加農 只要出了初始台地, 你就可以直衝城堡救公主 問題在於你空身打不打得死而已 XD 不過也不用擔心, 老任很佛的還是有給任務提示, 一步一步引導你找特定對象,5
Re: [問題] 我適合玩薩爾達 曠野之息嗎?我覺得這個問題很複合,我也是GTA玩不下去(介面不上手),曠野之息是因為他太紅了, 我買不到ps5悲憤的狀況下買了Switch順手買了曠野 一開始完全不曉得要幹嘛,週間晚上玩過幾次走不出初始台地,一個週末過了後,下山解 神廟後,越來越覺得好玩(動作RPG→密室解謎小遊戲),然後曠野上的散步也順眼起來了 任天堂本家遊戲幾乎都是容易上手(但專精不易),如果你也跟我一樣上手不了GTA...可以
爆
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