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Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩

看板C_Chat標題Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作者
felixr0123
(felixr0123)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:13

好不好玩這種東西是非常主觀的
有人喜歡玩動作類
就有人喜歡益智類

身為遊戲的原神
本身又是第九大藝術
也就是融合許多創作領域誕生的
畫面、故事、音樂、世界觀、遊玩性
更特別的一點是市場性

所以沒有必要去爭論一款遊戲
到底好不好玩

不會因為某人覺得好玩就熱賣
也不會因為某人覺得不好玩不適合自己

原神就從寶座上面跌下來

從教育大作時 大家不是都學到了

哪怕直接隨便點開個實況台看幾分鐘
或是試玩版摸一下
都可以得到你自己的感受


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※ PTT 留言評論
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SweetRice09/27 20:35很多人沒辦法分辨 設計不好 和 不適合我 之間的區別

SweetRice09/27 20:35通通講成 不好玩

Louta09/27 20:37不適合你確實對你來說就是不好玩阿

Louta09/27 20:37這有什麼好分不分辨的

aegisWIsL09/27 20:37很多人講了那裡設計不好 但你覺得很適合你

aegisWIsL09/27 20:37所以絕對是好玩的

SweetRice09/27 20:47簡單舉例來說就是遊戲前後難度曲線/堆怪/爆率 這叫設計

SweetRice09/27 20:47 是廠商能決定的 但快慢節奏/build建構複雜度 比較講適

SweetRice09/27 20:47性 是玩家能決定的 不好玩的原因有很多啦...

limbra09/27 20:47古早年代多少遊戲設計不良 字都看不懂 還不是覺得好玩 完

limbra09/27 20:47全是兩碼事

LeonBolton09/27 21:33設計不好 覺得不好玩,這是客觀

LeonBolton09/27 21:33不適合自己 覺得不好玩,這是主觀

fullcolor09/28 00:31怎樣叫做設計不好 就已經很主觀了好嗎=.=

LeonBolton09/28 10:17設計好不好可以跟其他類似機制的遊戲比較,這有什麼好

LeonBolton09/28 10:17主觀的