[討論] 養IP的成本一定>>>>買限時獨佔嗎?
如題,這是家喻戶曉的任天堂。
https://i.imgur.com/U18FFs7.png
手握馬薩寶等千萬級IP
https://i.imgur.com/sVGGsYM.jpg
自家出的大亂鬥 名氣大到他廠都會來湊一腳
這些人氣IP也幾乎是每年一作 每出賣爆
https://i.imgur.com/lp1NjUH.jpg
影響力大到在大阪環球出了屬於自己的園區
https://i.imgur.com/4mBCO7K.jpg
而這邊是最寵粉的索尼,策略上不養IP,
過去明明就有潛力的捉猴啦啪打碰說棄就棄
https://i.imgur.com/faT1W3T.jpg
本來好不容易做起來大紅的人氣的IP
https://i.imgur.com/w8fTllC.jpg
續作直接變成滿分的教育課綱
https://i.imgur.com/GrC01eU.png
不再指望自家養IP打算靠三廠獨佔的索索,
https://i.imgur.com/FYylIKy.jpg
偏偏遇上了富豪大撒錢,買下有力的三廠。
所能做的也只有努力掙扎,盡全力妨礙對方
到這本魯不禁想,究竟是養IP比較花成本,
還是砸大錢買三廠的獨佔比較花成本呢?
有沒有遊戲業的要來現身說法,
五洽否?
--
養IP比較花成本
所以索尼都不養
我只知道教育事業的成本很高
喜歡COD遠大於killzone
成本不好說 但養IP要持續投入跟慢慢收穫 索尼只想要快錢
養IP的成本一定高。這是花時間的,而且還會打水飄
養IP是長期策略,索尼好像都只想賺快錢
養IP就等於是自研,在發售前的成本全都是淨虧損
養IP=研發 限時獨佔=代理 這很好懂吧?
啪打碰可惜了,真的好玩
養ip當然花錢啊 而且要養成功一個不知道要死幾個
員工都不支薪養IP就會比較便宜了
雖然砸大錢買獨佔也可以說是看上了人家的IP,但索尼
幾乎沒有展現出想養IP的計劃
養ip還很花時間
類似產業轉型?
維持IP熱度很難的
當年pm也是找幾家沒人投資,後來任看上花錢花時間投
資下去才有現在的(所以根本乾兒子,或私生子也不為過
養IP有很多不確定性,失敗的話很難回收成本
POKEMON遊戲一開始不紅,靠TV動畫才紅
看花多少買 以前也有不少養到一半的IP養起來沒那麼貴
這幾年真的對索尼很失望 最二高爾夫 地平線大嬸
戰神扛瓦斯
養ip上下限很大 而且還要一直燒 瓦斯不能關
索尼那些系列作開發時間也是長 出新作後沒幾年上作
都能出重製版了 當然一部分也是因為近年愛炒冷飯
索尼現在對畢波猴的態度跟棄養差不多
先創出歡迎的IP, 好好養IP不要打高爾夫,但成本很高
老任就先養養看再說,零系列,異域,蓓優妮塔之類
不然學EA啊,買人家養好的IP不就好了
好處就是鐵粉養起來可以幫你保個基本盤
養IP也要看成效 一作兩作賣不好 你還願意燒嗎?
應該是風險問題 養IP有失敗風險 限實圖獨佔沒有
pm一開始不是真的不紅,而是相對動畫後不紅,跟pmgo
擴大客群差不多
老任也不是每個IP都繼續養 但你成績沒太慘都還會給機會
養ip比較貴 你看估狗燒兩年就關工作室了
不是養了還把它扔了?
然後 這裡是做遊戲的 如果你被錢完全綁死的話會很痛苦
估狗那是不想養吧…
火焰紋章養死好幾代了 通牒最後一作才爆紅的 在索尼大概
要就死透透了
你看漆彈,創造一個ip之後慢慢養,系統玩法也不需要大改
任連fe都能養活了,在其他廠大概沒那機會
索尼錢多到能花大把鈔票毀滅自己ip呢
fe要是在索,可能大概gba世代結束就沒了,不然就是曉
女生不出來?
養IP>買三廠>買三廠限時獨佔
WiiU最大成果就是生個漆彈
索就是一直看著錢才會變現在這樣
養IP的前提是你要有能力做好遊戲阿
買獨佔你有錢就行了
其實養IP也不一定成本很高 蓓優妮塔1代有口碑 但沒人出
錢給他們做2代 老任給錢後才賺出這IP 二代也是首周賣不
阿養到一半胎死腹中的誰要扛 當然用錢賺錢啊 乖乖吃我的
教育鐵拳zzz
好靠後續口碑的 但贊助蓓優妮塔2的錢有比索尼獨佔大作還
索尼自己的killzone tlos都有多人模式 不養怪誰
要多嗎 那就不一定了XD
你仔細想想你那例子就是成本很高的意思...
只想靠三廠獨佔 最後就是輸給錢多的微軟啊
老任提過啊 養IP就是靠一個成功的IP去養N個實驗性IP 這N
個裡面只要有一個成功 就能繼續創造新IP 達成良性循環
你只是拿一個虧本的IP 跟成本更高的遊戲比而已
任也是會看效果,像那個銷量其實不錯的ARMS玩家反應普普
就沒什麼後續規劃
這問題就像跟莎木比 一堆遊戲都不算成本很高了(疑
成本不只是一個ip經費,也要看養死的風險
毀掉一個IP太容易
艦C一開始應該不用多少錢吧,角川聽說一開始估算大概5萬人
規模的頁遊而已,營運前誰知道後面會變成那種產值的ip
老任平台缺貝姊類型遊戲啊,投資起來蠻划算
艦C一開始只是免洗DMM頁遊 成本低到靠杯
時間成本不一定比金錢成本還便宜,畢竟開發時間幾乎0
收入的(除非周邊這類
問題是跟冰山一樣 你只看到成功那個沒看到暴死那陀
大部分人把暴死那陀切割掉 但是暴死那陀還是連著水面上
的冰山的
莎木養不起來 但是轉生成黑道就拿出真本事了
PM遊戲一開始就賣很好了,只是知名度是TV打向世界
養IP還會帶動自己的主項目吧 姙主要是主賣遊戲 SONY除了
遊戲主機還跨行超多項目
並沒有 寶可夢初動才20萬左右 賣一百萬賣了一年
索是想把自家IP拿來做教育,靠獨佔來賺快錢供應教育業
老任:養ip不難啊,不用十年就能養出一個花枝娘了
我是相信海面下的冰有多少決定海面上的冰山有多大啦
IP不是想養就能養成功,一堆想養結果養不出來
初代寶可夢好懷念阿,小時候還被小賣店安麗說這個很好玩
不,客觀來看20w不差了,覺得差是拿後來成就在比…
畢竟你不會說沒500w就是垃圾吧?
寶可夢初代首週的確賣不好,但在動畫前有先靠漫畫皮皮傳
、夢幻傳聞的口碑拉起熱度
只有任天堂肯砸資源養阿
SONY哪有
寶可夢就是ip有愛的才玩的開心吧 我看人玩都覺得很作業
POKEMON已經是你玩一輪也很輕鬆了
什麼遊戲看人玩都很作業啊
如果這樣也算作業,其實COD、APEX更作業
寶可夢也是有人跑完劇情就封片 作業是後面抓色違.練寵
他就是標準合格的RPG遊戲而已
Wii時代老任做了異度神劍 夢幻終章 潘朵拉之塔 斬擊女
武神,也只有異度神劍活下來
你養IP也要有創造力阿!滿腦子政確思想,是能養出什
麼有趣作品
看看最後一之後,地平線也要重製了!
養ip是長期的,當然需要成本,但成功的話就能很穩定的生
存,pm就是這樣讓老任在掌機處於不敗地位
三大RPG也只有異度算是老任本家做的吧? 不確定
可憐啊,索尼
而PSV為什麼最後還是失敗,就是自家沒有可能出來打的IP
,只靠三廠的結果就是當三廠離去就什麼都沒有了
美索就是要對股東負責,負責到最後就是金錢至上什麼都不花
還能賺得時候賺很大(只挑成本低高獲利的玩)
沒辦法賺得時候就呵呵呵(什麼都沒有通通得重建)
首先你要知道PS1剛進場就是撿市場剩的三廠起來
而老索是靠高CP值CD/BD撥放器贏裝機的,IP本來就弱
現在也沒什麼黑科技硬體塞PS5又沒IP就讓美索下去
PS1 1994發行 現在28年了IP沒養起來是自己的問題吧
電子遊戲歷史才多長
養ip要長線而且難保證收穫吧
養IP還有隱藏的成本不好看到
sega我也還記得個藍色刺蝟 sony有沒有類似的代表物啊
我記得當時ps成功就是把史克威爾拉來,所以算蒂法吧XD
三大RPG有異度? 不是寶可夢 健身環 FF DQ嗎?
動森是N64時代,Xenoblade是Wii時代,花枝是WiiU時代
,人家也是養到今天,深耕細作,還未數算底下有多少失
敗作(或成績不太理想的)
那個留言說到的三大是指Wii的啦
回樓上,是當年任天堂為培育RPG而成立的三大RPG新IP,
現在只剩下Xenoblade跑出
任天堂被索尼搶走FF時還會自力更新打造自家RPG品牌,
當年索尼被搶走MH時也有打造共鬥學園,現在就只是像熊
孩子懶在地上撒野,甚麼都不想做就要別人給糖吃
PS1就是搶走FF,一戰定江山,那時任天堂可是苦撐,SEG
A撐不住就收掉了,但也在反擊中誕生好幾款知名的RPG
Sony活比較久的IP就戰神、GT吧
現在COD被搶了,有點風骨的就自己做,當年任天堂SEGA
被你的獨佔迫害時也是這樣走過來的
COD從來都不是索的IP哪來搶不搶的問題 偷換概念是不是
殺雞取軟的差別
抱歉啦我教育課程被死當
SONY的DNA壓根就沒有創造IP或養IP的成分
PS1的成功就是在霸道老任下到處撿三廠剩的
與其期望SONY在市場用根本不存在的IP養成決勝負,
不如鑽研強項老本行硬體,再搞出什麼革命性裝置
裝在PS提升市場裝機意願,再靠裝機去獨佔遊戲IP
進而讓索尼娛樂看似繼續吃著遊戲市場的餅
MH也不是索尼本家,當年還不是一堆人說任天堂搶了
啪嗒碰好玩 被Sony放棄了QQ
可是索尼的表現,好像搶了他親兒子阿,用"搶"字無誤
都很難啊 養IP有機會失敗啊
教育無價
抓猴 KILLZON Resistance都是好IP然後說丟就丟
爆
[問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?如題,這是最屌日廠-任天堂。 手握馬薩寶等千萬級IP 自家出的大亂鬥 名氣大到他廠都會來湊一腳26
[討論] 台灣最強的IP 是巧虎嗎?米老鼠、寶可夢、鬼滅、海賊王 那些都是外來的東西 只有巧虎是台灣自己的 巧虎是台灣自己最強大的IP嗎? 其他高捷少女或魔法阿嬤68
[閒聊] 任天堂明年還有什麼IP可以出?如題,這是我們的最強日廠任天堂 今年有夠寵粉,讓你年初玩到明年初。 一月阿爾 三月卡比62
[閒聊] 花枝這IP也養的太快了吧?如題 日本首周初動 花枝1 15萬 花枝2 67萬 花枝3 345萬(含數位38
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?養IP問題多多 看老任自己的聖火系列好惹 20年前->製作人跑出去自己搞 跟老任打對台 最後老任告贏 實際上怎摸看都是雙輸 10年前->玩法老舊變不出新把戲 差點要島55
[討論] 被索尼放棄的IP哪一個最可惜?如題,這是最近準備用戰神屌打老任的索尼 仔細一想當年也有很多不錯的IP陪伴著我們 像光是在PS2就出了有夠多代的捉猴啦17
[閒聊]SEGA的問題是不是ip過於老舊?如題 如果觀察SEGA上過去的那些知名ip 像音速小子 戰斧 怒之鐵拳 outrun 太空哈利 火槍英雄 獸王記 你會發現都充滿濃濃的街機色彩 畢竟SEGA早年發展街機做的順風順水16
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?索尼養IP喔 你看一下GT7,幹賽車遊戲能做到這麼讓人有怨言也是很猛啦 雖然不算索尼親自養的IP,可是GT系列給PS獨佔這麼久了,基本上也算是索尼的了 然後被微交易玩到壞掉,明明EA的例子都放在那邊了 (然後EA還學乖了,後面星戰遊戲 EX:中隊爭雄 就乖乖地賣遊戲本體價格讓你可以輕鬆15
Re: [閒聊] 索尼獨佔還有什麼吸引人玩的其實當初看到SIEJ解散的時候 就知道以前那個繽紛的playstation回不來了 SIEJ有很多很有趣的IP 雖然可能賣不夠好 但應該也不至於賠錢 或多或少PS玩家都會看過 有印象 或是知道這個角色
爆
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中79
[閒聊] 『和昔日男友人同居後,發現他是美少女』73
[閒聊] CoCo壱番屋好吃嗎?71
[情報] 手遊廠商抱怨錢難賺 都怪日本人變窮了?72
Re: [閒聊] Mハシ談荒野長槍71
[情報] 獵人40667
[閒聊] 會支持遊戲文案署名嗎61
[閒聊] 闇龍紀元多元守護者的新傳聞59
[緋染] 10抽直接來一套新卡 分享個歐氣58
[閒聊] 海虎值得補嗎?56
[閒聊] PTCG的對戰其實還不錯吧?52
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中48
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中47
[閒聊] 用MyGO貼紙包裝紙箱36
[閒聊] 橘家女兒40
[閒聊] 新版獵人動畫蟻王篇開場很不high47
[地錯] 芙蕾雅阿姨的品味讓人好絕望......34
[妮姬]我頭號老粉,真巧妳也是啊32
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中30
[地錯] 芙蕾雅又老又偏心 眷屬怎麼支持的下去?28
[閒聊] 藥師少女作者:不用翻譯就看得懂小說太猛22
[閒聊] 黑川茜 根本就是我推的第一女主角26
[妮姬] 艾瑪的頭比例484怪怪的24
[re0] 才剛被小怪追著跑 就打算挑4位大罪司教24
[情報] 艾莉同學 BD3 封面32
[閒聊] 對岸塵友是不是比台灣老師還有行動力22
[閒聊] 類單機遊戲 到底有沒有需要職業平衡?19
[討論] 有很幹片的動畫作品嗎?18
[閒聊] 星野露比 是超級敗北女角嗎?17
[情報] BookWalker 雙11特價