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[討論] 養IP的成本一定>>>>買限時獨佔嗎?

看板C_Chat標題[討論] 養IP的成本一定>>>>買限時獨佔嗎?作者
negisan39
(台中野三玖)
時間推噓57 推:58 噓:1 →:95

如題,這是家喻戶曉的任天堂。

https://i.imgur.com/U18FFs7.png


手握馬薩寶等千萬級IP

https://i.imgur.com/sVGGsYM.jpg


自家出的大亂鬥 名氣大到他廠都會來湊一腳

這些人氣IP也幾乎是每年一作 每出賣爆

https://i.imgur.com/lp1NjUH.jpg


影響力大到在大阪環球出了屬於自己的園區

https://i.imgur.com/4mBCO7K.jpg


而這邊是最寵粉的索尼,策略上不養IP,

過去明明就有潛力的捉猴啦啪打碰說棄就棄

https://i.imgur.com/faT1W3T.jpg


本來好不容易做起來大紅的人氣的IP

https://i.imgur.com/w8fTllC.jpg


續作直接變成滿分的教育課綱

https://i.imgur.com/GrC01eU.png


不再指望自家養IP打算靠三廠獨佔的索索,

https://i.imgur.com/FYylIKy.jpg


偏偏遇上了富豪大撒錢,買下有力的三廠。

所能做的也只有努力掙扎,盡全力妨礙對方

https://bit.ly/3fGhxxW

到這本魯不禁想,究竟是養IP比較花成本,

還是砸大錢買三廠的獨佔比較花成本呢?

有沒有遊戲業的要來現身說法,

五洽否?

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※ PTT 留言評論
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kuninaka10/06 12:54養IP比較花成本

kuninaka10/06 12:54所以索尼都不養

hank8117710/06 12:55我只知道教育事業的成本很高

kuninaka10/06 12:55喜歡COD遠大於killzone

andy048110/06 12:55成本不好說 但養IP要持續投入跟慢慢收穫 索尼只想要快錢

HarunoYukino10/06 12:56養IP的成本一定高。這是花時間的,而且還會打水飄

aqswde1234910/06 12:56養IP是長期策略,索尼好像都只想賺快錢

HarunoYukino10/06 12:56養IP就等於是自研,在發售前的成本全都是淨虧損

HarunoYukino10/06 12:57養IP=研發 限時獨佔=代理 這很好懂吧?

WinDeity10/06 12:57啪打碰可惜了,真的好玩

Diablue10/06 12:57養ip當然花錢啊 而且要養成功一個不知道要死幾個

munchlax10/06 12:58員工都不支薪養IP就會比較便宜了

aqswde1234910/06 12:58雖然砸大錢買獨佔也可以說是看上了人家的IP,但索尼

aqswde1234910/06 12:58幾乎沒有展現出想養IP的計劃

scotttomlee10/06 12:58養ip還很花時間

vivianqq3010/06 12:58類似產業轉型?

Q12345Q10/06 13:00維持IP熱度很難的

scotttomlee10/06 13:00當年pm也是找幾家沒人投資,後來任看上花錢花時間投

scotttomlee10/06 13:00資下去才有現在的(所以根本乾兒子,或私生子也不為過

smallsalix10/06 13:00養IP有很多不確定性,失敗的話很難回收成本

kuninaka10/06 13:01POKEMON遊戲一開始不紅,靠TV動畫才紅

future3910/06 13:01看花多少買 以前也有不少養到一半的IP養起來沒那麼貴

squall096310/06 13:02這幾年真的對索尼很失望 最二高爾夫 地平線大嬸

squall096310/06 13:02戰神扛瓦斯

k96060810/06 13:02養ip上下限很大 而且還要一直燒 瓦斯不能關

MapleLeaf15110/06 13:02索尼那些系列作開發時間也是長 出新作後沒幾年上作

MapleLeaf15110/06 13:02都能出重製版了 當然一部分也是因為近年愛炒冷飯

kuninaka10/06 13:02索尼現在對畢波猴的態度跟棄養差不多

syk110410/06 13:02先創出歡迎的IP, 好好養IP不要打高爾夫,但成本很高

akles11110/06 13:02老任就先養養看再說,零系列,異域,蓓優妮塔之類

hank8117710/06 13:03不然學EA啊,買人家養好的IP不就好了

k96060810/06 13:03好處就是鐵粉養起來可以幫你保個基本盤

leamaSTC10/06 13:03養IP也要看成效 一作兩作賣不好 你還願意燒嗎?

fkukg5215510/06 13:03應該是風險問題 養IP有失敗風險 限實圖獨佔沒有

scotttomlee10/06 13:03pm一開始不是真的不紅,而是相對動畫後不紅,跟pmgo

scotttomlee10/06 13:03擴大客群差不多

leamaSTC10/06 13:03老任也不是每個IP都繼續養 但你成績沒太慘都還會給機會

scott03210/06 13:03養ip比較貴 你看估狗燒兩年就關工作室了

kcball10/06 13:04不是養了還把它扔了?

k96060810/06 13:04然後 這裡是做遊戲的 如果你被錢完全綁死的話會很痛苦

akles11110/06 13:04估狗那是不想養吧…

andy048110/06 13:04火焰紋章養死好幾代了 通牒最後一作才爆紅的 在索尼大概

andy048110/06 13:04要就死透透了

syk110410/06 13:04你看漆彈,創造一個ip之後慢慢養,系統玩法也不需要大改

scotttomlee10/06 13:05任連fe都能養活了,在其他廠大概沒那機會

aegisWIsL10/06 13:05索尼錢多到能花大把鈔票毀滅自己ip呢

scotttomlee10/06 13:06fe要是在索,可能大概gba世代結束就沒了,不然就是曉

scotttomlee10/06 13:06女生不出來?

zetarv10/06 13:07養IP>買三廠>買三廠限時獨佔

scotttomlee10/06 13:07WiiU最大成果就是生個漆彈

k96060810/06 13:08索就是一直看著錢才會變現在這樣

tindy10/06 13:09養IP的前提是你要有能力做好遊戲阿

tindy10/06 13:09買獨佔你有錢就行了

andy048110/06 13:10其實養IP也不一定成本很高 蓓優妮塔1代有口碑 但沒人出

andy048110/06 13:11錢給他們做2代 老任給錢後才賺出這IP 二代也是首周賣不

pewsggl10/06 13:11阿養到一半胎死腹中的誰要扛 當然用錢賺錢啊 乖乖吃我的

pewsggl10/06 13:11教育鐵拳zzz

andy048110/06 13:11好靠後續口碑的 但贊助蓓優妮塔2的錢有比索尼獨佔大作還

tp95001610/06 13:11索尼自己的killzone tlos都有多人模式 不養怪誰

andy048110/06 13:12要多嗎 那就不一定了XD

leamaSTC10/06 13:12你仔細想想你那例子就是成本很高的意思...

tp95001610/06 13:12只想靠三廠獨佔 最後就是輸給錢多的微軟啊

GenShoku10/06 13:13老任提過啊 養IP就是靠一個成功的IP去養N個實驗性IP 這N

GenShoku10/06 13:13個裡面只要有一個成功 就能繼續創造新IP 達成良性循環

leamaSTC10/06 13:13你只是拿一個虧本的IP 跟成本更高的遊戲比而已

xxx6070910/06 13:13任也是會看效果,像那個銷量其實不錯的ARMS玩家反應普普

xxx6070910/06 13:13就沒什麼後續規劃

leamaSTC10/06 13:14這問題就像跟莎木比 一堆遊戲都不算成本很高了(疑

syk110410/06 13:14成本不只是一個ip經費,也要看養死的風險

syldsk10/06 13:15毀掉一個IP太容易

samvii10/06 13:15艦C一開始應該不用多少錢吧,角川聽說一開始估算大概5萬人

samvii10/06 13:15規模的頁遊而已,營運前誰知道後面會變成那種產值的ip

syk110410/06 13:16老任平台缺貝姊類型遊戲啊,投資起來蠻划算

andy048110/06 13:16艦C一開始只是免洗DMM頁遊 成本低到靠杯

scotttomlee10/06 13:17時間成本不一定比金錢成本還便宜,畢竟開發時間幾乎0

scotttomlee10/06 13:17收入的(除非周邊這類

k96060810/06 13:20問題是跟冰山一樣 你只看到成功那個沒看到暴死那陀

k96060810/06 13:21大部分人把暴死那陀切割掉 但是暴死那陀還是連著水面上

k96060810/06 13:21的冰山的

scott03210/06 13:21莎木養不起來 但是轉生成黑道就拿出真本事了

aa0817510/06 13:21PM遊戲一開始就賣很好了,只是知名度是TV打向世界

Lankurix10/06 13:22養IP還會帶動自己的主項目吧 姙主要是主賣遊戲 SONY除了

Lankurix10/06 13:22遊戲主機還跨行超多項目

k96060810/06 13:24並沒有 寶可夢初動才20萬左右 賣一百萬賣了一年

fantasy1510/06 13:25索是想把自家IP拿來做教育,靠獨佔來賺快錢供應教育業

Ikaruwill10/06 13:29老任:養ip不難啊,不用十年就能養出一個花枝娘了

k96060810/06 13:30我是相信海面下的冰有多少決定海面上的冰山有多大啦

keerily10/06 13:31IP不是想養就能養成功,一堆想養結果養不出來

syk110410/06 13:34初代寶可夢好懷念阿,小時候還被小賣店安麗說這個很好玩

scotttomlee10/06 13:35不,客觀來看20w不差了,覺得差是拿後來成就在比…

scotttomlee10/06 13:37畢竟你不會說沒500w就是垃圾吧?

yo052910/06 13:40寶可夢初代首週的確賣不好,但在動畫前有先靠漫畫皮皮傳

yo052910/06 13:40、夢幻傳聞的口碑拉起熱度

kuninaka10/06 13:44只有任天堂肯砸資源養阿

kuninaka10/06 13:44SONY哪有

goliath10/06 13:44寶可夢就是ip有愛的才玩的開心吧 我看人玩都覺得很作業

kuninaka10/06 13:45POKEMON已經是你玩一輪也很輕鬆了

leamaSTC10/06 13:45什麼遊戲看人玩都很作業啊

kuninaka10/06 13:45如果這樣也算作業,其實COD、APEX更作業

a0515070710/06 13:46寶可夢也是有人跑完劇情就封片 作業是後面抓色違.練寵

kuninaka10/06 13:48他就是標準合格的RPG遊戲而已

livingbear10/06 13:50Wii時代老任做了異度神劍 夢幻終章 潘朵拉之塔 斬擊女

livingbear10/06 13:50武神,也只有異度神劍活下來

jacktedrule10/06 13:51你養IP也要有創造力阿!滿腦子政確思想,是能養出什

jacktedrule10/06 13:51麼有趣作品

jacktedrule10/06 13:51看看最後一之後,地平線也要重製了!

bibbosb410/06 13:55養ip是長期的,當然需要成本,但成功的話就能很穩定的生

bibbosb410/06 13:55存,pm就是這樣讓老任在掌機處於不敗地位

leamaSTC10/06 13:55三大RPG也只有異度算是老任本家做的吧? 不確定

Lhmstu10/06 13:56可憐啊,索尼

bibbosb410/06 13:57而PSV為什麼最後還是失敗,就是自家沒有可能出來打的IP

bibbosb410/06 13:57,只靠三廠的結果就是當三廠離去就什麼都沒有了

LUDWIN10/06 13:59美索就是要對股東負責,負責到最後就是金錢至上什麼都不花

LUDWIN10/06 13:59還能賺得時候賺很大(只挑成本低高獲利的玩)

LUDWIN10/06 14:00沒辦法賺得時候就呵呵呵(什麼都沒有通通得重建)

HinaGikuYanG10/06 14:10首先你要知道PS1剛進場就是撿市場剩的三廠起來

HinaGikuYanG10/06 14:12而老索是靠高CP值CD/BD撥放器贏裝機的,IP本來就弱

HinaGikuYanG10/06 14:13現在也沒什麼黑科技硬體塞PS5又沒IP就讓美索下去

a0515070710/06 14:16PS1 1994發行 現在28年了IP沒養起來是自己的問題吧

a0515070710/06 14:16電子遊戲歷史才多長

kingo232710/06 14:16養ip要長線而且難保證收穫吧

s5018910/06 14:16養IP還有隱藏的成本不好看到

goliath10/06 14:18sega我也還記得個藍色刺蝟 sony有沒有類似的代表物啊

LUDWIN10/06 14:22我記得當時ps成功就是把史克威爾拉來,所以算蒂法吧XD

kirbycopy10/06 14:38三大RPG有異度? 不是寶可夢 健身環 FF DQ嗎?

hiyonikki10/06 14:40動森是N64時代,Xenoblade是Wii時代,花枝是WiiU時代

hiyonikki10/06 14:40,人家也是養到今天,深耕細作,還未數算底下有多少失

hiyonikki10/06 14:40敗作(或成績不太理想的)

yo052910/06 14:41那個留言說到的三大是指Wii的啦

hiyonikki10/06 14:41回樓上,是當年任天堂為培育RPG而成立的三大RPG新IP,

hiyonikki10/06 14:41現在只剩下Xenoblade跑出

hiyonikki10/06 14:42任天堂被索尼搶走FF時還會自力更新打造自家RPG品牌,

hiyonikki10/06 14:42當年索尼被搶走MH時也有打造共鬥學園,現在就只是像熊

hiyonikki10/06 14:42孩子懶在地上撒野,甚麼都不想做就要別人給糖吃

hiyonikki10/06 14:43PS1就是搶走FF,一戰定江山,那時任天堂可是苦撐,SEG

hiyonikki10/06 14:43A撐不住就收掉了,但也在反擊中誕生好幾款知名的RPG

yo052910/06 14:43Sony活比較久的IP就戰神、GT吧

hiyonikki10/06 14:44現在COD被搶了,有點風骨的就自己做,當年任天堂SEGA

hiyonikki10/06 14:44被你的獨佔迫害時也是這樣走過來的

eric205710/06 14:56COD從來都不是索的IP哪來搶不搶的問題 偷換概念是不是

philip8150110/06 14:58殺雞取軟的差別

Eide10/06 15:04抱歉啦我教育課程被死當

HinaGikuYanG10/06 15:07SONY的DNA壓根就沒有創造IP或養IP的成分

HinaGikuYanG10/06 15:07PS1的成功就是在霸道老任下到處撿三廠剩的

HinaGikuYanG10/06 15:07與其期望SONY在市場用根本不存在的IP養成決勝負,

HinaGikuYanG10/06 15:07不如鑽研強項老本行硬體,再搞出什麼革命性裝置

HinaGikuYanG10/06 15:08裝在PS提升市場裝機意願,再靠裝機去獨佔遊戲IP

HinaGikuYanG10/06 15:08進而讓索尼娛樂看似繼續吃著遊戲市場的餅

hiyonikki10/06 15:09MH也不是索尼本家,當年還不是一堆人說任天堂搶了

combanbi10/06 15:36啪嗒碰好玩 被Sony放棄了QQ

syk110410/06 15:56可是索尼的表現,好像搶了他親兒子阿,用"搶"字無誤

a16625t10/06 17:20都很難啊 養IP有機會失敗啊

WarIII10/06 18:30教育無價

kooyoo114410/06 18:40抓猴 KILLZON Resistance都是好IP然後說丟就丟