[閒聊] NS是怎麼擺脫WII的困境的
WII跟NS基本都是在市場性能弱的遊戲
NS可能好一滴滴 畢竟發售時間點地瓜X1在SOC天梯還不錯 可是他是割過的
同樣是一出來就爆賣
NS是怎樣讓一堆高性能(對NS而言)遊戲願意花時間移植的
毀滅戰士 TES 刺客 巫師等等
剛發售甚至還有聖劍傳說2 卡卡洛特對NS都很困難(??????)
結果最後還不是上來了,聖劍2沒有就是,
連號稱災難的SAO最新作跟接下來的也號稱災難的軒轅劍7也要上
到底是為什麼呢
1.任天堂改變態度
2.NV跟任天堂對NS開發工具的調教非常好 很多引擎都可以在一定性能下好好移植
3.當初邀遊戲的時候放一張聰哥照片在旁邊...給個面子
大家覺得呢?
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https://images.plurk.com/2yNqTJk5dwdk6SvX7XgWvy.png
==
owee
他們有放乖乖(X
之前有看到一篇文章說老任對開發者社群比較友善
索尼就連給開發機都很摳的樣子
那是獨立遊戲不一樣啦 這個是三廠
任天堂在歐美的市場本來就很大
WII就是沒那些東西啊 只有COD跟榮譽勳章願意降畫值挺一下
首發陣容不錯有撐起人氣 一兩年後馬上有三廠投入
那幾個遊戲看移植時程都是在首發之前就在做的 巫師3更是做超久
問就是靠縱容
躺著對手就自爆是要擺脫什麼
對手自爆不會讓你生出那些遊戲
你應該沒跟到NS上市前一堆人唱衰 包括我
手握馬薩寶就是可以任性,當年首發奧德賽其實還好,曠野一
ns裝機量高
WII更猛欸
出就爆惹
然後任天堂用強到爆炸的曠野首發護航
首發陣容要夠強大,吸引三廠開發
NS的架構也不像WiiU那麽麻煩了,所以移植相對起來也比較
方便一些,加上裝機量夠,試水溫的成績不錯,就開始有大
量三廠願意移植了
之前那篇說PS5連給獨立開發者開發用主機都一堆限制
掌機
3
掌機兼家機 通勤族和客廳都顧到 硬體多樣的相容性
層出不窮的新創意玩法
能帶著玩的確是一大優勢
奧德賽沒有首發 比BOTW晚7個月上
紙箱 健身環 一波又一波吸睛的熱門話題
我是覺得 掌機玩3A(就算畫質有差)算是一個願景 很多廠商
願意多賺這一塊(也有市場) 所以願意移植 Wii主打體感 但
這塊的新鮮度無法持續太久 加上初期不用心的雷作多 久而
久之消費者不再願意買單踩雷 廠商也就更不願意用心移植
一路滾雪球
掌機家機的資源整合阿 但是在當時這是個很賭命的決定
話題性高到讓人不注意都難
因為掌機正在被手機侵蝕 主機(wiiU)剛被打歪
操作環境回歸傳統遊戲手把配置吧,Wii時代很多廠商不知
道怎麼移植到那個長的跟遙控器差不多的手把上,搞到最後
老任還要再出一個傳統手把(然後搭配戰國無雙3發售)
這倒是真的XDD 一開始的傳統手把還會少l3r3 XD
因為wii的裝機量有超大比例是超輕玩家 那些遊戲出了也
裝機量+堪用的效能吧,wii有裝機量但沒效能,wiiu沒
裝機量
不會去弄來玩 NS玩家就沒wii玩家那麼親阿 很多人家從小
沒打過電動的 第一台主機就是wii
分區政策改變我覺得可能也有差 不論哪邊買的主機 什麼
語言遊戲都能玩 遊戲上去客群就是全世界
超多幾乎只玩玩wii sport就放著生灰塵的家庭
雖然NS也有出pro,但joy-con本身除了可拆卸的特性外,也
是接近於傳統手把的操作環境
萬年老議題 裝機量跟移植容易度決定廠商甩不甩你
joycon耐用問題不談 設計真的滿厲害的 拆開就是兩隻
因為WII在強也只能一個家庭一台 現在一個家庭兩三台
NS剛開始不是被酸沒啥遊戲 都靠獨立遊戲在撐
NS首發可以說是遊戲機界裡很強力的了...
一開始有酸過 但準確的酸是說沒啥三廠遊戲
NS第一年陣容算強的了,有曠野、異度2、奧德賽、花枝2
還有個超強冷飯馬車8
NS後繼有力啊 甚麼馬8 薩爾達 花枝娘 猛男撿樹枝
WII當年就是沒啥好遊戲去支持熱度
廠商:我本來想大聲拒絕的 可是裝機量實在太多了
NS後繼有力很多其實算是WiiU的遺產就是了,可以說NS的成
功一大部分是依託於WiiU失敗那幾年
還有NS有掌機特質 任天堂的掌機沒輸過 就匠
然後競爭對手PS5 凶盒S都那副要死不活的樣子
當初首發有被笑只有薩爾達勉強算大作吧 結果這個大作強到爆
然後辣個馬8就接著上了
曠野有一陣子銷量還比Switch多
因為掌機性質的關係 是不是也要把nds放進來看啊
當初ns剛出一堆人在酸 那才是好笑
曠野比switch多太哭了吧XD
無敵的馬車8 WiiU唯二僅存的遺產 另一個是漆彈
漆彈出到3了 馬車8依然還是那個馬車8
就NS初期也有買不到的狀況 所以很多人先買遊戲
讓我們看看出到漆彈8時馬車會不會還是馬車8
NS有陣子被酸只有曠野啊
手把 還有感覺買wii的很多是為體感遊戲吧? ns就沒有給人
這種感覺
wii太綁體感 wiiU甚至多個螢幕 NS就沒這麼綁體感
wii 的 SDK 也是個問題吧。有些人說 wii / wii U 還在用
還有寶可夢吧,因為主掌機產線合一,以往的掌機專屬殺招
寶可夢正作登上Switch,也帶起一波
NS也不是剛出來就紅 甚至有段時間出紙箱還被嘴
類似 OpenGL 但又有點出入的 GX
wii的問題應該是太特化 又跟前代比起來太過相似
忘了+U
Wii那時太以體感玩家為重 別說三廠 老任本家一些系列
NS能起來 除了自家爭氣外 就其他兩家在自爆啦
縱容
太多因素了很難界定
以裝機量來對比的話 賣得不錯的就馬車,新超馬
光是正傳薩爾達首次開放世界兼開放世界的最高品質作品,腿
就軟了,怎麼會有時間吵畫質呢
PS自殺
NS有在輕玩家跟傳統玩家之間取得平衡點,不像Wii直接一股
腦投在體感風潮、輕玩家市場,加上那期間老任本社重組,
不用分家掌機去開發,資源都集中在NS上了
不然PS4時代以台灣來講 幾乎只有索家在
其他系列的銷量 可能還輸當初NS在6千萬時的同系列銷量
NS目標客群廣泛多了,當時我身邊一堆沒在玩家機的女
生朋友為了動森買NS,捷運公車上偶爾也看見有上班族
在玩。
銷量大頭都在Wii體感系列
跟電視的進步速度有關 那時wii只附能跑480i的av端子 480
p還要自己買色差線 但2年後電視都到720p甚至1080p了 而s
witch出就是給你hdmi 過了5年hdmi還是最通用標準 而4k電
視因為差異沒有之前大 所以很多人還在1080p
NS其實也沒放棄體感 但頂多像健身環佔據十任一小角
你看現在電腦螢幕大多還是1080p就知道4k普及多慢
而不是Wii那樣霸佔前頭 所以不會因為體感風潮過衰退
PV就強調不需要特化操作,傳統遊戲手把配置就可以上
現在XB Splatoon 寶可夢 FE 薩爾達等系列再推出新一作
讓廠商能夠移植的輕鬆,市場弄出來,自然就會自己爬過來
買氣就能繼續維持著
NS用的架構比較好開發跟移植,不像WiiU那個舊架構
甚至有人說過NS的遊戲開發其實比3DS容易
NS遊戲的開發機Jetson TX1很容易買到 價格也不貴
好幾年前原價屋還有Jetson TX1的學生促銷方案XD
師兄弟都回來了
首發是曠野啊?那我記錯惹,一直記先奧德賽再曠野
2K螢幕過了幾年價錢才下來,4k慢慢等吧。
全中文化這點在台灣影響很大 以前Wii 太多沒中文的
很影響購買意願
奧德賽其實一直到下半年才發售
曠野之息,教全世界怎麼做開放探索
靠粉絲粽茸
當年下了重注
Wii當年剛推出跟NS差太多
當年可以說是大家有能力都會買的東西 不管是不是玩家
比前幾年的動森還誇張好幾倍
會記成奧德賽先出應該是因為中文版的關係,曠野到隔年才
有出中文
ptt就反指標
老任讓掌機資源和玩家跟家機的做合併,就足夠強了
當時看NS首支預告超感動, 上市在國外直接衝首發NS+薩爾達
那時ptt真的一堆黑,但也沒差自己玩得開心最重要
當年就我是少數看好NS,而NS成功在於本身是掌機
不看好,想說NX不就PSP嗎
然後第一支正式產品預告出來我就跪了
商業看利益,市場基數夠大,廠商就願意投入,看動森馬
薩寶健身拉了多少非核玩家
let's go多不少懷舊玩家買同捆機,有沒有後續就不知了
沒有少數 宣傳片出來就叫日本朋友下定了
當時只看到硬體的時候一堆人超唱衰的吧
我覺得重點還是首發超強,曠野之息+奧德賽
我印象中看到超多不分台灣老外的ytb在唱衰,包括我自
己
不用PTT,2017前新聞巴哈也臭一片
NS當初發表我就超有興趣的,覺得掌機/主機切換跟JC設計
很有意思
Wii 其實也很多不錯玩的非輕玩家導向的遊戲啦
NS第一年曠野+奧德賽+馬車已經算很強了,只不過當時老任
碰到WiiU失敗,微軟也不知道在幹嘛,讓索尼直接躺贏成龍
頭,所以NS很多人根本沒買的人在酸,我索粉朋友都在笑NS
首年沒遊戲,我都不想說PS4首年端那什麼陣容
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Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?當年NS消息一出 板上一堆人在唱衰 還不乏幾個"專家"侃侃而談 結果已經超過一億台 談高效能 很多日廠做的遊戲 跑在PS4畫面跟PS3一樣 只是解析度變高 鋸齒變少而已 阿那是PS4屌 跟日廠完全沒有關係 對compile heart我就是在說你49
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?當初NS的推出是因為Wii U大爆死下推出的, 當時根本就沒人看好NS好嗎? 認為它很雞肋,說它是家機?性能不能跟PS、Xbox相比, 說它是掌機?續航力一開始只有3-5小時,跟●一樣, 就算新版電力加強也沒多好。42
[閒聊] 卡普空對NS新作支援有點少吧老卡普空粉 Wii有MH3 惡靈古堡UC DC 戰國BASARA3 3DS有MH3G MH4 4G MHX MHXX 逆轉出4款(逆轉5 6+大逆轉兩部曲) 惡靈古堡啟示錄 惡靈古堡傭兵3D NS目前新作好像就MHR+DLC41
[閒聊] 靈魂駭客2若在NS發售乳提 靈魂駭客2前天開始在好幾個平台發售啦 今天隔壁板就有玩家開噴了 起手式果然是拿P5來比 好像A社就是只有P系列一樣32
[閒聊] NS遊戲大招應該都開完,只剩新主機了吧RT 這次任天堂直面會把各種大作續作新作重置都放上去了 看完就想 漆彈寶可夢魔兵到最後的薩爾達 以及其他三廠大作3
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?原文恕刪 我覺得任天堂在NS這一波的成功 主要是行銷策略的成功 NS發售前幾年真的不是遊戲機首選, 讓大家回憶一下早期的梗圖8
[閒聊] NS的體感有勝過Wii嗎?如題啊 在Wii上面很出名 Wii Sports要在NS上出新版了 本肥有點期待 又有點不期待5
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機2
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?性能重不重要??來看兩個例子 一、一般情況下,當代的遊戲機霸主都會是三廠雲集的狀態 Wii則是打破了這個慣例,因為三廠遊戲在Wii上面就是賣不好 同一款三廠遊戲通跨,Wii版就是要另外作一個版本,沒辦法直接移植,成本增加 又不像掌機另外作一個成本很低,所以還能賺
爆
[Holo] 你齁將PTT與各大社群媒體並列爆
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