PTT評價

[閒聊] NS是怎麼擺脫WII的困境的

看板C_Chat標題[閒聊] NS是怎麼擺脫WII的困境的作者
carotyao
(汐止吳慷仁)
時間推噓49 推:49 噓:0 →:104

WII跟NS基本都是在市場性能弱的遊戲
NS可能好一滴滴 畢竟發售時間點地瓜X1在SOC天梯還不錯 可是他是割過的

同樣是一出來就爆賣
NS是怎樣讓一堆高性能(對NS而言)遊戲願意花時間移植的
毀滅戰士 TES 刺客 巫師等等
剛發售甚至還有聖劍傳說2 卡卡洛特對NS都很困難(??????)
結果最後還不是上來了,聖劍2沒有就是,
連號稱災難的SAO最新作跟接下來的也號稱災難的軒轅劍7也要上

到底是為什麼呢

1.任天堂改變態度

2.NV跟任天堂對NS開發工具的調教非常好 很多引擎都可以在一定性能下好好移植

3.當初邀遊戲的時候放一張聰哥照片在旁邊...給個面子

大家覺得呢?

--
https://images.plurk.com/2yNqTJk5dwdk6SvX7XgWvy.png

https://images.plurk.com/1cvM1BMHGF7V99CQnLa6Ef.png
https://images.plurk.com/1xlsU15ioIemgR6YJbouEa.png
--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.205.73 (臺灣)
PTT 網址

diabolica10/06 14:31==

jokerpok10/06 14:31owee

homeboy52810/06 14:31他們有放乖乖(X

minuteC10/06 14:32之前有看到一篇文章說老任對開發者社群比較友善

minuteC10/06 14:32索尼就連給開發機都很摳的樣子

carotyao10/06 14:32那是獨立遊戲不一樣啦 這個是三廠

wrongwords10/06 14:34任天堂在歐美的市場本來就很大

WII就是沒那些東西啊 只有COD跟榮譽勳章願意降畫值挺一下

bobby475510/06 14:34首發陣容不錯有撐起人氣 一兩年後馬上有三廠投入

那幾個遊戲看移植時程都是在首發之前就在做的 巫師3更是做超久

CAtJason10/06 14:35問就是靠縱容

s3224415310/06 14:35躺著對手就自爆是要擺脫什麼

對手自爆不會讓你生出那些遊戲

spfy10/06 14:35你應該沒跟到NS上市前一堆人唱衰 包括我

Fezico10/06 14:36手握馬薩寶就是可以任性,當年首發奧德賽其實還好,曠野一

a1207331110/06 14:36ns裝機量高

WII更猛欸

Fezico10/06 14:36出就爆惹

spfy10/06 14:37然後任天堂用強到爆炸的曠野首發護航

dogluckyno110/06 14:37首發陣容要夠強大,吸引三廠開發

yo052910/06 14:38NS的架構也不像WiiU那麽麻煩了,所以移植相對起來也比較

yo052910/06 14:38方便一些,加上裝機量夠,試水溫的成績不錯,就開始有大

yo052910/06 14:38量三廠願意移植了

forsakesheep10/06 14:38之前那篇說PS5連給獨立開發者開發用主機都一堆限制

※ 編輯: carotyao (220.129.205.73 臺灣), 10/06/2022 14:39:06

baigyatsh10/06 14:39掌機

leamaSTC10/06 14:403

TentoEtsu10/06 14:40掌機兼家機 通勤族和客廳都顧到 硬體多樣的相容性

TentoEtsu10/06 14:40層出不窮的新創意玩法

goliath10/06 14:41能帶著玩的確是一大優勢

kirbycopy10/06 14:42奧德賽沒有首發 比BOTW晚7個月上

TentoEtsu10/06 14:42紙箱 健身環 一波又一波吸睛的熱門話題

GenShoku10/06 14:42我是覺得 掌機玩3A(就算畫質有差)算是一個願景 很多廠商

GenShoku10/06 14:42願意多賺這一塊(也有市場) 所以願意移植 Wii主打體感 但

GenShoku10/06 14:42這塊的新鮮度無法持續太久 加上初期不用心的雷作多 久而

GenShoku10/06 14:42久之消費者不再願意買單踩雷 廠商也就更不願意用心移植

GenShoku10/06 14:42一路滾雪球

※ 編輯: carotyao (220.129.205.73 臺灣), 10/06/2022 14:43:15

k96060810/06 14:42掌機家機的資源整合阿 但是在當時這是個很賭命的決定

TentoEtsu10/06 14:42話題性高到讓人不注意都難

k96060810/06 14:43因為掌機正在被手機侵蝕 主機(wiiU)剛被打歪

ChHChen10/06 14:43操作環境回歸傳統遊戲手把配置吧,Wii時代很多廠商不知

ChHChen10/06 14:43道怎麼移植到那個長的跟遙控器差不多的手把上,搞到最後

ChHChen10/06 14:43老任還要再出一個傳統手把(然後搭配戰國無雙3發售)

這倒是真的XDD 一開始的傳統手把還會少l3r3 XD

kirbycopy10/06 14:43因為wii的裝機量有超大比例是超輕玩家 那些遊戲出了也

SaberMyWifi10/06 14:44裝機量+堪用的效能吧,wii有裝機量但沒效能,wiiu沒

SaberMyWifi10/06 14:44裝機量

kirbycopy10/06 14:44不會去弄來玩 NS玩家就沒wii玩家那麼親阿 很多人家從小

kirbycopy10/06 14:44沒打過電動的 第一台主機就是wii

hoshitani10/06 14:45分區政策改變我覺得可能也有差 不論哪邊買的主機 什麼

hoshitani10/06 14:45語言遊戲都能玩 遊戲上去客群就是全世界

kirbycopy10/06 14:45超多幾乎只玩玩wii sport就放著生灰塵的家庭

ChHChen10/06 14:46雖然NS也有出pro,但joy-con本身除了可拆卸的特性外,也

ChHChen10/06 14:46是接近於傳統手把的操作環境

philip8150110/06 14:47萬年老議題 裝機量跟移植容易度決定廠商甩不甩你

※ 編輯: carotyao (220.129.205.73 臺灣), 10/06/2022 14:47:43

goliath10/06 14:47joycon耐用問題不談 設計真的滿厲害的 拆開就是兩隻

scott03210/06 14:47因為WII在強也只能一個家庭一台 現在一個家庭兩三台

Nuey10/06 14:47NS剛開始不是被酸沒啥遊戲 都靠獨立遊戲在撐

leamaSTC10/06 14:48NS首發可以說是遊戲機界裡很強力的了...

kirbycopy10/06 14:49一開始有酸過 但準確的酸是說沒啥三廠遊戲

oasis40410/06 14:50NS第一年陣容算強的了,有曠野、異度2、奧德賽、花枝2

oasis40410/06 14:50還有個超強冷飯馬車8

ballby10/06 14:50NS後繼有力啊 甚麼馬8 薩爾達 花枝娘 猛男撿樹枝

ballby10/06 14:51WII當年就是沒啥好遊戲去支持熱度

guogu10/06 14:51廠商:我本來想大聲拒絕的 可是裝機量實在太多了

ChHChen10/06 14:51NS後繼有力很多其實算是WiiU的遺產就是了,可以說NS的成

ChHChen10/06 14:51功一大部分是依託於WiiU失敗那幾年

scott03210/06 14:52還有NS有掌機特質 任天堂的掌機沒輸過 就匠

ballby10/06 14:52然後競爭對手PS5 凶盒S都那副要死不活的樣子

spfy10/06 14:52當初首發有被笑只有薩爾達勉強算大作吧 結果這個大作強到爆

spfy10/06 14:53然後辣個馬8就接著上了

oasis40410/06 14:53曠野有一陣子銷量還比Switch多

goliath10/06 14:53因為掌機性質的關係 是不是也要把nds放進來看啊

wiiann10/06 14:53當初ns剛出一堆人在酸 那才是好笑

killerj466v210/06 14:54曠野比switch多太哭了吧XD

killerj466v210/06 14:55無敵的馬車8 WiiU唯二僅存的遺產 另一個是漆彈

killerj466v210/06 14:55漆彈出到3了 馬車8依然還是那個馬車8

leamaSTC10/06 14:56就NS初期也有買不到的狀況 所以很多人先買遊戲

killerj466v210/06 14:56讓我們看看出到漆彈8時馬車會不會還是馬車8

nigatsuki10/06 14:58NS有陣子被酸只有曠野啊

zack86710/06 14:59手把 還有感覺買wii的很多是為體感遊戲吧? ns就沒有給人

zack86710/06 14:59這種感覺

h6041410/06 15:01wii太綁體感 wiiU甚至多個螢幕 NS就沒這麼綁體感

ccpz10/06 15:02wii 的 SDK 也是個問題吧。有些人說 wii / wii U 還在用

ChHChen10/06 15:02還有寶可夢吧,因為主掌機產線合一,以往的掌機專屬殺招

ChHChen10/06 15:02寶可夢正作登上Switch,也帶起一波

amd735610/06 15:02NS也不是剛出來就紅 甚至有段時間出紙箱還被嘴

ccpz10/06 15:02類似 OpenGL 但又有點出入的 GX

amd735610/06 15:03wii的問題應該是太特化 又跟前代比起來太過相似

amd735610/06 15:04忘了+U

ringtweety10/06 15:04Wii那時太以體感玩家為重 別說三廠 老任本家一些系列

amd735610/06 15:05NS能起來 除了自家爭氣外 就其他兩家在自爆啦

NoLimination10/06 15:05縱容

tom1172510/06 15:05太多因素了很難界定

ringtweety10/06 15:05以裝機量來對比的話 賣得不錯的就馬車,新超馬

BMotu10/06 15:05光是正傳薩爾達首次開放世界兼開放世界的最高品質作品,腿

BMotu10/06 15:05就軟了,怎麼會有時間吵畫質呢

NoLimination10/06 15:05PS自殺

yo052910/06 15:06NS有在輕玩家跟傳統玩家之間取得平衡點,不像Wii直接一股

yo052910/06 15:06腦投在體感風潮、輕玩家市場,加上那期間老任本社重組,

yo052910/06 15:06不用分家掌機去開發,資源都集中在NS上了

amd735610/06 15:06不然PS4時代以台灣來講 幾乎只有索家在

ringtweety10/06 15:07其他系列的銷量 可能還輸當初NS在6千萬時的同系列銷量

cynthiajul10/06 15:08NS目標客群廣泛多了,當時我身邊一堆沒在玩家機的女

cynthiajul10/06 15:08生朋友為了動森買NS,捷運公車上偶爾也看見有上班族

cynthiajul10/06 15:08在玩。

ringtweety10/06 15:09銷量大頭都在Wii體感系列

zzz5012610/06 15:11跟電視的進步速度有關 那時wii只附能跑480i的av端子 480

zzz5012610/06 15:11p還要自己買色差線 但2年後電視都到720p甚至1080p了 而s

zzz5012610/06 15:11witch出就是給你hdmi 過了5年hdmi還是最通用標準 而4k電

zzz5012610/06 15:11視因為差異沒有之前大 所以很多人還在1080p

ringtweety10/06 15:11NS其實也沒放棄體感 但頂多像健身環佔據十任一小角

zzz5012610/06 15:12你看現在電腦螢幕大多還是1080p就知道4k普及多慢

ringtweety10/06 15:14而不是Wii那樣霸佔前頭 所以不會因為體感風潮過衰退

deathslime10/06 15:16PV就強調不需要特化操作,傳統遊戲手把配置就可以上

ringtweety10/06 15:17現在XB Splatoon 寶可夢 FE 薩爾達等系列再推出新一作

deathslime10/06 15:17讓廠商能夠移植的輕鬆,市場弄出來,自然就會自己爬過來

ringtweety10/06 15:18買氣就能繼續維持著

NorAku10/06 15:22NS用的架構比較好開發跟移植,不像WiiU那個舊架構

NorAku10/06 15:22甚至有人說過NS的遊戲開發其實比3DS容易

pkpkc10/06 15:23NS遊戲的開發機Jetson TX1很容易買到 價格也不貴

pkpkc10/06 15:25好幾年前原價屋還有Jetson TX1的學生促銷方案XD

BusterPosey10/06 15:26師兄弟都回來了

Fezico10/06 15:33首發是曠野啊?那我記錯惹,一直記先奧德賽再曠野

Fezico10/06 15:352K螢幕過了幾年價錢才下來,4k慢慢等吧。

willytp9712110/06 15:35全中文化這點在台灣影響很大 以前Wii 太多沒中文的

willytp9712110/06 15:35很影響購買意願

ChHChen10/06 15:36奧德賽其實一直到下半年才發售

HinaGikuYanG10/06 15:40曠野之息,教全世界怎麼做開放探索

jeffbear7910/06 15:45靠粉絲粽茸

info199410/06 15:51當年下了重注

info199410/06 15:52Wii當年剛推出跟NS差太多

info199410/06 15:53當年可以說是大家有能力都會買的東西 不管是不是玩家

info199410/06 15:53比前幾年的動森還誇張好幾倍

yo052910/06 15:54會記成奧德賽先出應該是因為中文版的關係,曠野到隔年才

yo052910/06 15:54有出中文

a956420810/06 16:03ptt就反指標

syk110410/06 16:05老任讓掌機資源和玩家跟家機的做合併,就足夠強了

syk110410/06 16:06當時看NS首支預告超感動, 上市在國外直接衝首發NS+薩爾達

syk110410/06 16:08那時ptt真的一堆黑,但也沒差自己玩得開心最重要

krousxchen10/06 16:14當年就我是少數看好NS,而NS成功在於本身是掌機

xxx6070910/06 16:24不看好,想說NX不就PSP嗎

xxx6070910/06 16:24然後第一支正式產品預告出來我就跪了

caid682910/06 16:26商業看利益,市場基數夠大,廠商就願意投入,看動森馬

caid682910/06 16:26薩寶健身拉了多少非核玩家

a956420810/06 16:32let's go多不少懷舊玩家買同捆機,有沒有後續就不知了

philip8150110/06 17:06沒有少數 宣傳片出來就叫日本朋友下定了

shortoneal10/06 17:07當時只看到硬體的時候一堆人超唱衰的吧

shortoneal10/06 17:07我覺得重點還是首發超強,曠野之息+奧德賽

shortoneal10/06 17:08我印象中看到超多不分台灣老外的ytb在唱衰,包括我自

shortoneal10/06 17:08

HinaGikuYanG10/06 17:10不用PTT,2017前新聞巴哈也臭一片

tosdimlos10/06 17:11NS當初發表我就超有興趣的,覺得掌機/主機切換跟JC設計

tosdimlos10/06 17:11很有意思

RuinAngel10/06 18:47Wii 其實也很多不錯玩的非輕玩家導向的遊戲啦

DASPAWN10/06 20:11NS第一年曠野+奧德賽+馬車已經算很強了,只不過當時老任

DASPAWN10/06 20:11碰到WiiU失敗,微軟也不知道在幹嘛,讓索尼直接躺贏成龍

DASPAWN10/06 20:11頭,所以NS很多人根本沒買的人在酸,我索粉朋友都在笑NS

DASPAWN10/06 20:11首年沒遊戲,我都不想說PS4首年端那什麼陣容