[22秋] 鏈鋸人01 微妙的bgm
不知道該怎麼措辭
但昨天忍不住去B站看了第一話
優缺點大家都講過了
我也認同文戲把碇治悲慘描繪的很好
MKM聲優選的意外的好
3D打戲沒到頂天但還OK
但就BGM或是說聲音表現
我覺得有點微妙的差強人意
最明顯的是在打殭屍惡魔的時候
碇治拉動鏈鋸時就覺得
挖~這個聲音好虛
我也知道這是一把鏈鋸
聲音87%就是像一台50cc的二行程小車
但動畫不就是自由的媒介
我是沒有到要求像這種柴油的(30秒處)
https://youtu.be/T5WO9nulOXc
https://youtu.be/75iOaMW-pTE
再來就是開打之後的bgm
不知道是我的耳機的問題還是怎樣
低音的部分好單薄
畢竟也是碇治變成鏈鋸人後的第一戰
bgm給點金屬感的行不
其他就還不錯
但可能也是因為期待真的太高
導致有點小失望
上述個人淺見
還請噓小力一點
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Sent from JPTT on my Xiaomi 21051182G.
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超自然震動
https://i.imgur.com/moUUFGj.gif
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不忍噓~
小泉紀介就專門來摧毀好配樂的音監啊,可以看看夏
日被罵成怎樣
夏日重現也有一樣問題,同一個bgm分配師的問題
夏日我自己覺得還好 鏈鋸人是一聽到就覺得不太對勁
※ 編輯: st9240208 (114.136.227.92 臺灣), 10/14/2022 13:51:49你這個還好 其實滿多人提到這個問題的
夏日原聲帶總共5X首,結果25集還能瘋狂亂搞亂配成這
樣啊,可以說到時候鏈鋸被嫌不好的地方一定100%會
有配樂
我覺得比起配樂 碇治的配音還有很大的成長空間 ==
被捅那段 配音有點尷尬
希望後面可以改善這些問題,不准糟蹋牛尾的音樂...
有那麼多錢做ed音樂,沒處理好音監真的是唉
小泉紀介其實也做過不少經典作的音響監督就是了
但這次我覺得好像還好 夏日是已經半搞笑了 播了跟氣氛
完全相反的配樂www
牛尾憲輔x Number Girl吉他手田淵久子這組合理論上是
無敵的 沒有好好運用真的可惜
我倒覺得bgm很強,但音效真的很虛
第一集到是覺得還不錯
夏日那個是有耳朵都聽的出來很爛
還好欸我個人覺得BGM不錯啊看的時候有感受到bgm的存
在感,很意外大家對bgm頗有微詞
第一集我覺得配樂使用上算還不錯 鏈鋸的音效反而覺得沒
有我預期的那麼買單 但我覺得拉動起來的那個音效很爽
欸www
小泉確實接了不少大作品啊,但最近幾部就真的是不
知道在幹嘛,就覺得他自己一直有自己的一套見解,然
後配出一堆感覺很需要對到他頻率的東西,同樣是接了
很多大作品的音監,三間雅文就很少被罵
完全不覺得
鏈鋸這集配得是不差,但我大概是還在氣夏日就是==
鏈鋸還好吧 沒到頂級
但夏日真的是拉到不行
夏日感覺就故意的,不至於全世界都聽的出來不行,他一個音
監不知道
會嗎 雖然這集除了變身前那段好聽外 戰鬥聽起來就普普
edge of chainsaw不合胃口
講白一點,不論是夏日還算鏈鋸,一個能找Monaca,一
個找牛尾,穩穩的配觀眾期待的,到底是能差到哪
覺得剪輯第一集畫面的ED比正片演出更HOT,只是不知道
能不能直接套用到正片~
小泉最近配幾年最好的作品我覺得大概就id invaded
BGM跟打鬥作畫兩個只要一個OK對於後面那段打戲的評價
都會大幅上升 偏偏這話兩個都砸了
這種大作找還可以的就是糟蹋
反正看得出來這部就是求穩了 全世界都拿放大鏡在看
也有可能是混音的問題啦,可能bgm跟鏈鋸的音效有點彼
此蓋到
如果怕搞砸放不開手腳就是這樣了 天花板就良作
求穩喔,監督或許比較放不開可能是真的 不過沒意外後
面會有人代替他發瘋就是了
teddy你真的不用這麼擔心
這才第一集
要噴等重點回過了再噴
https://imgur.com/sW9Lrnj.jpg 搞不好會變成這樣(欸
喜歡鏈鋸的粉絲就是愛那個瘋啊 結果製作組只想求穩..
希望能瘋個1/3集數,要求瘋整季有點不切實際
我是覺得戰鬥作畫有takt那種人設細緻度和戰鬥場景都
並存的
大家應該就會滿足了啦
田中臉我怕大家會適應不良
但我自己是看得很爽
諾貝爾、打武士刀一定要瘋
姬野犧牲、秋哭、easy revenge 可以做的像第一集風格
後面會有兩個比較擅長發瘋的人操刀分鏡回就是了,沒意
外應該前6集就會遇到了
我是覺得不差 不喜歡的人等後面吧
惡魔旅館跟武士刀一定要瘋啊啊啊
http://i.imgur.com/T9pf0KQ.jpg 龍大真人那張 跟這張
都是田中宏紀對吧?
看PV是打蝙蝠那裡就有很狂的作畫了
第一個這部風格的轉折點應該是3-4的部分 嗯可是我也覺
得田中臉搞不好會因為適應不了被修正 一點,咒術有被
修過www
69樓那個看起來真的蠻田中的
對啊都田中
要是每集都在瘋反而跟沒瘋一樣,有對比才有感
可能第一集的調性大概比較難拿捏,像戰鬥最後殭屍失去
控制排隊給電次砍,我就滿喜歡那一段的氛圍,比起粉絲
作的環景殺戮(#1ZH-5h3F),好像更能感受電次的心情..
是覺得原作那個在殭屍海裡殺的感覺比較好啦 畫面上沒
呈現到如果靠BGM補足也能接受 但這話兩個都沒有
原作改篇動畫個人覺得最重要的就是把原作的氛圍感情
詮釋出來 這點是這話沒做到的
第一回的重點明明在電次和波奇塔之間的感情刻畫,還
有瑪奇瑪最後的出現對電次的象徵意義,這幾點都做的
很好,打戲只是加分
同意樓上 漫畫看10幾次了 感覺第一話重點怎樣都不會擺
在打戲欸 反而覺得第一集看下來氣氛很好 平衡抓得不錯
還有對一切一切憤怒的爆發跟無盡宣洩 啊就沒做出來
壓抑十幾年 第一次解放自己 第一次想著殺光所有人
個人覺得BGM還不錯,最傷的是整體的節奏,速度忽快忽慢的,
有幾個cut明顯畫面跟音樂對不上
如果沒過度吹捧的話,本來就不錯了,但這是大力宣傳下的
作品,所呈現出來的第一集,期望度當然高,所以觀眾胃口
也被挑高,新觀眾會覺得好看很正常,但原作黨看過漫畫的
打鬥部分會稍微失望合情合理,用3D呈現不是不行,重點是
沒呈現出原作的瘋癲張狂稍微可惜,尤其是那個水果忍者的
部分
還有MKM抱抱的部分力道太輕了
水果忍者真的…那段超虛…
那段有種小便到一半突然憋住的感覺,前面情緒堆疊做那麼飽滿
,結果後面沒有一次爆發完,就會感覺沒那麼爽
同感,鏈鋸的聲音可以再狂野一點啊…
總覺得最近的高製作水平的作品音樂水準反而都不怎麼樣
挺可惜的
蛤 第一話重點是和波奇塔的羈絆吧 某人怎麼又是戰鬥稍微
不到期望=整話毀掉的論述
今天他是背負大家期望推出的作品 難道不是重點就不用
在乎了嗎
BGM完全沒毛病
這樣都有人嫌 到底想怎樣zz
BGM不到噢幹吹爆,也算還行吧,電次聲優在被殭屍抓
的叫聲倒是真的有點噓,不過都可接受範圍
沒說不用在乎啊,我的重點是有需要因為一個打戲稍微不到
期望就把整部動畫批的一文不值?當文戲不存在?
爆
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