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[情報]戰鬥曲太史詩感被退稿?《海平線 無盡旅程

看板C_Chat標題[情報]戰鬥曲太史詩感被退稿?《海平線 無盡旅程作者
alinwang
(kaeru)
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戰鬥曲太史詩感被退稿?《海平線 無盡旅程》音樂集今上市 獨家專訪巢穴音樂分享創作幕後

PC 單機

(GNN 記者 RU 報導) 2022-10-26 19:18:36

由台灣研發團隊 45 Studio 開發的 Roguelike 回合制角色扮演遊戲《海平線 無盡旅程(Sea Horizon)》,今日在 Steam 平台推出了巢穴音樂打造的《海平線 無盡旅程》音樂集,音樂製作團隊巢穴音樂工作室特別接受巴哈姆特 GNN 的獨家專訪,分享他們對音樂製作幕後想法。

  《海平線 無盡旅程》中,玩家可以透過選擇不同的角色來探索世界,每一段旅程都是獨一無二的,而官方今日新推出了由巢穴音樂製作的《海平線 無盡旅程》音樂集,巢穴音樂由音樂製作人吳欣叡、曾志豪及聲音設計師甯承信組成(可參考此篇新聞:大宇音樂製作團隊成立「巢穴音樂」工作室 將拓展工作範圍至集團外),以下 GNN 獨家專訪摘要整理:

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GNN:可以跟玩家簡單介紹一下巢穴音樂?

曾志豪(以下簡稱「曾」):巢穴音樂是由一群經驗豐富的音樂音效師所組成。團隊成員包括音樂製作人吳欣叡和曾志豪,以及聲音設計師甯承信。我們主要負責大宇資訊集團所有遊戲的音樂音效,從 2021 年起開始也和其他遊戲廠商合作,目前尚未公開,請大家拭目以待 :P。

GNN:團隊初次接觸到《海平線 無盡旅程 Sea Horizon》這款作品的第一印象?

吳欣叡(暱稱毛獸,以下簡稱「毛」):《海平線》是以航海冒險為主題,讓我想起人類歷史上著名的「大航海時代」,一群男兒出生入死,在大海上冒險搏鬥的畫面。從晴空萬里,到暴風雨掀起巨浪,以及冷冽刺骨的冰洋,場景變化非常具有想像空間。

甯承信(以下簡稱「信」):首次參與 Roguelike 遊戲感到十分新鮮,體驗到有趣的圖形風格和隨機性的玩法,讓人有躍躍欲試的感覺。

GNN:這次構思《海平線 無盡旅程 Sea Horizon》的音樂,是如何獲取靈感?有受到過去作品的啟發嗎? 那是如何構思這款遊戲的音樂特色?

毛:因為過去我大部分的時間,都在寫《軒轅劍》系列及《仙劍奇俠傳》的音樂,它們比較屬於中國風的背景,會大量使用五聲音階,以及國樂如二胡、梆笛、古箏等樂器。這次很高興能有機會可以跳出雙劍的框架,寫單純西洋冒險風格的配樂。

  我個人很喜歡聽西洋古典音樂,所以編曲基本上自然就以歐洲管弦樂為主。但《海平線》的配樂,我們還參考了一些國外的作品,包含歐美日的遊戲與動畫配樂,適度添加一些異國風元素,以及現代感的合成器音色與節奏。過去我其實也曾寫過一個發生在類似歐洲小鎮上的故事《阿貓阿狗》,所以這次寫《海平線》時,就讓我不由得回想起當年寫那部作品時的愉快回憶,因為寫以西方為背景的音樂,限制比較少,能有較大的發揮空間。

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展開海上冒險

GNN:相較於過往參與的作品,這次戰鬥配樂製作與過往的配樂有何不同,希望帶給玩家什麼樣的感受?

毛:《海平線》的戰鬥模式比較偏向策略思考,所以製作人有特別吩咐我們不要寫得太壯闊、太激昂,要平緩一點,因為太激烈的戰鬥曲會妨礙玩家的思考。其實地圖場景的話,也是有被要求比較耐聽,所以不要有太突兀的和弦進行與配器,以免妨礙玩家的戰略構思以及遊戲體驗。

曾:這次《海平線》我只有參與一首夜靈戰鬥配樂,屬於中古世紀風格,算是平常比較少接觸的類型。雖說是戰鬥配樂,但其實跟 RPG 戰鬥比較偏熱血不同,主要強調氣氛營造,因此強度分寸的拿捏是這次比較需要特別注意的。

GNN:在創作期間與遊戲研發團隊討論過程中有遇到什麼樣的挑戰嗎?例如哪個地方比較費神?或是討論過程有沒有發生什麼有趣或印象深刻的事情?

毛:就如剛剛提到,戰鬥曲有被要求要比較平緩;但我們剛開始不知道有這樣的考量,就很自然用一般戰鬥曲的思考模式直接寫下去,結果都被退稿回來,說「太史詩感!」「太激烈!」

  我心裡就想說「咦?史詩感不好嗎?激烈的反而才更不好寫哩!」所以,後來就花較多時間,去拿捏這方面的尺度,畢竟策略遊戲的戰鬥曲風格,與一般的角色扮演遊戲、格鬥遊戲,並不太相同。

信:遊戲在開發的過程中,不管是視角還是玩法都經歷過幾次調整,每次的調整也代表著大量音效素材需要重新的優化,以貼合遊戲體驗。另外,戰鬥風格和過去作品較寫實宏大的風格不同,偏向奇幻而精緻,也十分注意音效和音樂之籤的契合程度。

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戰鬥中需要充份思考

GNN:在創作遊戲音樂時,是如何讓音樂可以抓住遊戲靈魂?有沒有秘訣可以跟大家透露?

毛:我自己個人是相當重視旋律的人,希望曲子朗朗上口,所以我一般都會先寫旋律。例如《海平線》的主題音樂,我就花了不少時間在旋律的琢磨上,希望大家也能喜歡。

  另外,就是畫面和音樂的契合度。我們都會對著實際的遊戲畫面,來進行音樂的最後調整,把與畫面搭不起來的部分給修掉,讓音樂與畫面能融合得更有一體感。

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配合遊戲進行調整

GNN:這次設計過美式冒險風格的音樂後,未來還想要挑戰什麼樣的遊戲音樂呢?

毛:希望有機會寫《軒轅劍柒外傳》(小小聲……)

GNN:最後,可以請巢穴音樂的三位老師向巴哈姆特玩家說些話嗎?

毛:希望世界能沒有戰爭、沒有疫情,大家都能快快樂樂地玩遊戲。

曾:《海平線 無盡旅程》不論遊戲或音樂都是比較新的嘗試,還有很多需要學習之處,希望未來能夠不斷吸收經驗值,成功殺出一條新的血路。

信:不論是視覺上、聽覺上、還是玩法上,希望大家都能從遊戲中得到樂趣!

https://youtu.be/_XoVAebj0dM
 《海平線 無盡旅程》音樂集原聲帶今日在 STEAM 上架,官方同步推出內含遊戲本體與音樂集的《海平線 無盡旅程》收藏版

沒按傳統緊接作軒轅劍柒外傳恐已是有生之年,大宇老闆現只喜小品遊戲把軒柒的團隊拆分幾個小團隊各做各的遊戲.

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doramon88810/27 14:45呵~