[問題] 馬力歐的遊戲機制
有人說 遊戲機制(Game Mechanic)是遊戲的規則
玩法(Game Play)則是玩家的戰術或策略
用大家都玩過的馬力歐來討論
遊戲機制
小馬力歐碰到食人花會死掉
大馬力區碰到食人花會變成小馬力歐
遊戲玩法
馬力歐可以拿火球丟食人花
馬力區靠近水管,食人花會躲起來,馬力歐再跳過水管
是這樣嗎?
--
機制 向右跑跳到終點 玩法 跑跳
貼著炮管砲彈比爾不會出來
卡牆跳東西可以擠上去
馬力歐世界可以吃道具躲一些傷害
3-1刷命之類的
你講的都是機制,玩法是能選的部分
作業自己寫
你可踩敵人,用火花丟敵人或跳過,這是1個玩法有3個機制
機制是遊戲裡規定的 玩法是能包括現實世界的 要跳要丟
球都是機制 要用鍵盤或手把玩也可以算不同玩法
玩法是先把手拿上手把 然後自己玩
可以選擇快速通關或是慢慢走馬看花 算是玩法吧?
最簡單的理解 機制=規則 玩法=規則下的策略
去貝克的DC群你會發現新天地XD
去看手機上的瑪利歐Run,操作雖然簡化到只剩[點螢幕=跳
],但遊戲機制完全沒變
跟我上一篇問的有些不太一樣 → roribuster: game play是玩家操作,另一個是製作方設計的遊戲機制 10/26 18:01 推 rhox: 每個人的用字不一樣,沒有公認的定義 10/26 18:04 → rhox: 單以玩法跟機制來看,通常玩法指的是比較高階的概念 10/26 18:04 → roribuster: 我舉一個很簡單的例子,wow在3版時推出了一隻王,正常 10/26 18:05 → roribuster: 的困難模式需要在大量壓榨火力的同時頻繁背向王以防止 10/26 18:05 → roribuster: 被王心控,但玩家找出來的方法是利用背向敵人也能持續 10/26 18:05 → roribuster: 輸出的職業來解決掉這隻王 10/26 18:05 → rhox: 而機制是比較低階的系統部分,一個玩法可能包含多個機制 10/26 18:05 → TaiwanFight: 要討論什麼是看內涵 不是看名稱 10/26 18:05 → roribuster: 另外game play也可以單純泛指所有在遊戲內的實際操作 10/26 18:05 → Lb1916: 機制比較像球類比賽規則, 10/26 18:08 → Lb1916: 玩法比較像球類比賽策略或戰術。 10/26 18:08 推 leeberty: 比誰能用腳把球踢進門比較多次叫玩法,是核心,一隊11人 10/26 18:11 → leeberty: 球只有一顆是機制,可解構成細部規則 10/26 18:11 推 rockheart: gameplay不就是遊戲玩起來的樣子。機制就…機制== 10/26 18:26 → rockheart: 遊戲說火剋冰就是遊戲機制 10/26 18:27
※ 編輯: EijiHoba (125.229.180.64 臺灣), 10/28/2022 16:57:10那你為什麼不去私信這些人問問看怎麼回事哩:)
機制就是遊戲中所有東西會怎麼表現 互動
可以拿火球丟食人花是機制 但你選擇這麼做是gameplay
所有的遊玩過程都是gameplay 不過講玩法也怪怪的
gameplay 應該比較接近指體驗的面向而不是策略
81
[閒聊] 動態等級真的是個爛機制各位鄉民安安 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 雖然立意是很美好。 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。38
[心得] 星之卡比 探索發現 很馬力歐的遊戲我沒玩DEMO就直接玩正片 玩的時候,我就覺得感覺很像是 把馬力歐3D世界 + 奧德賽的感覺 應該是開發團隊覺得奧德賽太成功 不如我們來做一個這樣的遊戲吧32
[閒聊] 有遊戲機制明顯不鼓勵早戰的戰略遊戲嗎?如題 戰略遊戲 除了一些比較特殊(例如蓋房子)的例子 不然多數都是要玩家透過外交 戰爭等方式擴大領地 消滅對手 最終達成勝利 一個常見的思維就是滾雪球 以戰養戰 透過吸收吞併對手的領土 人力 資源納為己用 進而使擴張的節奏更快 更加順利29
[閒聊] 哪些遊戲有給角色死亡機制一個解釋?一般來說,遊戲在角色HP歸零的時候,會跳出Game over的畫面,然後回到上一個保存點當 作剛剛的事沒發生,讓玩家再試一次。 例如經典的馬力歐,死了就減一條生命然後重來; 或者戰神,雖然說是整個遊戲一鏡到底,但在我手殘的操作下也得重開好幾次鏡頭。 這麼做很正常,畢竟這類型的遊戲,角色死亡算是意料之外的事,並不符合劇情走向。26
[閒聊] 真的有美術圖壞了遊戲的例子?我自己跟同事之間是認為通常遊戲沒人玩或沒賣出去, 應該是玩法沒那麼有趣,簡單說就是遊戲方式、機制等問題。 而不是美術。 但前陣子跟一些玩家聊,發現認為美術重要的也不少 (當然也有完全只在意玩法的人) 或許該說"比想像中多"。13
[問卦] poe的遊戲機制也太複雜了吧 ?!最近試玩了poe 遊戲機制也太複雜了吧 那天賦數 一大堆琳瑯滿目不知道是何用途的寶石 在沒有老手帶的情況下 自己要搞懂整個遊戲內容可能半年都做不到 就一直死一直死 ....... 感覺整個就是D2R的終極強化版 內容比D2R豐富十倍不止 有沒有POE遊戲機制超複雜的八卦?9
[閒聊] 馬力歐足球也會有越位規則嗎?準備新上市的馬力歐足球 我看都不用看就知道賣爆 下一個新馬車派對遊戲 雖然這個很酷可以打架 可以用手丟球 但是足球最重要的規則 越位10
[閒聊] STEAM有沒有像馬力歐賽車這類的遊戲我就只有電腦 看馬力歐賽車 可以丟東西覺得很好玩 不要叫我去玩卡丁車 外掛一堆3
[閒聊] 遊戲機制與玩法看了幾篇遊戲機制的文章 覺得很虛無飄渺 一些準則 看了腦海浮現不出畫面 然後搞不懂 Game Play 跟 Game Mechanics 這兩個不是一樣的東西嗎 ?
爆
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