Re: [實況] 最後指令(收)
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昨天卡在噩夢難度的斬鐵EXTRA,那個攻擊方式得花很多時間適應
希望今天可以盡快找到方法克制吧,不然真的得暫時降低難度惹
有開MIC,請多指教囉~
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[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
Re: [討論] 法環-建立在讀指令的難度?目前看到一個大陸玩家 把法環中敵人讀取玩家指令才行動的詭異模式整理成影片 這已經不是什麼 “你怎麼不去玩法師啊”53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =17
[閒聊] FC空手道 敬禮居然可以降低AI難度!?如題 看到這個 好懷念的遊戲啊 當初好像是在一塊不知道是幾合一的卡帶上打 敬禮到一半就被敵人踢死了6
[心得] 最後指令普通難度全破心得人權防雷 很久沒玩到那麼困難的遊戲了== 首先這是PTT板友做的獨立遊戲,370塊完成度非常高且BUG很少。 本作大量參考Undertale以及參考部分DDLC玩法
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