Re: [微軟] 總裁對於復甦星海、魔獸爭霸興趣濃
現在回來看
星海 魔獸都只出一個資料片蠻虧的吧
到了星海2才學聰明 分三部出
然後也試著出了諾娃的小DLC
賣得怎麼樣我就不知道了
但RTS感覺還是死掉了
遊戲難度高 平衡難做 玩家看直播興趣還大於下場玩XD
要振興BZ IP
其實最快應該是D2R DLC吧?
加個act6~7 出個12個任務 補充一些新裝備 新增34~38符文
多個30套符文組
馬上又能繼續賣
不香嗎
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D4不就快出了嗎,何必出D2R DLC
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該振興的不是DIABLO
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DIABLO手油也賺翻了
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那個年代資料片玩法算常規操作啊,等於現在的patch +DLC
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,但發售行銷那些成本一樣重,做過多資料片還不如把開發
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能量投入新作上
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星海2敢這樣玩是因為他們本來就夠大而且三部曲份量跟三款
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遊戲差不多,光戰役就超值了
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我覺得d2可以出些新的職業
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星海2三部曲現在全免費耶 好爽
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全免費?
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一般對戰、天梯、自訂免費,但戰役要錢,合作指揮官也要
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一個一個買。但就算全部加起來相比手游跟免費也沒啥差別
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星海跟40K一樣可以出很多衍生遊戲,看是要鼠疫那樣殺蟲
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,還是玩阿斯塔我是說陸戰隊單機遊戲
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可惜這兩家一個只想賣戰棋一個只想搞電競
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星海三個資料片加個諾娃還遠不如現在手遊抽滿一個更新
爆
[閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?這問題我想很久了 假設出成星海爭霸3呢?但RTS算是沒落了 不如做成像COD/戰地風雲那樣 單人戰役 但種族職業分配就很考驗製作團隊功力 或者是像魔戒、戰神等單人劇情方式來表現 如何想讓星海爭霸重回榮耀各位還有沒有其它想法?68
[閒聊]微軟總裁對於復甦《星海爭霸》《魔獸爭霸微軟總裁對於復甦《星海爭霸》《魔獸爭霸》興趣濃厚 歐盟「動視暴雪案」審查明出爐 《星海爭霸》系列可謂經典的 RTS 遊戲,在許多熱愛即時戰略的玩家心上,有無可取代 的地位,而近日微軟遊戲部總裁 Phil Spencer 在接受專訪時表示,他對於重振動視暴雪29
[閒聊] 星海爭霸2是從何時開始沒落的?星海2繼承星海1的衣缽 自由之翼 蟲族之心 當初玩家也不少 全世界也有各大聯賽 wcg wcs blizzcon gsl mlg iem dreamhacker 台灣也也自己的聯賽 tesl19
[閒聊] 星海爭霸二幹嘛把遊戲做的那麼累RTS最為人詬病的大概就是玩起來很累 老人家玩不動 但是以幾個經典來說 魔獸爭霸二的AI很笨 只會一直生兵衝過來 基本破解法就是向塔防一樣把陣地建起來20
Re: [暴雪] 魔獸爭霸3:重製版團隊6月公佈新消息我有點疑惑的是為什麼很多以前的遊戲 DLC都只有一部呢? 如果前作評價好 多擠點東西出來出DLC 玩家應該也很買單阿 像我mirror1就覺得DLC只有四個角色太少 若魔獸寒冰霸權後 四族再出個2-3個兵種 出一點劇情幾組戰役15
[討論] 星海爭霸 重製版 值得玩嗎,好玩嗎有點不知道標題怎麼打,就是最近看了moona玩星海就有點想翻來玩看看 我也只是依稀印象說星海1有重製,就上暴雪網站看看,我本來以為他們的重製 是用星海2的引擎去重製,但似乎不是?就只是重製,離星海2還是有點距離 我一直都滿喜歡暴雪的戰役模式的,好幾年前星海2還沒把三部曲推完之前好像有 免費遊玩的期間,那個時候也玩戰役玩得很開心,但在那之前我完全沒碰過古早的8
Re: [閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?如果是問星海爭霸 那大概就是出更多DLC 更多劇情 任務來噱錢 如果是問RTS 那就真的很難 RTS的沒落有很多原因 但我認為最重要的是
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