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Re: [閒聊] 為啥手遊開服要塞一堆SSR垃圾

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為啥手遊開服要塞一堆SSR垃圾作者
SSIKLO
(西可洛)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:24

※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
: 如題
: 就是說那個妮姬啦
: 各大榜單列了一堆什麼T0 T1 T2
: 然後榜單上面都是SSR,SR沒幾隻更不用說R
: 整個遊戲角色也都放到SSR,SR和R加起來才18隻,SSR隨便數一數都有四十幾隻
: 實際上就是R就是垃圾,SR只有一兩隻能用,SSR實實際上還是一堆垃圾
: 真正強的就一兩隻,那把那些垃圾也放到SSR層級幹麻,
: 一款遊戲做了這麼久,還開過封測公廁,丟出來的平衡還是垃圾
: 好久沒玩新手遊了,是這款平衡特別爛,還是現在的手遊都這樣
: 剛剛丟的十連,要不你乾脆把SR和R都寫成同一階級吧= =
: https://i.imgur.com/tTYjIP3.png




手遊中的R記得就是Rare的意思,代表稀有
第一次聽到這個詞是從遊戲王怪獸的決鬥動畫來的
還特別念作蕾雅卡(笑
只不過到了手遊,隨便抽都有R卡或是三星卡又或是銀卡
搞得一點都不稀有
因為更上一層的還有特別稀有卡SR卡(SPECIAL RARE)
到這一層的角色卡就開始難抽了
通常會做成金卡、四星卡之類的
強度也有一定保證,普通不課金玩家的主力大多都在這一層

然而
接下來才是真正的營收主力
五星卡、彩虹卡、SSR卡(SUPER SPECIAL RARE)
到了這一級的腳色卡,通常不是擁有超高人氣、極度精美卡面
不然就是擁有獨一無二的能力或是戰力
(啊那個UR-ULTRA RARE就不特別說了,比SSR卡更難抽的玩意)

原PO所說的現象通常都是手遊中後期才會出現的問題
也就是SSR卡比SR甚至R卡的數量還要多
搞得有些R卡特別稀有
如果官方沒有開卡池給抽你還不見得有
而且SSR代表的高稀有度=戰力高這個等式
也會因為SSR互相比較變成有些SSR就只是好看難抽的倉管而已
想不到妮姬剛開服就出現這種現象了
只能說


是不是妮姬廠商想炒短線呀?(怕

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※ PTT 留言評論
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AirPenguin11/08 22:33就是沒內容所以拼命卡玩家進度

saberr3311/08 22:34我看不出長期經營的要素

vsepr5511/08 22:35反正R卡也沒人要,做那麼多種垃圾幹嘛

Ydarvish11/08 22:36圖鑑打開整面都是SSR 說好的超稀有呢

carllace11/08 22:36神魔就搞個全白金

carllace11/08 22:37白金有強有弱後就搞個尊爵不凡的黑金

carllace11/08 22:37黑金也有強有弱,未來也許有鈦金之類的吧

greg9032611/08 22:38乾脆廢止稀有度

dreamnook211/08 22:42R=Regular SR=Surpass Regular

willytp9712111/08 22:47不可能廢止稀有度 手遊賣的就是比較跟數據 不給個

willytp9712111/08 22:47直接的比較標準玩家第一個就沒耐心了

Louta11/08 22:54玩家會自己比較阿 不然SSR垃圾是哪來的

bh214211/08 22:543樓,所以賽馬娘的R卡哈哈

bh214211/08 22:54就是制服板的馬

HarunoYukino11/08 22:56廢止稀有度 只是讓強卡比較難抽到 有差嗎

HarunoYukino11/08 22:56SSR在面板上是屌打SR以下 只有少數的低星戰神可以

HarunoYukino11/08 22:56贏而已

Louta11/08 22:56這家慣例好像都是這樣 命運之子後面連一般五星都是肥料

SSIKLO11/08 22:59原來已經有先例了

Louta11/08 23:00不過命運之子到現在也6年了

Louta11/08 23:02我也沒印象DC有沒有再出過低星角就是了

Kaken11/08 23:26就連公連都沒有再出過低星角了,新角幾乎都沒有低星版啦

Kaken11/08 23:27廢止稀有度不夠直觀,抽卡的爽度大概也會降低,這種非競技

Kaken11/08 23:27性的東西你也不可能跟LoL之類的一樣整天調整平衡

Mo8La8GaNoNo11/09 00:56有人提到SSR垃圾嗎

Mo8La8GaNoNo11/09 00:56https://i.imgur.com/tS2OAbV.jpg

SangoGO11/09 02:12公連的活動一直是1星起跳阿,還有EX花凜,但中間的2星才

SangoGO11/09 02:12是沒在長過,大概是因為抽卡方針不是中高混合那種

SangoGO11/09 02:14當然稀有度與實戰度本來就是兩回事,通常受遊戲戰力通膨

SangoGO11/09 02:14影響,後出碾壓先出就常態,同樣稀有度給的數值不在話下

SangoGO11/09 02:14,所以才會有抽卡保值問題

SangoGO11/09 02:17其實比較大的問題,是稀有度與強度不一定有絕對關係,對

SangoGO11/09 02:17戰鬥遊戲中強調的還是組合,但組合中的單項位置又會根據

SangoGO11/09 02:17各種性能分出高低,最後就是分數說話或節奏榜了