[閒聊] SAOP 陰沉薄暮的詼諧曲 快爛透了==有雷
這部真的爛透了==
節奏拖沓畫面貧窮可以忍,但是加上人設跟整體設定的翻車,就一整個超級母湯了
雖然也有些亮點啦,像是BOSS戰很磅礡。也有用點心在呈現人們就在SAO中的那種遊戲感,譬如有做出跌落傷害,有做出buff跟可拾取物品的亮點等等。
另外製作團隊裡八成有打過刀劍主機遊戲的人,BOSS會爆出環形氣流明顯是出自那些遊戲。那氣流基本沒傷害,是BOSS斷玩家詠唱,強制玩家進硬直狀態的技能。
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節奏拖沓的部份,前面有一小段混得很扯,不吐不快
就開場BOSS戰結束後的聚餐,對話裡充斥著啊↗欸↗這種語氣詞,而且都欸↗得很長==
剛看到上面時還沒想到是在拖時間,直到隨後黑漆漆帶公車進洞穴,那段只有純配樂的快轉過場畫面。那個快轉速度明顯比一般情況慢...
給人的感覺就是,已經訂好那一段要放幾秒鐘的BGM,但是過場動畫畫不夠多,只好降低它快轉的速度。
畫面貧窮這點可能有點遷怒。只是我在非重點文戲時有個兩三次,會注意到人物的姿態、表情幾乎都沒變化,超級像是在玩文字冒險遊戲。這其實更可能是功力問題,有過長的對話卻沒有切畫面或加表情動作。
另外有幾點明顯不用心處,在地城深處PK集團兩人的對話,其中一個人講話的語調每一句都一個樣...這邊真的超級出戲,很像那種不能一鏡到底的新手YTber,能明顯認知到他是逐句錄音,最後再拼接起來。
還有最後跨年慶祝,桐亞被人在暗處埋伏時,雙方在那爭圈內圈外。然而前面有一段戲是米特第一人稱視角往野外衝,衝到一半時角落有浮出系統提示字眼「outfield」...
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再來重點==
各種設定翻車,做這動畫的人壓根不熟刀劍神域吧?
首先公車娜人設超崩。中陷阱那邊,曾經買一堆劍,劍壞了就掏出新劍繼續練等的人。武器脫手、被幹走時的第一反應,是蹲在角落哭?肯定是馬上滑開menu,拿出備用武器啊!這毛病在BOSS戰也有,被咬住時不趕快掏補品補血,等脫困後再一小段時間才在那補。
另外在本傳裡的個性明明是偏堅毅的,SAOP小說我印象中也沒特別感性。結果在這電影裡一言不合就哭,不然就是臉紅,不說我還以為是百鬼綾目上身==喔然後還會賞人摸頭洗面乳。
同時跟黑漆漆的互動也是很哈囉,才第五層就開始演曖昧。然後又因為考量到本傳,不能這麼快相親相愛,導致變得神似《出租女友》。老鼠瘋狂幫黑漆漆做球,公車瘋狂臉紅,但就是不會跟黑漆漆有更進一步的發展。
以上這些就讓人感覺超級敷衍,484認為觀眾只要看到搞CP、女主賣萌的樣子就會滿足啊==十周年欸,接觸到時小六的人,現在都大學畢業了,確定還要這樣搞?
最終BOSS戰跟米特的武器也是槽點,雖然兩者加起來勉強能自圓其說啦呵呵
黑漆漆知道BOSS的弱點在額頭,卻又沒做任何特殊準備是怎樣?
好歹帶大家去練個投擲技能吧?
不然先練習踩肩膀跳高也行啊
又或者多個武器丟出去能造成傷害的設定,讓黑漆漆多買幾把劍來丟也更不違和啊
要知道SAO原本的設定是沒有遠程武器,也沒有魔法的。
考量到這點,茅場讓BOSS的弱點印記會到處飄,這已經不只是惡意滿滿了,完全就是來噁心人的。
然後米特的鐮刀就突然能折疊、變出能遠程攻擊的鎖鏈了,鎖鏈攻擊還帶自動追蹤的。
再然後BOSS突然就會噴破壞死光,這死光還能用盾牌擋XDD
唉就這樣,下一部電影版我大概會選擇先被劇透,以提升觀影體驗
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重點是公車娜露太少了== 還穿什麼泳衣阿
SAOP嗎 其實那邊亞的個性成長很多沒錯 但還是會有小女
生的一面 我覺得這不太衝突就是了
比較好奇克萊因怎麼沒有登場?
你是不是不知道SAOP本來就算是重開機平行世界
確實==那套泳衣跟那裡的作畫也沒很好看
要拿本傳設定,這兩部劇場版都不該出了
記得打印記只是打比較快~並非是必要~
我知道,確實軟弱的部份可以用還沒成長、小女生的一面
你應該會發現他這部就算表現軟弱也會很快站起來 這就是
SAO時期比較堅毅的亞絲娜了
來解啦。同時賣CP那邊的的確確就賣得很爛
把到處飄印記當成額外獎勵的話會通,問題是最後固定在
額頭時還是很噁啊==
就...劇情安排上克萊因沒必要登場吧
雖然也是蠻可惜的,但考慮到克萊因在這時間點可能對遊戲
還不太熟,不登場也好
但我還嫌比起SAOP小說 電影版的糖給太少了==
亞在SAOP小說就那個樣子了 原作的問題
原作大概第三層亞絲娜就開始貼了
我也覺得克萊因沒登場略可惜,但無傷大雅。要讓他登
場就是時間設定別那麼緊湊,留個幾天說是在帶他升級。
我感覺川原根本沒有想管SAO原作是何時開始相愛的
看來發糖時機是我久遠的印象出錯了Orz但還是要重申,
發得真的不好看
(指電影
我看的時候也覺得略突兀 這部的文戲...就挺微妙的
就米特一出現 打王瞬間智障模式 原本最難的階段隨
機移動的印記瘋狂被米特狙擊
我可以理解跳過三層樓直接做第五層不好做 那希望他們
到時候做完整精靈戰爭的時候可以做好一點
但那應該是好幾年後的事了
劇情確實不像之前的好 但可以尊重一下角色名稱嗎
就當平行世界吧 感覺也跟小說有差了
說服自己,她怕鬼嘛+差點死掉+一個人驚魂未定,而且
才第五層,開始玩遊戲兩個月,可以拉可以拉沒問題
我只是想一面旗有啥了不起的,或那麼強幹嘛不用,不
是想早點破關,沒有公會就會倒?怪怪
差很多啊==一個人站樁,就能有不會斷的buff欸
兩個大公會,在遊戲前期。如果只有一個有強力集體buff
,沒有棋子的那一方至少難招新血,重則各種跳槽。不
難理解吧
另一個情境是因為看不爽牙王公會偷跑才拿到旗子,直
接拒絕合作打王,反而拖到攻略進度。
電影沒講給什麼buff,搞不好給的是一整天不會跌倒的
效果
召集夥伴的時候,塞了路人卻沒有克萊因很怪,還有米特
根本是fate的Rider,可中距離遠程攻擊的鎖鏈鐮刀這種高
級武器不太可能前五層就有才對
亞絲娜設定又沒跑掉,saop就是在描述亞絲娜從菜鳥慢慢
到血盟騎士團副團長的轉變
打Boss從桐人一開始摸不准攻擊規律就可以明顯知道跟封
測時不一樣
光束攻擊可以被盾牌擋,薩爾達還可以反彈勒,不用特地
拿出來嘴= =
爛透了
因為封測時的只有最後那型態吧,所以不需要準備遠程
也行,誰知道正式變成房間都是BOSS弱點還會移動
覺得「不對弱點做準備」扯,是基於攻略人數超少,風險
比平時打王高很多。做點準備就有望降低風險卻沒做
洗面乳尷尬到靠北,同行去看的6個友人跟我全都傻眼,這
部唯一能看的就是BOSS戰然後就沒了
光線攻擊確實是我要求太多~ 本來S1打冰龍時就出現過吐
息了
BOSS的資訊都是封測~誰知會不會改~對弱點準備?哪有時間
最後還是得視當下應對~原本要撤退再試~但會被阻擋~
真的尷尬,話說那邊的畫面一度出現要獻吻的氛圍,沒
直接親上去真是不幸中的大幸
爆
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爆
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