[閒聊] 寶可夢熱賣484證明回合制rpg沒有過時
如題
一堆人在說什麼回合制rpg過時了
大家喜歡快節奏的遊戲
日式rpg沒人要玩了
結果寶可夢一出
真香啊
所以說不是日式rpg過時不行了
對吧
--
幾年前P5就證明ㄌ 寶4寶
這個IP要另外看待了吧,
沒有,那是因為這是寶可夢
P5 DQ:?
你怎麼會覺得重點是在回合制?
某潮作假面貓表示贊同
日式rpg真的沒人玩愛
可以出比賽的回合制RPG
不是有人說POKEMON不是JRPG?
另外P5R和DQ11也有證明吧
你可以把寶可夢拿掉看看
回合制不是問題,是毫無進步的演出跟劇情,現在沒人會想
而且CRPG也好幾個做成回合的
看了
如果寶可夢會被算進日式RPG的話 那根本不會有日式RPG沒
人要玩的這種話
我就覺得很奇怪為什麼不能算JRPG
他是最標準的JRPG
沒人想看(售量2000萬)
可以抓怪當夥伴 所以你不是RPG?
寶可夢只是證明了寶可夢永遠不會過時= =
被厭惡的是隨機遇敵,不是回合制,隨機遇敵才該淘汰
DQ5、DQMJ表示:
PM就是強到可以嗆爆PS3時代以來的JRPG黑
證明寶可夢沒有過時
回合制不是問題+1 這幾年歐美也風行回合制
soma還在喔
以前幾乎沒劇情的時代可能算吧 不過劇情也算越來越豐富(?
回合制本來就不是問題,除了POKEMON,還在出新的大有人
在
回合制很適合輕玩家啊
不然像戰神都把玩家當寶寶了還是有人過不了
還是可以隨機更新啊。
PS版就有一個人抱怨新戰神太難他不會玩XDD
應該說寶可夢做甚麼形式都能大賣吧
大多日式rpg賣個200萬就封頂了,賣破100萬就能高調慶祝
,結果這銷量在其他類型基本上都是爆死的水準,就知道日
式rpg有多慘,獨立遊戲可能都比較強
人中之龍7也是回合制,人家8也要做回合
改遊戲類型反而會被罵吧 根本不能跟其他遊戲當一回事
最近soma發現歐美不太夠力了 一直改用獨立遊戲來護耶
DQ正傳改ARPG也是被罵的等級
又到了重新定義JRPG的時候了
本來就沒過氣好嗎 主力跑到手機上而已
soma快拿不出幾個能破百萬的歐美遊戲 很急了
DQ9原本是ARPG,然後日本老害玩家暴怒
馬上改回去
回合制可以邊摸東摸西邊打電動也不怕一個恍神就重來
回合制可是手機大王欸,看看宇宙神遊
像我打魔物跟打軌跡的專注度完全不同XD
寶可夢的分類不是回合rpg 寶可夢的分類就是寶可夢
就隨便舉個殺戮尖塔和XCOM
我不想PM跟招式砍到剩沒幾個 所以接受回合制
寶可夢正傳把回合制改掉我不覺得會大賣幾千萬
說得好像回合制紅的只有寶可夢
寶可夢不是RPG 任天堂不是日廠
看看那個寶可夢go 沒有任何其他走路抓寶app有做的那麼大
寶可夢做什麼都要當例外
阿爾宙斯有這個跡象就是XD
只是證明寶可夢沒有過時
Slay the spire算獨立遊戲裡很頂那群阿
回合制永不過時 光是能半放空玩就夠了
DQ:?
阿爾宙斯的戰鬥被砍到比皮伊還慘
好歹是開創卡牌Rougelike風潮的領頭羊
2022年日式rpg的角色轉身還要先站著轉到定點才能直直走
回合制有些也不能放空玩吧 那種敵人能確一的就很精彩
,真的很頭痛
突然要接個電話或收掛號 直接放著多方便
不是
回合制的好處就是隨時都能暫停做別的事情
或是敵人可以四動的 夠刺激
PM就不是單純的回合,是猜拳
阿爾還可以吧 除了敵方的速度不知道在快三小以外
什麼叫單純的回合?
soma流的猜拳是比速度就是了
現在連回合都要定義囉
因為他是寶可夢
遊戲基本玩法不會過時,看看現在還是一堆人在玩操作和
RTS87%像的moba類
回合制戰鬥系統,本來很多就做的不一樣阿
石頭石頭石頭布布 你慢了我贏了
他又不是只有一種
不然咧
猜拳 笑死
3+1大JRPG都活的很好啊 其中賣得最好的那套就回合制
PM is PM, not JRPG
3+1大JRPG是啥?
所以才說過時的是jrpg的演出、劇情、任務和地圖設計,30
像FF現在改成ARPG我就不是很想摸
年都沒進步
3+1是那些?
他說的是PM戰鬥是同時出招
可能他覺得阿爾那種明確先後順序的才叫回合制吧
不過要說玩家間PVP的話 PM確實也挺像猜拳的
寶可夢論rpg還比FF純吧
寶可夢能命名創角耶==
搜馬要嘴哪一款直接點明啦 在那邊放煙霧彈
是不是怕被打臉啊
現在手遊也一大堆都是回合制 而且嚴格上來說即時A
RPG也只是把回合切的很細的回合制罷了 招式有幀數
有CD概念跟回合制都是殊途同歸
TGA歐美多久沒拿到最佳RPG了 JRPG可是6年5冠
有一種是即時制的 像是軒三你在跑別人也在跑
而且輪到你行動在選單敵人也是不會停下來 不過到軒三
TGA不是笑話嗎(?
別提TGA了 soma的"歐美對日廠很寬容"又要發動了
寶可夢不是日式回合制RPG 他是寶可夢謝謝
外傳就會停了
軒三那個即時回合制只做一款就改掉了
每一款阿,你知道jrpg每一款劇情講的東西都一樣嗎,xb3
、三角戰略、FF14還有一大堆,都在講開創未來這件事,有
軒四改跑條回合制 結果出現永遠都是我的回合
夠膩的
先有概念 寶可夢不是JRPG不是回合制遊戲 任天堂不是日商
證明玩家縱容
軒轅劍三那個就參考FF的ATB
宇峻倒是玩了好幾款
寶可夢確實比較像猜拳 畢竟不是像下棋那樣你走一步
我走一步 而是一起決定要出的招式 再由速度跟優先
度來決定誰的招式先出
行動槽讀滿再行動
沒有只做一款,天之痕有繼續用
以前不會用道具 長大後會吃道具跑讀條後
軒轅劍四以後的戰鬥系統,也是類似的東西
但是你可以用行動把敵人的行動打慢
FF太久沒玩了 忘記輪到我方行動時ATB會不會停下來
阿仇一回合可以砍好幾刀還秒放奇術
可以在設定改吧
ATB可以設定 時間不同時跑 開選單暫停
軒三我知道是輪到我方行動時對方還是會繼續跑 所以很
所以現在要討論回合制了嗎
那個不是一回合動好幾次,那是你速度比敵人快很多
忙 天之痕就會停下來了
現在講的這些全部都回合制阿
有的遊戲有ATB還可以在設定調掉 本來就是個過渡系統
軒三那個因為敵人不會等你所以很忙
REFF7就比較奇葩
他是即時+ATB
ATB比較像是當時回合制嫌慢了 但技術力不夠跑即時的東西
所以猜拳到底是不是回合制阿,版主說不是欸
REFF7就 不三不四的感覺
天之痕我記得可以設定自己角色跑滿時間要不要暫停
REFF7就是我全都要結果兩面不討好
天之痕改掉後就好很多 就算對手速度條滿了也不會偷扁你
魔法和特殊動作要等行動值蓄滿才能用
玩這款也是很忙XD
reFF7就不敢拔掉回合 但又想做成動作的奇葩產物==
天之痕那是半即時阿..
ATB也有分 對手會停跟不停的 差異很大
REFF7戰鬥評價沒有那麼差吧
不停的那種像超時空之鑰我覺得就是個...嗯
所以你列那幾款哪個要轉到定點才能走的?
REFF7最大的問題是平A很無力吧
超時空之鑰那個其實比較像CRPG?
跟以前的英雄傳說一樣
弄得沒有像ARPG的爽感又沒有回合制的休閒
ATB剛出的FF4還5代就能調整開選單就暫停時間阿
可是我看人家用TIFA 平A很爽呀
把日廠全部混在一起然後缺點共用喔?
REFF7平A當然爽,但是你要控場就很累
要一直切換角色
ReFF7我反感的只有普攻讓玩家裝忙,而且ACT部分可以說是
糊弄的設計
我玩到一半就把難度改EASY隨便打了
不然手會抽筋
想弄成ACT又不想割掉傳統RPG的設定
FF7RE高難度戰鬥是蠻不直覺的
Re7那種半即時又不是新東西
然後我還真的只用TIFA平A偶爾放大招XD
REFF7那種不三不四是新東西阿 以前沒人這樣搞吧
FF12就是類似的東西了吧
完全不同阿
FF12你是下指令攻擊,你不能控制攻擊頻率
平A就集ATB而已 蒂法玩法就集氣重擊
REFF7的普通攻擊不是下指令等他跑
FF12不是把條件設好讓他自己打嗎(X
gm79227922說的比較精簡
平A是為了急氣
跟REFF7比較類似的就P5S 但P5S放招有子彈時間
而且平A重擊也會有傷害 你不用一直開面具也可以
P5S沒那個子彈時間高難度根本被打好玩= =
XB2算是類似的東西,普攻集戰技,戰技集必殺,玩家打對
節奏有獎勵
缺點就高難度沒用某種方式打被敵人反擊到節奏就亂了
但是XB2是自動普攻XD
這種類型的RPG玩起來就 不是很喜歡 個人而言啦
REFF7真的很怪就是了,手動平A集氣
P5S就還可以 整體來說就是一般的ARPG
是證明寶可夢能為所欲為
其實我覺得FF15比較爽一點就是
說到回合制,殺戮尖塔既是獨立遊戲又是歐美製造,餿馬
怎麼看?
REFF7感覺就是ACT派跟RPG派吵架最後只好混在一起的產物
Re其實是策略RPG遊戲 只是即時制這樣
P5S就是缺乏ReFF7的資源管理設計,有的話會直接飛升
真的 FF15會玩之後打起來還比FF7順暢
寶可夢IP已經是規格外的東西了
FF7你不換人只控一隻電腦就是裝死 所以要打到帥很忙
FF7不換人根本不能打高難度
REFF7第二部應該會改吧
有啦 只是大多數都是用TIFA狂A
NPC超笨阿
一大堆是多少
這種類型遊戲的問題就是只要AI笨一點就很忙
變成你要一個人控三個
ff15的戰鬥系統完成度很高
FF15是劇情跟BUG很好笑吧
梗圖之王BUG尼斯
FF15問題很多 最沒問題的大概就戰鬥系統跟食物建模XD
嗯,初版的劇情和攝影機都很不理想,還有bug很多
食物建模真的很棒
但也多虧bug才能讓女龍騎一直留著,有夠騷
ReFF7手感玩起來有夠便秘..玩到後面受不了克勞德那個速度
乾脆用tifa瘋狂閃避然後破敵人防爽快度還高一點
有人說女龍騎本來是預定加入才有那BUG
ff7我都用蒂法,狂疊%數潮爽
前幾年人龍7跟P5都很棒啊 一直都沒過時吧
克勞德是拿來防守反擊集氣的
女龍騎一定原本是隊友阿
FF7腳色差異有做出來這方面其實不錯 戰鬥能改進就好了
可能劇情編排關係山掉
FF15最好笑的是結局動畫是拿你遊戲內拍攝的照片選的
REFF7把NPC弄聰明一點就好多了
就變成如果你只拍一張泡麵照 結局王子會看著泡麵
FF15就是公路旅行和遊戲主線嚴重突兀的遊戲
巫師3雖然被人笑也是找女兒中間跑去打牌
可是路上的氛圍沒有這麼輕鬆
主要是巫師三的打牌是你自己選的
FF15跑車浪漫旅就 背景很慘但氣氛就是四大男公路旅行
泡麵照也是你拍的阿XD
變得很奇杷 同樣類似旅行的DQ11就沒這麼怪
但是你就拍不出跟主題切合的XD
不拍照普羅也會幫你拍 不過最後一張照片是自己選的
只是NPC拍的照片常常是奇怪的角度
我覺得FF15其實概念很不錯啦 就是各種殘念的遊戲
如果不是劇情這麼破碎最後王子選一張大合照迎向死亡其
他那三個好朋友其實氣氛做的很好
實蠻感動的 最後的露營也是
但是遊玩就各種尬 節奏也不順
他應該一開始就把越野車放出來才對
然後車輛系統不要做一堆選項
這個真的就是劇情編排的鍋 滅國了先去騎陸行鳥 隊友莫
明奇妙暴怒之類的= =
但其實王子家裡突然被炒了 對他而言這件事來的也很突然
然後大家就叫你背負使命不停給你壓力 換做是我應該覺得很幹
把滅國放在水都後就不會那麼突兀了
是阿
就編排有問題啊
你一開始在那邊跑車浪漫旅然後接滅國就會好很多
他這就是大綱寫好之後在兜上流行的開放世界遊戲玩法
你看DQ11也是旅行到處跑 但整體劇情就沒有那麼怪
吉田的FF16就完全不打算這樣搞
該歡樂的還是會歡樂 但前期一天到晚被葛雷格追殺
野心太大結果做不完 東砍西砍就變這樣了
是寶可夢沒過時不是RPG
是角色湊滿後才開始比較快樂一點
不然原本只有卡謬跟勇者 遇到葛雷格像看到鬼一樣
大災難後第一章也是偏絕望 是打贏將軍後BGM才重新正向起來
DQ11就是經典的王道設計 該有的都有
開發時程也夠
FF15就 喔我家爆了 我先跟基友跑車浪漫旅一下
FF15救火就算了 野心還很大
FF12~15幾乎都是開發災難
不是像師公那樣你自己跑去玩昆特牌
FF15是真的在主線給你塞跑車浪漫旅
FF12做一半製作人跑掉,FF13莫名其妙的內容砍光光
只剩下迷宮和過場動畫
無敵IP不管出什麼形式的遊戲 都是無敵
P5R跟朱紫都有做能略過戰鬥的功能 可能未來回合制RPG這個
軌跡也有略過戰鬥了
會變標配就是 想玩策略的就回合打 想快速通的就SKIP
P5的話秒殺功能在無印就有 只是P5R有做調整
原本P5的肇逃好像沒錢跟EXP
P5R的肇逃視同戰鬥所以方便很多
在加上可以收集印章跟約瑟換倍率 整體輕鬆不少
P5R就把龍司COOP的意義帶起來 不然原本龍司線都要破不破的
P5R我記得在印象空間刷幾次死神後從頭撞到尾XD
缺錢約會花個一天去印象空間肇逃一天隨便都幾百萬
真女神轉生5可以跳過戰鬥嗎
不然龍司社群沒人要刷 大家都先去刷妹子13艘跳了
因為沒意義啊 你肇逃撞下去沒東西那我不如去刷死神
而且原版P5時間不像R這麼寬裕可以亂跑 死貓會逼你睡覺
你家的貓叫你睡覺
回合制rpg一直都很好玩呀。過時的是即時戰略吧..你說寶可
夢出即時戰略我應該玩不動
即時戰略現在都變成MOBA了
主流
POKEMON也有出POKEMON UNITE
也是 P5R好感大放送 時間內刷完COOP的難度比較P5簡單多了
畢竟控一隻比控好幾個戰群輕鬆多了
自己打打電腦還沒這麼注重 打PVP差距就出來了
你只會平A拉戰群 對面跟有C一樣各種拉打走位把你當小孩揍
RTS的選手去玩MOBA會吃香嗎?
維操的程度應該差蠻多的
抱歉了 寶可夢就是可以為所欲為
回合制不是問題啊,很多遊戲還是回合制
不是,是證明寶可夢這招牌還是很紅
寶可夢是例外,不能跟其他一般作品比,寶可夢不管做什
麼粉絲都買單所以沒有參考價值
這年頭反而是二流的即使動作遊戲快過時了 高標太多 動作
場面又很吃技術 跟一流的一比較就顯得很low很出戲 還不如
做回合制 還能分到手遊的客群
粉絲不都是這樣嗎? 不然怎叫死士? 只差別PM粉絲可能
比別人多一兩個0而已
不會都買單的還叫粉絲嗎?= =
是寶可夢救了回合制 懂?
人家是賣回合制嗎 不 是寶可夢
呃 只有少數例外 3A大作清一色都是即時的 回合制真的太沒
刺激感了
本來就沒= =
84 你看看其他的銷量
很懷念回合制啊 但以現在的標準要做的好玩真的很難 應
該沒什麼公司敢冒險作回合制 畢竟已經不算主流遊戲方式
了
一堆公司都還在做回合制= =
回合制不可能過時 因為不是所有人都是玩家
什麼愛不愛玩的是可以教育的 PM就是賣爆
寶可夢好玩的點就是回合制的剪刀石頭布心理戰
只證明寶可夢沒過時
現代環境回合制要做的好玩又有特色很難
一直以來都比較喜歡回合制,像神諭2這種有地理環境跟位
置因素的就玩不膩了,動作遊戲就是到一個地方砍砍砍,魂
類就加滾滾滾比較容易膩
然後就算速度快也未必絕對能有優勢 回合就很明顯
黃色老鼠就是可以為所欲為
寶可夢是寶可夢 而且也有人愛用GO的玩法
87
[閒聊] 回合制都是先攻的人佔優勢嗎?如題 圍棋為了平衡先攻的優勢 黑必須讓白五目半 很多日式RPG都會平衡怪的速度 保證玩家在當時可以總是先攻取得優勢 寶可夢無論速度快慢 目標都是取得進攻的先機68
[問題] 有類似勇者鬥惡龍回合制的遊戲嗎?我最喜歡這種回合制的RPG遊戲 因為我手殘 我以前連rockman都破不了 前幾年因為薩爾達剛出來 大家都推 我就去買65
[討論] 請問Steam上面 有推薦的rpg回合制大作嗎最近想玩rpg的回合制遊戲 不知道steam上面有推薦的大作嗎? 有人可以推薦一下的嗎? 謝謝@@ --47
[閒聊] 寶可夢還有什麼類型還沒涉足?如題 最近的阿爾宙斯 解鎖了潛行遊戲的成就 讓人想起寶可夢除了回合制RPG外 還跨足很多遊戲類型42
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爆
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