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Re: [閒聊] 為什麼手遊公司總是瞧不起無課仔?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼手遊公司總是瞧不起無課仔?作者
mooto
(退出會比較好, 就退出)
時間推噓 推:0 噓:0 →:1

※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 藉這標題閒聊
: 小弟年輕的時候也自認為高玩 很能打 瞧不起台戰
: 當初都純手動 對於雄霸天堂嗤之以鼻
: 不過從WOW三版打完阿薩斯後離開 後面就沒心玩了
: 我就想
: 你在遊戲裡面農個幾小時我看連10G都沒有 還不如上班拿錢直接買G買馬
: 當陷入這種思維的時候 是不是遊戲就失去魅力了?
: 是不是成人思維真的會扼殺了遊戲的好玩?
: 無課玩家想到用自己的時薪去課一點點 遠比在遊戲中農效益高
: 484就會失去動力了?

歡迎你 終於從人生online的新手村邁出來
不管是變成馬子狗也好 社畜或孝子也罷
遊戲對你來說 或許沒那麼有趣了
這可能只是解成就的目標改變吧

即使我老了
碰到文明帝國或信野還是能開啟精神時光屋模式
只是很多遊戲沒辦法著迷了
這只能代表我自己越來越難吸收新東西吧

世界的三倍速也讓很多人口味變了
以前RPG的打怪模式 後來都直接異世界開掛

不過回歸遊戲的本質 也是有些人說 遊戲變難玩了
以前8位元的遊戲為甚麼好玩?
因為硬體的限制 不得不做出能讓你沉浸的遊戲

以前你靠反應力跟經驗可以稱神 現在靠台幣
這不完全就是玩家的問題
遊戲的媒介變了 本質也變了
現在追求用臨碎的時間在遊戲世界達到成就
那麼台戰當然也變成主流

當然你從人生online賺來的代幣也更多了
允許你轉服的資本加大了
這多多少少也會影響心態
甚至更宏觀一點的說 台灣人變有錢了
不管是你或下一代
靠錢解決的事情會變多也是理所當然

總結來說 會變成這樣 不光是你變 這個世界 以及遊戲生態都變了


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※ 編輯: mooto (218.161.53.112 臺灣), 11/20/2022 16:16:24

NEKOWORKi11/20 17:13很多時候就只是時間變少而已