[閒聊] Xcom沒死神要怎麼玩啊?
鐵人模式下不能SL
沒死神的話只能肉身龜步去探路
有時間限制的關卡沒辦法用烏龜步
戰法
死神這種可以偵查黑槍打一波爆發的角色在前期全隊都菜雞的情況下就是個超人
沒有死神的XCOM前期要怎麼玩啊?QQ
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人人帶芭樂狙擊探路 然後靠賽
前期先用遊俠探路?
免洗遊俠
XCOM真的前期最難
前期真的超難,沒資源都是用新兵去當炮灰,活下來的才會是未來主力 但到後期又變成無雙game 不要太離譜的操作基本上可以一人殺一整隊(前提是角色技能有骰好)
前期靠賽 中期靠芭樂
XCOM2傳鐵是很難但相對XCOM一代算很友善了 隱匿讓第
一個pod有機會可以讓你靠近不被發現 一代可沒這東西
遠距離開怪加上地形差的話那已經可以重來了
4 有死神之後前期體驗好很多 最大的問題反而是死神強
制休息時的任務要怎麼過
XCOM2最後不是有留伏筆?希望3趕快出
死神真的設計太扯了 機率秒殺裝備加上一次打空彈夾,不
過是裁決者還是天選者都是秒殺
前期探路戰神,後期單挑戰神 但死神後期也只能這麼玩了 機體已經跟不上完全體甜不辣跟遊俠狙擊手這些怪物
XCOM重要的是熟悉地圖 敵人行動模式跟可能開始出現的
月份 可以算步數來防止被側襲 像一代小灰人跟二代一
般士兵一樣可以走七格 知道這點就可以防止被摸屁股了
兩代在最高難度下外星人的能力素質未被弱化 視距也會
變長
原來如此,感謝高手指點
XCOM2我沒玩過從簡單數來前兩個難度所以不評論 光指
揮官難度到傳說難度之間的差距就已經不是普通的大了
加開鐵人那你必須得熟悉這款遊戲的機制加上一點挑戰
精神(? 不然只是自虐而已
不管難易度如何,鐵人跟沒鐵人真的是完全是不同的遊戲QQ 鐵人模式下每場都要想半天
鐵人在PS有獎盃,雖然忘的差不多了,就是做好所有可能的
備案就好,覺得太難加強版一些優勢選項記得開下去,時間
系記得改2倍長已經很充裕了
記得當年我都是2死1散1騎士,主力兩隊就是各用一個死神
就好,然後死神除非終盤或大局已定不然不用開槍,專心當
眼就好
死神基本上沒大順風我都不會開槍 這戰術眼位太重要了,這邊要是出問題神仙都難救
然後善用羈絆的行動傳遞,多那一動也是關鍵
鐵人模式就沒辦法了,我都玩普通難度
你忘記加long war了
太拖台錢了,不太喜歡玩這個mod Q.Q
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.139.239.23 臺灣), 12/06/2022 12:18:21XCOM一代又比X-com系列友善很多
我記得有個偵測掃描的球能丟?雖然佔一格但初期很有用
初期可以做掃描儀沒錯,但後面裝誘餌更神
二代閃光免費用也很佛 信標則是做壞了 專家也有點做
壞 援助協議整個遊戲最有用技能 還有只要有視野就可
以提供初期最需要的保證傷害 自帶掃描技能讓刺客變白
痴 三英雄職業也很imba
二代裝炸彈任務我記得指揮官有九回合可以裝 傳說難度
只有七回合 逼你每回合都得往前推進 造成初期火力不
足但幾乎必定會開到海量敵人的窘境
這時就需要神奇閃光彈救場了
不過有的地圖炸彈任務初期幾乎必定失敗 那也沒辦法
當做加減練兵賺經驗
就正常用突擊兵探阿==
傳鐵拆彈不裝地圖指示mod真的很哭 牆炸開專家視野有障礙
不能遠端駭入GG
會視野控制我覺得聖殿開局>死神 死神火力續航太差 消耗
用完就沒力
傳鐵我有用聖殿開局破過 一刀必中四血一隻小兵好用
一般要聖殿上去砍我會先看他藍動下有什麼可以安全卡
視野的掩體 另外就是看pod剩餘數量決定 剩越少聖殿越
強 死神我也是跟樓上持相同看法 很OP的開圖能力但相
對續航力 火力都偏弱 claymore初期只有一顆 遠程引爆
op但是很吃場地 傳說初期狙擊手也是因為使用彈性太差
每回能提供的輸出平均還遜色於新兵只好派他出去遠足
賺經驗 我認為三英雄職業初期最強的是散兵 主要是因
為可以射擊兩次提供初期強大的火力支援 勾爪輔助抓人
命中意外的不低 自帶蜘蛛裝甲可以無耗行動點上高地
初期能射擊兩次並享受命中加成的兵也只有他
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[閒聊] Holocure 主推超難玩怎麼釋懷安安我主推阿梅跟Ina啦 一個觸手很窄 掃怪威力有限 一個只能打左右橫軸還不能穿透 直接被粉絲輪到外翻 現在對Sana的粉很有陰影== 跑去玩了一下死神結果第一次玩就通關 WTF 沒辦法群怪 有給新手什麼建議ㄇ --40
[閒聊] 賈修:凱喬美後期覺醒有可能單刷boss嗎?如題 魔法少年賈修 凱喬美跟福爾高雷組 前期基本上就是搞笑役 本身沒什麼戰鬥力19
[心得] XCOM EW 雙i難度 跨不過的巨牆玩極限鐵人就能清楚知道為什麼XCOM2會是人類反抗軍的故事 一代中能成功戰勝外星入侵根本是14000605種可能性中,唯一勝利的結局 先簡介一下幾年來已經通關過的模式的心得 極限難度:不要腦衝 不要躁進 有耐心等SL總是會過的 在這過程中熟悉怎麼建造基地、管理資源,外星人的能力跟武器11
Re: [閒聊] xcom2 天選者之戰技能實用性→ j1551082: 這幾個都不是本職業,抽到好的就很好,抽到高等廢技就.. 08/21 14:46 → j1551082: ..隨便啦 08/21 14:46 抽到啥用啥+1 爛到不行才會捨棄ex.聖殿全手槍技 角色不好練 基本隨緣 我討厭SL基本都開鐵人8
Re: [閒聊] xcom2好玩的點在哪裡?是我忽略了什麼?我也是這次特價入手 第一輪指揮官難度,剛破完第二輪指揮官鐵人 休息一下再考慮要不要傳說鐵人 建議不整合+DLC全開 買之前就聽說過命中率很搞也猶豫過,7
Re: [閒聊] xcom2 天選者之戰技能實用性借標題分享一下指揮官難度的心得 XCOM技能當作額外送的 大部分職業沒有XCOM技能也有一定強度 因為天選者版本不再限制2選1 點數夠可以全學 XCOM技能就變成同職業的差別之一 有的職業抽到適合的更是直接成神 我覺得最明顯就聖堂武士,建議劍刃風暴和死神至少要有一個,沒有的話建議重練7
Re: [閒聊] X-com 士兵技能如何選最好?XCOM一代的話,我有拿完全成就, (連結是人權證明) 影響技能選擇的關鍵, 鐵人模式與否、不同難度的差別很大6
[閒聊] 吸血鬼倖存者 0.51 狗狗跟骨頭1. 新角色:狗狗 狗狗 初期武器花朵,跑過的地方會開花對敵人造成傷害 滿等之後花朵打死敵人會補血,滿等的回血能力如果雜魚多可以很強 被動能力每20等可以增加投射物個數2
Re: [閒聊] 吸血鬼倖存者v0.6(有特大雷)關於時鐘槍跟月桂樹的進化 前面已經提到了,基本上這兩個進化之後可以解決紅死神 時鐘槍進化讓紅死神血減半,月桂樹進化強制鎖血 配合左箭右箭金戒銀戒不確定是哪個的回血效果 基本上死神打不死你,你只要時鐘槍慢慢消就能確定消死紅死神
爆
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