[閒聊] Project L釋出遊戲系統畫面
如題 英雄聯盟的格鬥遊戲<Project L>今天丟出了系統介紹:
https://www.youtube.com/watch?v=9zNqyHAP9zc
雙人組隊
雙人combo
輔助系統
壓起身
空中衝刺&空中combo
長時間combo
沒想到被認為系統會簡單親民以迎合輕玩家的LOL格鬥
卻把被認為不貼近輕玩家的要素全放上去了
他們到達的概念居然是Guilty Gear+七龍珠FighterZ而不是快打旋風
這下真的有趣了
--
怎麼不直接包給Arc做就好了ww
arc味很重
這還真突然 沒有在EVO 丟 也沒有等到TGA丟 結果是甚麼
都沒有的時間丟出來
每個動作遊戲都給ARC做遲早審美疲勞吧 RIOT本身技術也
強啊
往快打會比較貼近輕玩家嗎?
讚 這樣我有興趣了
快打旋風比前面兩者更硬吧
新出的快打旋風6把連段時間再壓縮 並且讓攻防轉換次數增加 藉此讓防守方的壓力更小 技術介入度降低 遊戲更刺激 ARC系的系統基本上攻方壓制特別可怕 防守方如果手段不多或是沒資源很容易被打崩滾雪球 最終會以玩家的防守能力作為技術鑑別性 對輕玩家的耐心是一種考驗 雙人組隊/輔助系統代表玩家必須在複數角色花費加倍心血 對戰時的情報量會巨幅增加 而且被壓制/連段的時間會再拉長
※ 編輯: pikatonn (36.226.69.36 臺灣), 12/06/2022 13:37:48這像arc加了mvc
可惜我之前那篇系統猜測被刪了 基本上跟猜的差不多
欸不是,快打更硬欸
輕不輕是看招式好不好搓吧
快打更硬好嗎
看那招式表各種轉圈
簡化指令甚至一鍵出招現在已經是標配了
※ 編輯: pikatonn (36.226.69.36 臺灣), 12/06/2022 13:38:40要認真走輕玩家的話推薦國產的鋼鐵之鬪
快打是好入門難深入 arc那邊很多都要先練一段超長的連段
新手先跑了
整個系統看起來非常bbtag 防禦似乎也只有reject跟霸
輕玩家通常來說也碰不到那種攻守方的問題吧
至少還沒有看的cross combo
我個人是不太喜歡reject這系統
bbcf或sfv v反那種放倒的比較好
reject後有沒有用太吃角色了
目前看起來遊戲很偏攻方 其實比較怕像DNF Duel現在那樣
給防守方的手段太少導致被壓制極度痛苦
目前防守方只有tag save? 好像就沒了
外包後續營運維修麻煩 公司夠大資本厚自己包
類arc絕對可以搞死輕玩家,不過還是蠻看好的
有種看到Guilty Gear的即是感……
如果還是跟一年前釋出的那片一樣的話 這遊戲必殺技出招是
超級簡化的 跟大亂鬥差不多
tag系統就很不親近新手? 攻方確認優勢都很大
79
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Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?對,雖然說這款在GG系列相對親民,但還是有一定門檻。 簡化的點我上一篇有提過,主要就是轉招指令簡化跟指令判定沒那麼嚴格。 加上弱化air combo跟RC系統改變,所以你練combo的學習成本會變比較少。 但是GG系列麻煩/好玩的點在於多擇(=套路)很多樣化, 所以打到一定程度就會面臨拼知識量跟猜拳的狀況。10
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Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?GGST對比其他GG舊作系統簡化之後上手容易但是要專精還是很有難度。 簡化的點 1. 招式指令簡化、輸入要求緩和 以前I-NO的Chemical Love指令是超絕招等級的632146K,GGST就改成214K 輸入要求緩和是你搖桿指令輸入完成按按鍵可以有一點時間差,6
Re: [Rito] 英雄聯盟系列格鬥新作:L計畫身為格鬥遊戲玩家就來聊聊目前影片看的到的東西吧 以下出現的時間都是在說 內出現的時間 0:24 舊的1對1設計已經被捨棄所以不能確定能量條一類的是否還在 舊系統看起來沒CD不知道有沒有延續 新的影片沒看到EX技能之類的特效 新系統目前來看是2V2 細部就以後面示範片段跟講解來稍微研究一下XX
[情報] 《Project L》英雄聯盟也要出格鬥遊戲!大家好,我是貝卡 你知道英雄聯盟也要出格鬥遊戲嗎? 在2021年11月Riot透過活動 公開了這款遊戲的相關概念畫面 並對遊戲講述了簡單說明
爆
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