Re: [討論] 3A大作價格訂在70美元是合理的嗎??
30 年前的大作通常是 9000~11000 日元,
當時的開發成本也沒這樣多,
合理嗎?
考慮通膨的話大概是現在的 200 美金吧!
※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: 3A大作 各廠常將定價有默契地訂在60美元
: 應該至少15年以上的時間了
: 微軟計畫於2023年開始將第一方遊戲售價格從60美元提高到70美元
: 星空應該70美元跑不掉的
: EA Ubisoft 爆雪等公司之前也宣布後續PS5和Xbox Series X|S上出的3A大作會是70美元: 大家覺得3A大作價格怎樣才合理?
: 手遊一單好便宜 3A大作70美金好貴 這種想法的人多嗎??
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
現在遊戲成本上下限差太大了,不能同日而語
推
是以前太貴還是現在太便宜
推
以前是買斷跟資料片 現在一堆內購DLC之類的
推
用舊素材再加點東西就可以出新作了
推
以前有現在的技術力嗎?
推
以前的價格還有產業規模因素吧
→
十幾年以來電子遊戲產業規模變大,也能壓低成本
推
以前還要給實體通路抽50%以上 現在打死30%給steam
推
以前有啊 看寶可夢:)
推
以前娛樂少 合理
推
那時遊戲可是暴利呀 尤其是坐擁FC、SFC平台的老任
→
遊戲價就通縮呀, 想想20多年前國產遊戲都是賣700-1000
→
像炎龍外傳我就買780, 現在天命奇御賣到600就一堆人嫌
→
太貴了
噓
卡帶成本:
推
因為以前嫌貴也沒啥別的買 現在隨便買全球遊戲
→
以前找發行和販賣管道對非知名工作室是很麻煩的事
推
以前的市場又沒那麼大阿,更何況這種東西可以無成本一
→
賣,又不是賣一套少一套
爆
首Po3A大作 各廠常將定價有默契地訂在60美元 應該至少15年以上的時間了 微軟計畫於2023年開始將第一方遊戲售價格從60美元提高到70美元 星空應該70美元跑不掉的 EA Ubisoft 爆雪等公司之前也宣布後續PS5和Xbox Series X|S上出的3A大作會是70美元3
沒差啊 我沒差啊 反正我本來就不是衝首發的人 出來之後看性價比決定,永遠不會吃虧 遊戲夠好玩,90、100鎂也可以啊2
超任 1990/11/21 スーパーマリオワールド 任天堂 ¥8,000 1994/12/9 三國志Ⅳ 光栄 ¥14,800 1992/12/6 ファイナルファンタジーV 9,800円 1995/12/09 ドラゴンクエストVI 319万本 11,400円1
現在正版遊戲娛樂的價錢根本便宜到死, 90年代超任卡帶價格隨便一個都近一萬羊, 光榮三國志2甚至都賣到14800羊了, 當時1991年泡沫經濟惡化期,日圓跟現在 差不多便宜,也就是一款高價的SFC遊戲
69
[索尼] PS5大作開發成本可能會全面突破2億鎂前PS高層認為PS5遊戲大作開發成本可能將會全面突破2億美元 就在本週接受《彭博社》的訪談時,前索尼互動娛樂 (SIE) 全球工作室董事長 Shawn Layden 表示他認為許多 PlayStation 主機遊戲大作在開發成本上將會隨著新世代主機的 推出而出現倍數的成長,到了最新的 PlayStation 5 主機中,部分的遊戲大作的開發預67
[閒聊]《HoloEarth》開發成本堪比3A大作?Yagoo《HoloEarth》開發成本堪比3A大作?Yagoo:我們做的是一款服務 不僅是遊戲而已 日本科技公司 COVER 旗下VTuber 經紀品牌hololive自家元宇宙遊戲《HoloEarth》(ホロアース)不久前釋出首支預告片、遊戲系統與世界 架構等情報,這次 COVER 執行長谷郷元昭(Motoaki Tanigo,曾被旗下 VTuber 誤稱57
[閒聊] 2020 日本手遊的開發費用今年2/18的新聞提到 2020 日本業界手遊的平均開發成本大概是5億日幣(約1.3億新台幣) 然後中國3A級的手遊開發成本約30~40億日幣(7.8億~10億NT) 還有一篇是今年 1/5 DRECOM 的社長在年末訪談中提到原神時6
[閒聊] 做大作怎樣是不是怎樣都賺TLOU2 雖然第二週銷售數字下降80% 但是第一週至少買了四百萬套 而我剛剛上網查了一下 英文網站republic world說TLOU2開發成本約一億美金 除以最低一片60鎂9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲4
Re: [情報] 尼爾受訪稱《最後生還者 第二部》第一天: : 10/10怎麼可能第一天回本... : 10/10三天400萬 : 假設啦 第一天回本 算300萬 : 可是2077賣了800萬才回本...X
Re: [閒聊] 3A大作未來將何去何從?: : 或著你想從別的觀點定義3A遊戲並進行探討? : : 推 melzard: 你哪裡看到市場指出轉蛋就是3A的未來的 02/22 08:42 : → melzard: 還是你不會拿一個原神就說這就是3A 就是主流吧? 02/22 08:44
爆
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