Re: [閒聊] 戰神是哪一個部分輸給了法環?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 乳題
: 戰神有著流暢的線性劇情,
: 明確的主線,暢快淋漓的打鬥,以及壯闊的音樂,
: 還有無障礙的解謎設定。
: 為什麼這次問鼎GOTY卻會鍋貼呢?
: 到底是哪一個環節出錯了?
戰神雷
貼貼防雷
https://twitter.com/BTR_anime/status/1600807399605997568
https://pbs.twimg.com/media/FjbVfWKaAAArWtz.jpg
就諸神黃昏太讓人失望啊==
史爾特爾完全不知道來衝三小
跑去找他 講了一番為了保護妻子我會奉獻blablabla
看了個超酷的宇宙爐子
然後咧
正式上場直接不受控制 然後再說不希望破壞太大 還要撥人力去阻止他
蛤?
亡靈大軍直接被拆傳送門ban掉
大蛇90%時間在背景跟索爾放特效
芬里爾也是 這兩隻重要戲份的只剩開路跟背景版的功用
奎爺和索爾的第二戰打的比第一戰還普通 索爾還被草草收掉
奧丁完全沒有主神威壓 就是個光頭魔法師
打到最後像是三個黑道去人家家裡討債圍毆一樣
雖然劇情上好像真的是這樣沒錯
但戰鬥表現也是這樣真的很失望
諸神黃昏的重要性跟規模哪怕對北歐神話有一點了解都知道
本來期待了四年可以和大蛇一起殺索爾 騎芬里爾戰八腳馬奧丁等等
結果拿出來一個跟部落衝突沒兩樣的東西說是諸神黃昏
我要怎麼不失望==
安格爾伯達的戲份分配也很詭異
長到靠北鐵森林郊遊
結束後只剩下偶爾露個面提醒你還有我存在喔的戲份
直到結局才又出來領路刷一波存在
這次戰神父子是做很好啦 尤其奎爺的部份真的蠻感動的
但諸神黃昏收的那麼鳥真的很失望
把那個鐵森林砍半留給諸神黃昏還差不多
整個諸神黃昏亮點只有在擔心會不會搞放下仇恨那套的時候直接把奧丁敲爛 唉
--
https://i.imgur.com/s8FP47W.jpg
--
黃金宮殿 0 八腳馬 0
這代只有父子主線值得拿滿分+1 收尾真的雷聲大雨點小
諸神黃昏真的不知道來幹嘛
諸神黃昏真的很鳥 最重要的橋段甚麼大場面都沒有
只有開頭的索爾戰有驚艷到 剩下的戰鬥都沒有北歐主神該有
的魄力 當初三代打宙斯都比較爽
Nidhogg變超醜 不能忍==
不能同意你更多
認真本來開頭那段我覺得法環危了,越到後面就沒這個疑
慮了
原來是劇情的問題啊,看來是法環的劇情太強了。
不是 是戰神優勢就劇情演出 劇情比重也更大 阿自己強項都做不好拿啥去打法環
這代的斷點明顯應該在海姆達爾 到布羅克死亡那邊 之後的程
序應該是遊說另外八界 再打最後一戰當下代的遊戲
不是他劇情太強,是戰神相對法環劇情比重大
諸神黃昏不只劇情鳥演出也很鳥 BOSS戰有夠平淡
弄得像在趕著抄預言交卷,反正照著預言就贏了
索爾的戰鬥演出的確沒有當初碰到巴德爾來的驚艷
而且這作沒有爬怪物對戰的演出 上一作最少還有騎龍
救子
開頭索爾那戰就很屌 結果結尾軟掉
戰神就大戰部分爛尾了,很虛
部落衝突 不能再同意你更多了
部落衝突 笑爛 比喻貼切
部落衝突wwww
鐵森林比諸神黃昏還長,只能當作沒做完草草上市收
錢
法還有劇情喔= =
法環有大家的婆
把宙斯大戰拿出來跟奧丁比就知道戰神缺甚麼了,完得有
夠草率,除了最後矮人出來嘴了一句張力根本不夠
雖然我很喜歡戰神5,但你說的都是事實QQ
我最愛的大蛇蛇淪為背景,小黑女那段真的超煩躁,後面還
莫名出現
光頭魔法師 跟黑道討債超中肯
靠北 部落衝突
不是要比劇情是戰神遊戲性就比不贏法環了,唯一能得分的地
方就只有劇情
因為不講劇情,遊戲性跟系統直接法環壓在地上打
史爾特爾那一段開始發展超莫名= =
這次諸神黃昏的重點可能在黃昏
後面經典趕火車
84
[閒聊] 《戰神:諸神黃昏》索爾是大肚腩 總監回《戰神:諸神黃昏》索爾是大肚腩 總監回應:不能老是肌肉男 作為索尼的看家大作《戰神:諸神黃昏》實機畫面和遊戲內容一經公佈之後出現了許多討 論,其中之一是就是雷神索爾的體形,是一個挺著大肚子的形象,玩家們不禁將其與《漫 威》對索爾的詮釋進行比較。聖莫尼卡工作室對雷神索爾的演繹是一個身材魁梧的角色,39
[討論] 戰神:諸神黃昏 劇情流出(超大雷隔壁PS版有人翻譯了,就搬運過來給大家看看 1.第一場boss戰其實是弗雷雅 2.芬里爾死了 3.奧丁跟索爾會來家裡作客,然後索爾跟奎爺開幹36
[心得] 戰神諸神黃昏 劇情感想(雷)<劇情大雷> 花了約37小時完成一週目劇情通關 總的來說這代的劇情整體架構很不錯 有非常優秀亮眼的地方 但也有一些讓人感到遺憾之處 破關後也大概知道IGN KR在說什麼了…21
[心得] 戰神 諸神黃昏心得(有雷)戰神系列我也算半個老粉1、3代全破玩到2代有點疲乏但是也打了4分之3 然後很喜歡2018的戰神4,覺得奎爺心態的轉變就像看到一個許久不見的老朋友,身邊突然 多了個小孩現在的個性也跟以往完全不同 上一代的進度是主線用普通難度全破打完所有女武神,然後NG+用戰神難度再全破一次沒打 女武神16
[閒聊] 戰神 諸神黃昏 主線感想 有雷有雷 . . . .13
[心得] 戰神主線一輪心得剛破一輪,正在跑名單,後續懶得拼白金,還是等諸神黃昏算了 這片大約19年電玩展的時候跟底特律同捆買的 上次開的時間還是19年,上禮拜想想還是破完好了 雖然劇情那些從實況上都看的差不多了,但自己真正主線跑一輪後 那個帶入感才叫深,跟著父子兩人上山下海一起完成這冒險真的蠻爽的9
Re: [心得] 戰神 諸神黃昏 - 缺一個好結尾的佳作戰鬥/遊戲性就是一代加強版 說真的沒變化 連地圖很多都兼用 瞬間移動一樣要找國度之門 為啥不給玩家點開地圖就隨傳? 在各地繞來繞去的時間 我看佔了遊戲 4 分之 1 的時間 另外劇情根本爛 等N年後看會不會出完全版 諸神黃昏這四個字 貫串遊戲開頭到結尾9
[心得] 戰神:諸神黃昏劇情心得(有雷)終於把遊戲主線劇情結束掉,蒐集要素還沒白金就是了XD 若只看劇情長度真的可以發現後半段劇情太過短 前半段塑造的劇情跟2018年戰神埋下的一些伏筆真的能讓遊戲前中期頗期待 除了我方的奎爺、阿特柔斯外,弗雷雅多了老弟弗雷的劇情、阿薩神族多了索爾家的事情 增加了足夠的支線人物,卻可以感受到時間不夠而把這些支線收的勉強9
[閒聊] 戰神諸神黃昏的OOO是吉祥物嗎?(有雷是這樣啦 小弟昨天終於趁休假把戰神諸神黃昏全破了 不過對劇情有點疑問 先明說好了 標題為了防雷說的OOO指的就是芬里爾啦1X
Re: [閒聊] 戰神5諸神黃昏預告是不是做的不好?汝與妾身所見略同 戰神五 克雷多斯 猶如遊戲界的蔡阿嘎 曬正太的洛基就好 連長大都不放過 武器 了無新意 多個芬里爾戰狼就以為是新遊戲 真是讓我太失望
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