[閒聊] 皇家騎士團2重生的戰棋卡片是神來之筆吧
如題
有些人喜歡
有些人討厭
但我是喜歡的
這個卡片模式完全讓每一場戰鬥增添不同的可能性
首先你不能龜著等敵方AI送頭,不然他們就會滿手增幅卡牌過來揍你
再來是你可能會因為要拿某個有用的增幅卡牌比方直接攻擊力提升或是增加爆擊而捨身冒險深入敵營
另外boss很op的點在於他們開場就滿手好牌,很硬很難打
這個卡片模式真是神來之筆
各位覺得呢
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其實我不喜歡戰旗充滿隨機性
隨機=靠賽
我方AI如果會搶著吃卡片 我就同意是神來之筆
遊戲對AI的編寫敵我雙方都是不先吃卡牌,這是有點偷懶啦,畢竟應該敵我是同一個AI編程 ,但敵方如果很會吃卡片,那我們就要哭了
戰旗變成打牌隨機給buff,我個人是不太愛
這代一堆auto技能 加上機率buff卡 變得更像靠賽遊戲了
爛設計,平衡度建立在玩家有吃卡+AUTO有發動的前提下
不管卡片跟AUTO技能硬打,就會被有人數地利卡片優勢的電
腦打爆
卡片有好有壞 但是BOSS開場直接吃滿四張到底想怎樣
問就是挑戰性
其實仔細觀察 會發現敵軍技能不會裝滿或最佳化啦
敵方討厭的就方陣 金剛 龍鱗連發 還有MP草補不完
最可怕的是剛普 魔獸軍團的壓力比黑暗騎士團還大
剛普真的討厭,幹掉他的寵物還會加注debuff給全體我軍
mp草 真的很討厭 也沒得買來抗衡
我很討厭隨機性,還有那種機率發動的被動技能
所以之前聽一些介紹就對這片稍微有點沒那麼急著玩...
卡片無所謂,但不要BOSS直接開場四張啊,強過頭了
觀望的建議不用玩了 原作的殘次版
不過如果能把BOSS推去撿紅卡全消還蠻爽的
卡牌是覺得還好,這代變很農就無法接受,打到一半就棄了
打到一半根本還沒碰到農要素阿 全部都是商店貨耶
主線只能裝商店貨 打暗蘭那關才有強恢復II
除非想用32等挑戰死宮 不然過巴尼西亞城36等打禁咒才算農
我沒洗錢,還養了6色軍70幾隻,管理起來超崩潰的...
前面想省錢就用魔獸/龍軍團吧 裝備強化留給特殊臉
只用大型打太無聊了,就養了6色軍,結果問題倒不在難度
訓練起來耗時,裝備魔法技能要調,升級實戰還要換職業
看來你農的地方跟別人不同 死宮100層跟反覆進出刷掉落才農
前期只要練坦補跟女武神 其他練特殊臉就好 12出場數不夠用
訓練直接AI丟演習就可以先做別的事了
不想海一片一樣的職業,反正現在也已經棄坑沒玩了,就
單純覺得這不是一個好玩的遊戲
一堆人吹的SFC版也是互丟石頭練到50等 然後忍者弓手大軍XD
邪魔歪道可以不要用,SFC好玩的地方在於裝備沒有綁死
可以有很多奇怪的配裝,雙法杖裸奔的教士,雙法杖忍者
一堆奇奇怪怪的玩法 XD
那裡農?我主三線都破了?
覺得被動技發動RNG比卡片更哭 遇到對面坦職連發方陣真的
想吐血
43
[問題] 有推薦的卡牌遊戲嗎滿喜歡玩卡片遊戲的 不過NS熱門遊戲內好像比較少這類型 之前出的遊戲王rush duel玩過試玩版,卡片種類太少,規則上戰術性不夠豐富不太喜歡 , 決鬥遺產畫面大陽春所以觀望一陣子沒入手38
Re: [閒聊] 皇家騎士團是不是真的很好玩啊?回一篇好了 重生版本的戰鬥系統改爛了 沒錯,我就是講那個卡片 太隨機性了 BOSS拿到卡你就等著吃史重玩27
[閒聊] 戰棋的回合制跟交叉行動制 都幾?如題 戰棋遊戲的行動方式大致分兩大類 回合制跟交叉行動制 回合制是自己的回合動後結束回合再換敵方行動 火焰紋章、夢幻模擬戰前三代、任天堂戰爭系列都屬此類26
[心得] 皇家騎士團2 28小時心得這遊戲對SLG愛好者根本毒品 但人物等級綁定軍團,無法再用等級碾壓 所以難度直線上升 如果玩三角、風花你覺得有挑戰性 不建議現在入手這款24
[LoR] 原來他們是同一個人大家好 我YMOTK 我覺得符文大地開台服到現在 熱度一直沒有起來 算是有點可惜啦 我真的覺得很有可玩性18
Re: [心得] 皇家騎士團2 重生純論吃卡這部分。 感覺這系統怎麼看都是對我方加成比較大, 因為敵方的優先級應該是 砍人>吃卡,體感上啦, 所以只要他能砍你多半都先衝過來砍,路上有卡再順手撿, 變成說搶卡會搶輸,除非遠到你到不了,直接生在他腳邊,12
Re: [LoR ] 實驗室模式已開放玩了大概三場 真心覺得這個模式放出來真的是很「實驗」 ……不然就是設計師腦袋壞掉了 我覺得後者可能性大一點 不過在卡牌遊戲中玩ARAM的感覺,概念上是挺有趣的6
[心得] Monster Train介紹+低階心得文+圖版本 目前等級25獲勝9次,來發個心得 這是一款結合生物跟法術的卡牌遊戲 是目前玩過的卡牌中,好玩程度最接近Slay The Spire(殺戮尖塔)的遊戲4
Re: [閒聊] 皇家騎士團是不是真的很好玩啊?老實說這個卡片就有點rogue的味道 每一場都給你大量隨機要素逼你思考戰術 跟三角戰略想做的事很像 都是用機制逼玩家不能永遠原地防守打陣地戰 不過這個卡片比三角戰略的設計更激進就是了 三角戰略只是用合擊鼓勵你拼殺 你想原地打陣地戰只是有時候打起來很痛苦而已 通常都還是能磨過
爆
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