[心得] 皇家騎士團2 28小時心得
這遊戲對SLG愛好者根本毒品
但人物等級綁定軍團,無法再用等級碾壓
所以難度直線上升
如果玩三角、風花你覺得有挑戰性
不建議現在入手這款
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接下來是給擅長SLG玩家看的
本作基本上2個套路
1.速戰速決,忍者鳥人直飛目標集火
這代AI很兇,前排沒騎士放限制區,都是直接過來秒你後排
就算有很多飛行怪也是直飛後排軟皮
所以如果想省資源,就是大家互換後排
(因為AI後排也很兇,我忍者都近身AI法爺了
他的AT依然是往前衝打我家後排,只會往前)
所以通常都是雙方後排全躺地板,騎士(坦)處理後期
2.打慢全清
好處是可以多拿點綠卡、掉落物
但一局很長,補品消耗很兇
基本上也是坦補打,騎士帶盾先占住地形
通常會帶2~3騎士,把對面和我方全部卡死
先來貼臉的一定是小怪,騎士很坦不怕被秒
然後就是大家熟悉的女武神+補專門補血
騎士、女巫、弓手慢慢把小怪都磨死
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我自己的配置還是習慣全清
主力2~3騎士、女巫、女武神
前排直接上前卡死地形,以不死為原則不強攻
主角轉忍者,配合高移動力和鳥叔去亂對面後排
忍者專武單手"刀"(不是單手劍)必殺是遠距離
其實很安全又痛,如果凹到爆擊一刀一個小朋友
後排如果遇到飛行怪來亂可以擺一隻狂戰 or 獵龍騎士
基本上有時我為了全清,還要先不殺boss或幫他補血
所以我覺得難度是可接受的,但很吃SLG基本觀念
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另外我看到滿多人抱怨第3章卡關了
可以用一下洗錢bug
先去商店買武器合成書作這把吹箭
https://i.imgur.com/7dwJgZs.jpg
然後再賣給老闆
https://i.imgur.com/dmLw8Dz.jpg
材料老闆賣2450,加工完老闆回購6400
5分鐘就可以把錢洗到1000萬
瞬間變成皇家鍊金團
前期新手卡關可以多買高級補品和復活石
把武器害防具+1
因為這遊戲神兵力器商店也都不賣
你在商店只會買補品和技能書
算稍微破壞平衡,但不影響刷寶樂趣
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另外有人抱怨敵我難分
可以戰鬥時按選項
開啟人物血條
https://i.imgur.com/1n19BG6.jpg
總結官方應該要出一個劇情難度
不然很多輕玩家真的會卡關
白白浪費這作堪稱1997日本冰與火之歌的劇本
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輕玩家不會買這個遊戲,應該啦w
我也覺得輕玩家會入手的 應該比例不高
爛遊戲,卡片毀了一切
隨機卡片讓地形、高低差、屬性一點用都沒有
樓上,你可以選擇不撿幫自己增加難度
我沒有要更難
之前還有人說太簡單哩,我看第一章根本教學關
第二關之後就是被松野教做人了
偵查一點用都沒有
屬性還是有差啦不用氣到全部反
滿可惜的 可以選擇把卡片關掉的話就不錯了
而且高低差屬性跟卡片的關係是?
要去搶卡片才比較好過關啊
一關玩這麼久很累,又不是文明帝國
所以阿~我反而覺得應該的確要出一個劇情難度,不然我看
就有些不喜歡卡片的到處洗說這版爛掉毫無戰略balabala
拼秒殺BOSS很無聊
應該很勸退新手,但我就M(?!)
卡片就是讓你翻轉戰局的,覺得太簡單又喜歡撿卡片(?!)
我根本沒有說很簡單
我沒到到處洗板吧XD
我是有點難懂啦~卡片就是皇二的醍醐味,印象中初版就有了
眾口鑠金 留個一鍵切換原版跟改版內容就沒人講話了
原版太壓力摳咪了,整天丟石頭到崩潰
我覺得這代真的就是要你好好的分配職業跟功能
藍卡是為了加速戰鬥效率,增加隨機變因,吃了才打得快
鳥人四處飛撿卡片超強
該騎士做的,就不要讓狂戰士做,各職業都有反而比較好過關
SLG不是本來就這樣嗎
所以鳥人專門撿卡片和斬首XD
以前是可以弓箭無雙,雷神一人狂掃戰場都沒問題
得雷神者得天下
以前先苦後甘,等級壓制,現在限等,你就當作藍卡是臨時強化
其他改動我覺得都很好,就是藍色卡片不喜歡
比起過去那種只派雷神和卡諾普主角三人上場,現在其實更平衡
以前只有綠卡
格子也擴到100格,魔獸軍這種戰術才有進團發揮的機會
我覺得現在真的平衡度拉很好,我終於覺得每個職業都用的到
目標不死過關,前兩章大部分關卡無難度,麻煩的是要處理
不受控的npc亂衝
其實只要姐姐不給他攻擊魔法,會很好控
姐姐是沒有這個問題
其他guest我就當不存在
希望那天老外會拿這片拍影集
前2章靠吃藥跟藍卡 真的比以前還清的快 直到三章後王藍卡滿
才感受到鎖等的靠杯 以為這重生會更貼近玩家 結果更虐的感受
這代弓手完全變功能性 要等技能有睡眠跟魅惑 才比較好用
到底前幾章能不能拿到雷神之弓之類的特殊裝備?
其實我覺得畫面雖然懷舊,但劇情演出一點都不輸動畫
果然表現力才是重點
等看會不會更新,抱怨隨機卡片的還不少,希望做個開關選項
可以關隨機卡片,但王還是4卡出擊,如何?XD
我可以接受
滿地卡我只是看了覺得很煩雜,但真的還好。
特地BOSS固定強化其實比較正常吧,就攻略的一環,但看討
論說的這種隨機卡片系統感覺有點麻煩...?
最近的遊戲走向... 很難玩的才叫遊戲QQ
應該說策略會變成隨機應變,類似打帶跑,直取首級跟鐵龜
都會被藍卡弄死
斬首還是有用
其實這代某些場合我認為直接斬首會比較好過
第一章就有了
屍術屍只能斬首
救屍術妹紙那關斬首沒有用,老尼跑了後會變成要全殲
我覺得卡片+以前的地形要素會不錯
只是以前地形也被噴過平衡的問題
如果想體會FFT的遊戲感受,我會推薦日本神話大戰
那個我記得不是KUSO GAME嗎
神話大戰是爛遊戲吧www
今天主角用狂戰被倫納德打成白癡…
日本神話大戰還不錯玩。
這就是我要的中世紀戰棋 好久沒有玩到天亮了
日本神話大戰唯一一款玩到睡著的遊戲 召喚夜6也差點睡
沒錯 我都是2全清 反正不要有GUEST幫忙清怪就好
可能最近在玩Lost Eidolons高難度死人模式,TOR沒感覺難
玩戰棋向來習慣兵種不重複 怪全清 不用道具,反正球來就
打 隨機應變 打起來滿爽的。玩LE在那邊看半天才動作,像
極了在解排列組合..
除了弓箭手很爛以外都還不錯
爆
Re: [情報] 米丘去騎士大概提一下 以騎士角度來說 我個人很喜歡這筆交易 這篇先不討論爵士的角度 騎士去年打出接進季後賽的成績 但有幾個明顯的缺陷是球隊需要去改進的 1.球隊缺乏第二砍分手跟有經驗的控球 上個賽季打到後半球隊的疲態就很明顯,Garland雖然當初是因為前面的人都倒,才導致68
Re: [閒聊] 有什麼流派是你在ARAM看到會覺得很討厭的看了一下推文還有原po覺得有幾個系列可以分享 小弟目前ar 總場數3500/勝場1800左右 不算很好的戰績但基本上我不會擺爛 2022開始 真的覺得越來越多NT 所以最近算是用很否放的心態在玩了75
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Re: [閒聊] 皇家騎士團是不是真的很好玩啊?難度因為以前可以練等碾壓 現在有綁定不能超過軍團等級 所以第三章後敵人會比你高一等 這個真的對不擅長SLG的人很痛苦 希望之後官方可以出個劇情模式給輕玩家