[閒聊] 《聖火降魔錄Engage》媒體試玩心得
主要是近日在Youtube上看到一些媒體放出了Engage的試玩心得
目前有看到的主要是IGN跟Gamespot兩家
連結:
https://www.youtube.com/watch?v=Jx64kOFitcc
主要內容摘要如下:
-兩家在開頭都直接提及,主要遊玩上感覺重心回歸到偏向戰棋玩法的部分(相較風花雪月)-整體視覺效果提升,以2022的標準來看非常清爽
以下主要是IGN的部分:
-IGN擔憂IS過於依賴玩家情懷,對歐美玩家而言,大多是在FE第七作(烈火之劍)以後才接觸這系列,除非有接觸手遊(FEH),否則對早期角色可能感到陌生,且從初代一路支持到現在,不離不棄、極具情懷的玩家可能非常稀少
-他玩到的Demo完成度已經非常高,玩家會想要的要素都有了,且非常完善
-戰鬥準備畫面(就是在戰棋地圖移動時,預測傷害那個畫面),角色立繪會動,且戰鬥動畫令人驚艷
-角色的狀態欄直接顯示在畫面最下方,省去操作一堆選單的麻煩,操作上也比較直觀
-紋章士戒指主要功能可以提升能力值、增加武器類型,呈現上類似覺醒中的雙人戰鬥
-每個角色與每一個紋章士都有獨特的搭配,對希望打造獨特設計角色的玩家是個好消息-因應戒指,改變戰略、戰鬥方式應該會是個受歡迎的改變
-筆者認為紋章士的設計應該是希望將舊角色也能推廣給輕度玩家、新玩家認識
-筆者玩完前五章,認為如果剩餘的部分Gameplay能保持這個Demo的水準,Engage將成為近代(現代)最棒的FE系列遊戲
-劇情仍有待觀察,但筆者非常期待
再來,以下是GameSpot提及的部分:
-社交模擬的部分仍存在
-但相較於風花雪月,在據點中與角色「非必要」的互動大幅減少
-據點主要用於配裝、獲取(解鎖)技能、準備下一場戰鬥,使本作更接近長線戰略JRPG系列(Long-running tactical JRPG Series)
-採用近代(現代)FE系列的架構,主要在戰場(戰棋)地圖與與角色互動的據點展開遊戲
-兵種回歸傳統的三角相剋(劍剋斧、斧剋槍、槍剋劍,其他則不擅抵抗物理傷害),筆者玩了200小時風花雪月,非常懷念這個相剋系統
-核心系統「結合(Engage)」,解鎖戒指,為任意角色裝備,獲得能力值提升與強大的技能,讓玩家任意搭配,體驗不同效果,有些組合可以產生破格的移動力或能力提昇
-角色之間、角色與戒指之間的牽絆,都可以提升戒指帶來的增益效果
-每款FE作品都會有角色寄宿於戒指中
-目前筆者在Demo中看到的角色有艾克、露琪娜、羅伊、馬爾斯、琳、西格爾特與賽莉卡-牽絆戒指可裝備在紋章士戒指的位置,可以提昇能力值,每一個都代表一位舊作角色,透過抽卡獲得
-裝備好戒指後,在戰鬥前按+鍵發動結合,戒指中的角色將登場與該單位結合,效果長達三回合
-筆者未詳細嘗試各種組合,但他認為這系統能搞出很多有趣的組合
-戰鬥系統上,本作可以直接操控角色在可移動範圍內任意移動,而非按照預先指定好的路線
-取消武器耐久度,讓玩家可以減少確認裝備欄的時間,取而代之更多的戰鬥和與角色聊天-筆者有些好奇在武器不會壞掉的狀況,會如何調整遊戲的經濟系統
-除了戰鬥外,玩家大多數時間都是在據點「索拉涅爾」度過
-在據點可以跟隊伍中成員以及舊作角色互動
-還可以管理滿是可愛小狗(adorable pups)的牧場、肌肉訓練暫時強化能力、料理提升牽絆、昇級紋章戒指
-對每個角色而言,每個紋章戒指都有一條升級路線,可以永久提升能力值、獲得專屬技能-升級路線讓人目不暇己,充滿自由度
-筆者僅花了數分鐘體驗這部分,但他肯定會花大量時間斟酌、決定昇級路線
-遊戲中有大量角色可以使用、培養,筆者並未花大量時間在這部分,難以發表相關意見,但他已經看到了一些JRPG中的經典形象(EX.持盾的壯漢、活潑可愛的法師)
-筆者覺得本作顯而易見的超讚
-畫面部分,儘管NS在提到這部分時似乎總是低人一等,但是本作憑藉充滿活力的配色與生動的角色動畫讓人眼前為之一亮
-自風花雪月開始使用的Cel Shade技術回歸,並且更加清爽
-社交模擬要素降低或許會讓喜歡風花雪月的玩家不滿,但優秀的戰鬥系統與三角相剋體系的回歸肯定能滿足系列老粉
-筆者感覺本作極具深度,期待1/20發售
=====================
總之看起來兩家媒體都是給出相當不錯、相當優秀的評價
不過這個紋章士戒指越看越有隔壁XB3英雄系統的感覺(主要是可以獲得獨特技能的部分)不知道不同角色戴同一個戒指可以獲得的能力是不是相同的
如果每個角色搭配不同紋章士都有不同技能的話,那感覺光排列組合就要排到死了,設計量會非常龐大的感覺
--
12/16 16:17
玩家想要的要素都有了,可以瑟瑟??
到時候大概又要過欲了
經過覺醒、if、風花雪月後,感覺IS社又有信心往偏核心向做
感覺可以期待一下喔
比較的對象是風花雪月的話 很難過譽==
紋章士是設計來推廣舊角色(x) 賣更多DOC(o)
DLC
年假就靠這款啦
牽絆戒指可裝備在紋章士戒指的位置,可以提昇能力值,每
一個都代表一位舊作角色,透過抽卡獲得 WTF 又抽卡
好期待喔
這款只要有風花雪月8成滿足度我就很滿意了
因為風花雪月實在是太滿足了 至今印象深刻
看起來據點功能沒很多 忘了哪代一開始就一堆據點系統
就覺得有點厭煩
感覺社交就是變IF那樣
重點 取消武器耐久度 不用再省武器了
戒指=極巨化 懂了
沒耐久度 終於不用拿破鐵劍打到底了(?)
取消武器耐久度聽起來很棒,裝備弄成消耗品是壞文明
武器耐久好像以前有一代就沒了
風花不是空手四連打天下嗎,哪有什麼消耗(誤
我大勇者之劍可以從頭砍到尾了 終於
if有取消過一次 體驗還不錯 後面不知道為什麼又加回來
==
回歸老聖火的話我就想買
就算沒玩手遊FEH,聖火無雙、大亂鬥多少也看過幾個舊角了
老任商店的一萬券就打算換這款跟曠野2
如果說有地方是 外面的人想進來 裡面的人想出去,風花
雪月就是外面的人覺得讚,裡面的人覺得爛
又要抽角色 笑死
經過FEH的洗禮 我已經不信任什麼三角互剋了
三角相剋一直都是個形式而已 老聖火武器重量影響很大 實質
武器耐久終於廢了,史詩級改良
上劍剋全部(ry 武器耐久就在該該叫 776連修都不給你修
紋章士戒指的角色(能在戰鬥中叫出來貼貼&放技能)都是
劇情加入的 用抽的是只有臉的裝備而已 純加能力
是不是有在偷臭Switch(X
先說能不能瑟瑟(X
風花雪月感覺吸了不少女粉,不知道這作的難度會不會反
過來嚇跑她們(喂
那專用武器不就用到爽
什麼非必要!喝下午茶明明就很必要!
看了好期待
這年頭的遊戲應該都會給純體驗用的簡單難度 除了他媽皇二
FE自從有難度選項後一直都很新手友善 怎麼可能嚇跑人
不就heros 反饋嘛 ,乾脆賣抽卡券撈錢好了
現在都有悔棋機制跟無限練功 難度很難嚇跑人
先說女主能不能有百合ED比較重要(並不是)
百合跟男同都是傳統了 怎麼可能在這方面開倒車==
風花就算最簡單,第一次遇死神騎士一般都是被洗臉,
這種挑戰成功有獎勵的難度就不錯
嗯?感覺還不錯?
哎呦,看起來值得期待耶
看來可以買了
想知道早上來叫床的人是隨機還是看主角好感度
我覺得女主角比較好看,但不想看到男的來叫床...
看起來不錯阿
風花雪月根本除了角色社交以外什麼都沒有
增加跟取消的東西都說想要的,讚啦
選女角一樣可以找女角增加好感度啊
武器角色用抽的,有沒有回想起XB2抽角的感動啊
風花雪月除了劇情不說完我覺得還行
沒有黑臉人 用抽的還好吧
玩家就愛這味,抽抽不另外收你錢哪裡找==
12/16 17:09
經作者同意轉錄
感謝
想到要抽,肯定不會有多存檔了吧,看看XB2
有顧到老粉 值了
可以了,已預購。
為什麼現在連單機遊戲都要抽啊...
看是怎麼抽 我昨天爬殺戮尖塔也是一直在抽(ry
不要擔心FE女性玩家數量,從以前開始FE男女玩家比例
就接近5:5
老粉繼續噴人設
想要談戀愛的話可以玩這作嗎?
感覺就跟骰點數一樣,這種東西如果抽不到要的還不就是逼人
去一直SL洗到想要的為止,感覺單機這樣很沒意思XD
不加錢抽的話還可以接受啦.....
紋章士戒指不用抽,是隨劇情給的,要抽的是增加能力點的
牽絆戒指
之前有人貼這代的女角的樣子
或是學DFFOO那樣角色戒指無痛拿 要幫他們換新武器
或衣服再去遊戲裡農和抽
FE每代帥哥美女比都很平衡啊(?)
抽戒指抽出來的東西比較貼近大亂鬥的命魂 不用想太多
戒指的武器大概等級上去就會自己解鎖了
到現在還是無法接受engage的人設和建模
除了主角之外其實都很讚啊,一直想到要一直看中華民國配
色背影就好痛苦
10/10的ign評什麼我都當屁
你當不當屁有很重要嗎 還特地進來講屁話
死神騎士本來就是要做來洗你臉類似劇情殺的單位啊廢
話 就算最簡單也不應該0資訊直接碾過才正常 這種挑
戰要素本來就要有備而來
蒼炎軌跡和曉之女神好玩,這次若相同水準就好了
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[問題] 風花雪月跟快上市的Engage?我基本上沒接觸過前作,單純喜歡玩SRPG類的遊戲 因為我玩的時間很少,再加上主機要找我妹借XD 所以想先從這兩片其中選一個來跑就好 風花雪月印象是四個學院給玩家跑好感度 所以聽起來應該也是像三角戰略那樣18
Re: [問題] 風花雪月 XB2 二選一 推薦?聖火降魔錄的戰棋有廣大愛好者 風花也常有人說適合戰棋新手入門 但是聖火的戰棋與同類型遊戲有差異 喜歡戰棋遊戲的玩家 不一定會喜歡風花雪月的戰鬥 以下主要是對風花雪月戰棋部分的感想 提供戰棋迷參考17
Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列是不是有點偏小眾?也不用在那貴古賤今 每個時代都有屬於當代的遊樂方式 遊戲是用來娛樂放鬆而不是做研究的 不顧一切搞硬派的下場就是消失 看看精美的トラキア77615
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