[閒聊] Dream Texture ,Blender的AI材質外掛
※ [本文轉錄自 AI_Art 看板 #1Ze0H6x6 ]
作者: ZMTL ([詠冬]瀟湘滅光) 看板: AI_Art
標題: [AIGC] Dream Texture Blender的AI材質外掛
時間: Mon Dec 19 14:27:10 2022
https://github.com/carson-katri/dream-textures
今年九月開始發布的,使用Stabble Diffusion運算模型材質的Blender外掛,
12月推出的v0.0.9版看起來已經有相當的可用性,
以下是作者發在推特的示例:
https://twitter.com/CarsonKatri/status/1603419328019169280
https://twitter.com/CarsonKatri/status/1600248599254007810
剛剛找的的一個台灣作者昨天發布的示範影片,用來算簡易汽車模型的材質:
https://www.youtube.com/watch?v=05YMQs9Drb4
我看AI建模的日子或許也不遠了?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.160.246 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/AI_Art/M.1671431238.A.EC6
這只是材質吧
是材質啊,不過youtube上有示範隨便弄個「很像車子的模型」
AI就幫你直接生一個很接近成品的材質幫你貼上去
我以為3D 建模老早就有類似的素材庫機能了?
我不知道XD 我之前用Unity弄VRChat場景時都自己找材質
AI建模已經有了 有玩過不過很慘 除非有人開發出新的演算
方法應該是沒救
AI材質說不定能讓漫畫的網點衣服變好?
常常看到那種網點剪上去然後看不出皺摺的,更慘的會連陰影
都沒有。
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