Re: [閒聊] 小孤獨撞方塊的3D動畫要學幾年?
※ 引述《NankanAvenge (AK不賭是棒槌)》之銘言:
: https://youtu.be/q6-RHDQ-tYw
: 小孤獨這個平行去撞方塊的建模跟運動
: 大概要學幾年才做得出來?
剛好最近在學Blender
這周剛看完動畫就開始練習製作:
https://youtu.be/6ykGAfJ8910
在這之前我碰Blender的學習時間大約是2周左右
不過本身在遊戲業工作所以有一些3D的基本知識
而這個動畫製作時間大約花了10小時
主要都花在建模上(菜)
要認真雕刻可能還會花更多時間
物理運算的部分反而很簡單,數值KEY一KEY就OK了
大GUY4醬
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.176.67 (臺灣)
※ PTT 網址
推
想看撞其他東西
推
點開就笑了
推
很還原耶
推
最難的就畫出一隻波奇的意思?
→
對XD
推
大師
→
單純這樣撞我有看過同學弄 好像是真的不難
→
只不過撞的物件超簡陋就像孩子丟積木
→
所以可能真的是刻波奇比較難
推
蠻好笑的,可以下幾個關鍵字增加擴散
推
可以做個涼版嗎 但是結局改成撞穿飛上天
推
酷喔 直接做
推
推實作
推
酷
推
讚喔 XD
推
好強 神還原
31
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Re: [討論] 3D繪圖的補習班值得上嗎?在職遊戲美術回一下 目前坊間補習班教你的大概都是基本操作,對於美感、建模觀念、細節沒有幫助,不值得去上 可以先從blender學起,免費開源功能多,網路教學資源也很夠你看,視學習目的也能做高模雕刻跟影視產業的練習 雖然目前業界大多都還是Max跟MAYA,但軟體這東西有觀念就好處理,而且這幾年使用blender的公司和工作室也有增加 如果對於3D有興趣的話可以搜尋 “blender台灣使用者小聚”,相信裡面有很多熱心人士可以幫助你3
Re: [情報] 中國動畫新作 凸變英雄Xaw213: 想詢問這樣有牽扯3D的,一樣會有一拍三一拍二這樣的概念嗎 aw213: (和2D搭在一起的時候)謝謝 2D跟3D混合的動畫 3D部分通常會刪減格數以配合2D 讓畫面不會太違和3
Re: [閒聊] 為什麼3D動畫看起來有種股違和感因為錢花的不夠多。 3D的一切都是數學建構的,從基礎的3d空間點線面,到動態的animation curve都是精準的數學計算。就是因為其無比精確的特性,在需要嚴謹的透視、相對位置的情況會非常好用。但是2D也不是一無是處,因為其不精準的特性,能夠自由控制想被看到的、隱藏不想被看到的,突破空間合理性以滿足劇情張力。 這些「不精準」要用3D製造出來不是不能,但非常困難且耗時,最簡單的舉例就是2D人物的側面,常常在張嘴時仍保留臉頰 但3D要做出這種畫面的話,就得在臉部多加上往常三四倍量的控制器,將臉頰、眼睛、牙齒、舌頭、嘴唇等都設定成能做空間位移X
Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠
爆
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