[閒聊] 原神有get到曠野的遊戲性嗎
如題
前面有在討論任天堂的遊戲性
那很好奇
原神幾乎是精緻版且可操縱香香女角的曠野之息
這樣有get到任天堂的遊戲性嗎
還是說只得皮膚不得真傳呢
--
0
兩款遊戲的核心玩法差很多
之前就討論到爛掉的東西
沒有 差超多
之前討論蠻多了 兩者差異真的多
原神只有地圖像而已
原神get到塔防音遊糖豆人打磚塊寶可夢的遊戲性
0
沒有,但我們我們可以繼續原又抄
核心玩法就差很多了
0
好了啦 原又抄 滿意沒
可以試試兩款都玩玩看,也勝過發這種文
沒有 原神玩家也不在乎什麼地圖互動 角色香就好
曠野又沒原神好玩 討論這幹嘛
你那邊還來得及 不要買台積電
幫雲玩家更新一下 最近是新增打磚頭跟桌遊
差很多
希望將來大作都能有四國語音 別輸免費遊戲
要黑也不做功課
你那邊還來得及別再逛ptt了,槓桿開三十倍ALLin航海王漲幅
3000%人生畢業= =
原神骨子就抽卡手遊 抄的都是表皮那些
曠野之息的遊戲性?....嗯...
手遊會在意遊戲性....?我以為玩原神都是用懶覺直連大腦的
根據某些粉愛講銷量、原神的營收換算成銷量屌打曠野
然後有些粉認為賣得好=遊戲性高、那原神比不少十任好玩
原神賣的不是製作精美的3D模組嗎
不要問我怎麼都講銷量、你去問很愛講十任銷量的粉
記得壓高端,一年後高點不要貪,GG650脫手,我只能說這麼
多了,不然會被抓走
任粉:你竟然用我的魔法對付我!
我只能講好不好玩銷量會說話
確實 原神遊戲性屌打
你黑3.3白痴劇情還比較好,現在黑這個只能算雲中之雲
說3D精美的可以看看夜闌
你賣多少
原神是打磚塊遊戲
薩爾達跟原神的關係就好比wow跟ff14
就是套皮啊,薩爾達的東西一個一個拆開來看不是什
麼原創,但就剛好擁有那些元素,所以我們稱為薩爾達
FF14沒付錢只能體驗耶 原神宇宙神遊不收錢就能玩 不要
侮辱原神好嗎?
所以薩爾達賺的錢有原神多嗎
隨便都能舉出十項相似薩爾達的薩爾達元素,這些“
塞爾達元素”合起來產生了“原神很像塞爾達”的效果
與其說是精緻版,不如說就只是高畫質劇情播放器
都2022了還在原神像薩爾達,你騰訊派來的嗎
每次看這種討論原神的 都能發現有些人根本沒玩過啊
身為兩款都玩過的玩家 認真回 沒有
曠野的自由度高太多 原神探索卡等級卡任務 煩躁感超高
沒玩的講成自己有玩
玩法差了有點遠
原神不是彈珠台遊戲嗎
推文間有人被任粉嘴到氣噗噗XDDD,笑死
沒有 垃圾遊戲
有原神幹嘛還玩薩爾達
原神雨天爬牆不會打滑,贏麻惹
原神打磚塊超好玩,麻煩繼續抄。
先別管遊戲性了,先來把七聖召喚吧
兩個玩法差超多
曠野,who!
薩爾達主打物理引擎 物件交互 原神主打元素反應 不要雲
了 玩遊戲好嗎?
曠野主打的明明是化學引擎 有人也在雲喔
說高畫質劇情播放器差不多了 準確來說是劇情很爛的劇情
播放器
沒有
顯然是沒有,抄神雖是天下第一可惜曠野是天
沒空 要一起來打牌嗎
原神明明就遊戲王,曠野是啥
那啥破爛 不說我還以為是擲骰子遊戲 步驟記錄還要下版本
某幾個原黑ID真的是一見到到原神串都要跑進來推文,連
玩家都沒這麼勤勞。果然原黑才是真愛,我等玩家自愧不
如,自愧不如啊。
現在是打磚塊跟TCG,太久沒更新嗎
原批已經開始質疑曠野的遊戲性了 嗎
你真的要用營收來吹?那王者榮耀不比原神好玩?
可悲原黑拿王者來説嘴喔 類型不同是比三小 怎麼不拿LOL
跟BOTW比賺錢 這種破腦邏輯怎麼愛出來丟臉阿
東抄西抄的縫合怪
原粉自己就天天跑去踩其他手遊了,有人在管什麼類型不
類型?不都是我營收高我超屌
原神除了能玩到薩爾達 還可以玩到魔物獵人呢
營收超高也是同類別比阿 類別都不懂的咖 捧南極賤畜的懶
趴這麼爽喔
好了啦 原黑又崩潰 真的可憐
彷彿回到去年的推文 你們海運記得賣欸
拿王者來比 那又多少遊戲贏薩爾達 還整天吹
這是叫做作賊喊抓賊? 明明就自己踩最兇結果指控都對方的錯
黑也是黑出完整的論述了,不要被嘴的啞口無言就只
說別人原黑
也就像你說的 原神的要素一個個拆出來都不是什麼原創 但人
家在不違法的情況下學習並結合 成功做出一個受歡迎的作品
當你天天黑原神就表示你超在意的
誰沒事去關心我根本不玩的遊戲
原黑才是真愛,比粉還瘋狂
精神勝利的言論就免了,說像是正確的,說不像也是
正確的,原創是遊戲的根本,就我的觀點,就是高畫
質劇情播放器
呃 薩爾達的一個個元素也不是原創的 這不是你說的嗎
我玩過覺得確實很像薩爾達 而且是個縫合怪 但還是很好
玩啦
大世界的部份很像薩爾達
薩的專利可多了,那些提到的元素不是可沒代表薩爾達
不是原創
輪到你來定義原創了喔 幾%以上原創才叫純原創 好厲害捏
馬娘粉拿原創說嘴真得好笑 不就致敬實況野球加唱歌跳舞
啊那你要不要舉例原神有的薩爾達要素有哪個是薩原創的
啊wwww
那你知道米哈遊也是有申請一些專利的嗎
當然並不多就是了 畢竟人家終究只是才成立十年的小咖
任天堂專利數量破萬,米哈沒在追,記得原神剛出的
時候米哈專利數量約五六十個
滑翔翼,弓箭蓄力,爬牆,體力條,史萊姆,“清完
怪出寶箱”設定,溺死,守護者蓄力光束砲,大量環
境生物,散落掉落物,將草點燃產生氣流,其中最後一
項為塞爾達首創,其餘設定均在多個遊戲中出現過,
所以像是正確的也是不正確的
原黑:不管啦不管啦,總之你各位有在玩原神,即使沒提
到原神但批評其他遊戲就是拉踩啦哼!
我一天到晚嘴法社的遊戲畫面醜、闇榮的手遊摳門死要錢
,就因為我也有玩原神所以也算到處踩其他遊戲了,苦啊
。
如果是要討論專利,比方像是視野鎖定,攀爬 ,日夜
遇敵動態改變BGM,原神UID的連線機制,之類的專利是
任天堂有的
嗯 所以說有沒有專利跟是不是原創好像沒什麼絕對關聯是吧
要怎麼想我提出的論述都可以,我只是來吵架的
跳針仔 從撥放器跳到原創又跳專利喔 這種邏輯跟人吵?哀
好了啦 原創仔怎麼不去嘴CY爸爸致敬出來馬娘喔 可憐
屁那一堆 自己玩得就裝死喔 還是營收高變馬娘原創阿
馬娘抄襲野球沒錯啊,我只是貪人家身子
家裡沒有鏡子也去撒泡尿照一照嘛 在那嘴人原創哩 逼哀喔
真的很氣欸,我也能說馬娘就是跳舞MV播放器啊
好了拉 固定班底原黑氣兩年囉 有臉說別人喔 真的好笑
我覺得就一視同仁 沒有判決沒人提告我就不會喊它是抄襲
就像馬娘借鑑其他成功遊戲的玩法協助自己的成功 我也不會
說人家這麼做不應該
可悲雙標原黑收收味吧 玩抄襲遊戲的在那哭悲別人抄
ㄏㄏ這時候又說不像了
不是原創就去告啊 你們家主子都閉嘴了還一度傳要上swit
ch 結果小弟在這邊耍寶 笑死
唉 人家好好地照這篇文回文,有人一直跳針還真是沒
辦法,薩爾達是最大化的簡略劇情演出,玩家才是故
事的主角,每個人的體驗都是獨一無二。原神是靠大量
的劇情演出,所以每個人的體驗都大同小異,說個播
放器就受不了
笑死 所以你恨原神這個播放器恨兩年囉 真的心眼比X眼小
看到中資遊戲紅 自己也沒能力出個播放器幹掉它 無能狂怒
就是在說你這種雙標仔 在那邊高談闊論原創 是要笑死誰啊
提出的論述讓原粉不開心我的目的也達到了
你還是去買把鏡子照一照自己的雙標樣 玩抄襲在嘴原創
雙標仔真的有臉皮可以檔核彈 說的一嘴好原創捏 XDDDDDD
這種論述還是不要出來丟臉好嗎 說個笑話玩馬娘嘴人抄襲
慢點慢點 怎麼感覺是友軍互尻
推文怎麼變成手遊互啄XD
喔沒事了(? 因為某種因素看不到(?
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[閒聊] 原神其實真的跟曠野之息很像吧前陣子被這隻角色燒到 古賀葵那個聲線越聽越喜歡 可是都抽不到… 於是就為了派蒙載了原神2X
[問題] 任粉的遊戲性是指什麼?每次任天堂的遊戲被批評畫面劇情很差時 任粉都會跳出來說任天堂的遊戲性多棒 反觀現在的3A大作除了畫面一無是處 可是現在一些遊戲類型 像是動作、冒險、恐怖、類魂等等34
[閒聊] 任天堂為啥不能把做主機遊戲的精神帶到[閒聊] 任天堂為啥不能把做主機遊戲的精神帶到手遊? 任天堂主機遊戲人人稱讚,但手遊卻死一堆,比較成功的只有FEH跟動森,但FEH好像也差不 多是在靠賣「外斧」賺錢的,並沒有任天堂精神。 手遊動森也沒主機動森這麼豐富。 如果任天堂能把做曠野之息的精神,帶到手遊上來,原神是不是就會開始緊張送抽了?22
[閒聊] 任天堂怎不吉原神啊?原神明明玩起來跟薩爾達:曠野之息有87%像,久了之後還有人居然說薩爾達抄襲原神! 明明任天堂法務這麼強,怎不不吉米哈遊呢? --22
[問題] 原神怎麼還沒上NS?我記得原神剛出來沒多久就說要上NS,那時候全原神黑/粉都欣喜若狂,原神黑認為原神上N S就會被任天堂告,原神粉則認為就是因為原神沒抄襲曠野之息才能上NS。 然後……就沒有然後了,到現在都還沒看到原神哪天要上NS的消息。 是米哈悠怕了還是任天堂在卡原神??? --18
[閒聊] 曠野之息 如果上steam的話 開放世界一哥?E3之後, 各媒體炒著曠野之息2 , 任天堂一堆遊戲都沒上PC steam, 好奇如果...曠野之息 進軍steam的話...有沒有可能成為開放世界銷量一哥阿? wiki上根據任天堂財報 曠野之息 光Switch平台就賣了2228萬片 開放世界動作冒險遊戲銷售兩大霸主... GTA 5 全球 14500萬片 , 但這款當初只獨佔ps3、xbox, ps3賣了2952萬片最多19
[閒聊] 任天堂劇情最神的遊戲是哪一款?如題 受老前輩宮本茂的影響 任天堂遊戲的方針一向是故事性薄弱 遊戲性強 瑪莉歐跟薩爾達的劇情套路多為萬年救公主 沒有太深入的劇情背景 有些角色扮演類的遊戲 像寶可夢 火焰紋章跟異度神劍則會有比較明顯的劇情2X
[閒聊] 原神是不是證明曠野那套遊戲設計過時了一開始曠野出來的時候,媒體紛紛讚嘆,說這遊戲設計領先業界好幾年,任天堂還在網路 上講解自己如何設計這款遊戲。 兩年後,原神出來了,從一開始的不看好,到現在全面碾壓曠野之息,從營收、玩家數、 二創數量、遊戲內容,沒有不贏的的地方,這樣是不是證明了原神在遊戲設計方面比曠野 之息更加優秀?9
[閒聊] 任天堂的壓縮能力很鬼吧?如題 說到任天堂的優勢 大家會想到什麼? IP力?遊戲力?創造力?這些都是沒錯 但有個能力雖然不起眼 任天堂卻也是超強 那就是資料壓縮的能力 關於任天堂壓縮遊戲的能力有很多故事5
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機
爆
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