[閒聊] 老任當初open air被笑很久
botw當初還沒發售
宮青兩人說這遊戲
不是什麼open world
我們更想說他是open air
然後媒體也還沒平測
這詞被笑很久
"任天堂就只會搞一些有的沒的 還open air 開放世界就開放世界"
媒體評測出來還是多少有些聲音
畢竟這遊戲沒人玩過
結果發售後
"open air 太神啦~~~"
不知道有沒有人記得這段
忽然想到XD
--
所以什麼是open air
俺母雞抖
我也不知道 但是太神辣
神到現在沒人敢挑戰
不知道什麼但很神,原來是迷信啊
不知道是什麼 但是就是比OPEN WORLD利害阿XD
可是open air還是沒人記得,大家都講開放世界居多吧
air open到可以開樹幹airline
不就是會飛的意思嗎
很多人記得吧 只要講到開放世界+BOTW就會講到OPEN AIR
會飛的OPEN WORLD不少吧
不過當初我記得沒笑多久 畢竟是從一年前就獨撐E3吊胃口
的東西
懂了,原來是open醬
PV2還PV3出來時說的 印象中
OPEN醬飛走.gif
青沼說的Open Air意思是「開放氛圍感」,具體表現就是
宏大世界觀、任意探索、自由冒險的遊戲玩法吧
啊怎麼都沒人抄open air? 啊好像有……
有阿 UBI那款 單就過關不錯 作業內容很無聊
支撐野息Open Air的就地圖設計,還有元素交互設計
前者設計不難,但後者目前好像還沒有作品全部模仿出來
我只記得ns發售前某個六大派一直反串狂酸 結果真的大
賣
open air就是一個機關可以正常解/暴力解/偷雞解
能過關就是答案
原來如此 機關確實不一定要正常操作 很多方法可以繞過去
也不限於機關,地圖的山或障礙有多種方式跨越也是如此
可以把箱子打飛的遊戲很多,可以爬上箱子的遊戲也很多,但
可以爬上去再打飛直接當飛船的遊戲就沒幾個,何況還有實際
用途
曠野就是硬要戰的人把每個機制抓出來說別的遊戲也有,那你
說的都對
但就沒幾個這種每個機制成熟度都如此高,還可以互相交互的
正常解:世界巡迴掃墓找到聖劍突破魔王城
偷雞解:老子直接從初始台地飛過去
當初真的有酸的 但多不多就不清楚了 論點都是日廠+老公司+
第一次開放世界 怎麼看怎麼爛 結果龍傲天就橫空出世了
反過來講 Open air像是把遊戲機制的限制程度做到最小
機關的解法就是一例 有限制的話就是只能正常解過關
但限制縮小 就是你物理上能成功就算成功
我記得評測解禁有往後延,那時就有人說一定是爆炸了才
延的
當初跟地平線同一個時間出,結果地平線的世界像是一
個笑話,就是這麼神
記得青沼當初的意思是BoTW還沒到開放世界的程度所以才
說是open air,但玩起來自由度和沈浸感比不少開放世界
遊戲好
初聽到open air應該都會很傻眼吧
不過我我一直以為air是指氛圍
會炸彈跳後這世界就沒有攔的住你的東西了
貓耳貓的遊戲?
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