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Re: [問卦] 有人跟我一樣上年紀玩遊戲只選簡單嗎

看板Gossiping標題Re: [問卦] 有人跟我一樣上年紀玩遊戲只選簡單嗎作者
hamasakiayu
(ayumi)
時間推噓 推:0 噓:0 →:1

※ 引述《OROCHI97 (OROCHI97)》之銘言:
: 2.30歲時,喜歡裝逼挑戰自我
: 有得選難度的遊戲都喜歡選偏難
: 如果很喜歡還會再打一輪選最難的
: 完成了會覺得自己很不可一世
: 40後,現在都有玩到破關就很不容易了
: 有得選難度的一律選最簡單
: 只想輕鬆一路割過去,看看風景看劇情就好
: 這算電子陽痿嗎
: 有人也是這樣嗎

我也是啊

不過一般是在剛開始

因為知道自己的年紀大反應變慢

一開始挑最難

自己又不熟悉遊戲操作與規則

那就是被虐好玩

等到稍微熟悉之後

就會想調整一下難度

要不然有點無聊

現在遊戲滿多都可以中途調整難度的

所以問題基本不大




對於遊戲

我覺得小時候與現在最大的差別不是在難度選擇上

而是在耐性上

別說小時候全日文沒漢字的生肉照啃

更體現在於練功這件事情之上

長大了有時候想重溫小時候的經典遊戲

或者是小時候超想玩,卻沒辦法玩到的遊戲

時常面對的問題就是

1.要練級,不練級打不過去

2.要農素材、金錢,不農打不過去

3.迷宮有夠長的,看攻略也走到沒耐心

4.遊戲機制需要試誤,試出足夠強的人員或技能或裝備組合才能過




一方面可能成年後

遊戲的時間比較碎片化

小時候可能一打可以打一個周六或周日

或者周一晚做完功課後,打一兩個小時

隔天繼續

長大了,周六日可能都要陪家人孩子

而周間上班玩,年紀大體力也比較不夠

甚至還要另外花錢花時間去運動

那打遊戲的時間又更少了

所以遊戲上越來越沒有耐性




不過現代的遊戲也知道這點

以前那些托台錢的東西

本質上就是讓你買了一個卡帶回家,拖夠足夠的遊戲時長

現在除了手游外

單機遊戲比較沒有這類的設計了

絕大部分的良好設計

都可以透過劇情而保有一丁點挑戰度通過

也就是稍微練練,或多做幾個支線就輾過去了


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ah937609 09/10 13:46外掛:自瞄 加速 無敵