[問卦] 中國市場這麼大 卻沒像樣的3A遊戲大作?
連東歐小國都可以做出滿分級別的3A大作了
韓國今年也有P的謊言這種優質作品
但作為人口14億 有廣大內需市場的中國 卻沒什麼3A遊戲大作?
是不是不太尋常? 是不是他們的ACG創作都被自己政府掐死了??
他們不會想發展ACG產業嗎? 發展得好也是可觀的經濟收入
還是他們覺得讓創作者自由創作 會影響到他們的政權?
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雲林支廳主計今村平藏 在其日記《蠻煙瘴雨日記》一書中記述 日殖 雲林大屠殺的慘況:
「凡兵煙之下無不盡成肉山血河,即不分良匪,復未辨薰蕕,幾千房屋竟付諸一炬,無數生靈頃刻間盡成斬首台上之怨魂」、「九芎林庄成為焦土,村民血肉飛散,變作慘絕人寰之地獄」、「石榴班、海豐崙之殺戮燒焰,腥風捲煙陽光淒然」、但見雲林(斗六)地方「殘煙死灰未滅,滿眸極其酸鼻,令人暢然自失,大有天柱將折,地維將裂之概」
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啟動
阿不就原神嗎
啟動!
3A大作又不會比原神還賺
中國直接買IP回來不是嗎?
原神
什麼時代了 現在都在玩手遊
原神賺的都比3A多幾倍了
黑悟空不是科隆剛得獎
天堂算3A大作嗎?
有原神啊 明年有黑神話悟空
目前 全世界 最賺錢的遊戲發行商是 騰訊
原神是中國大作喔 不是日本的喔
啟動就是世界現象級的作品 比3A影響力更大
可憐,還再這種想法
來都是被原神屌打
中國主力不在3A,在手遊。
3a大作有我們原神厲害嗎
你有多少3A大作才能賺到一個原神
原神啊,還有明年可能是中國第一款正統3A的
黑悟空,...可能
人家有原神
原神賺的可多了 做什麼3A遊戲
問就是原
3a是什麼 不就是預算3a嗎 原有啊
最嚴網遊禁令就在中國 市場大有啥用^^
許多層面好好一塊寶地 就這樣被中共浪費^^
不然 a是什麼意思
支那仔強在抄襲不是創新
原神
黑悟空要來了...
不死族要長肉
中國手機大廠多 當然會優先發展手遊
原神屌打3A大作
電動車 華為 無人機 電池就遙遙領先了
黨又不鼓勵小孩玩遊戲 限制太多
事實上 覺得黑悟空大概量體不會特別大啦
猜測40小時內能玩完 這畢竟是這公司第一
次做這種遊戲
中國就父母討厭小孩玩電動啊
原神 啟動
學業競爭成這樣 結果怪遊戲
想諷刺中國 但挑了一個莫名其妙的題材 XDD
3a的意思是要花很多錢去研發
王者 就賺翻了
印度人世界最多耶
8000萬到一億五千萬鎂
手遊課金一單就相當於一套遊戲的錢了
原神
可憐
黑悟空
黑悟空團隊100多人 外包500
原神不太能算是3a
一直換皮一直爽,幹嘛去搞3A遊戲
台灣遊戲更可憐 有什麼臉嘴?
不用3a 一樣賺到翻
等黑悟空
井底娃
黑悟空吹的震天響,問就是還沒做好
原神!!啟動!!
三年之後又三年
3a近年好像翻不少個喔
正在玩原神....
網路一堆原神香圖看了我都想玩了
蛤蜊!啟動
有阿 明年黑神話悟空 畫面屌到爆
德國電玩展亮像了
軒轅劍 仙劍奇俠傳
看畫面又不準 雲玩家?
遊戲宣傳片騙了幾次
3A大作…看看square enix為啥叫手遊天尊
我感覺蠻快就有的技術和資源能跟上,只
吧 傻了才繼續擁抱情懷忽略變現這塊
是可能很難通過中國政府的審查
原神當初某群狂嘲諷 結果真香
夢想是需要靠$$$驅動的 公司都要垮了還
搞什麼大作研發
啟動,在各處都能看到的啟動大作
手遊不少吧,不過一堆都開給課長玩的..
世界第一的原神不是喔
原神 啟動!
那台灣呢,你還真有臉講我都很羞恥了
他們遊戲濃濃的抄襲感
多虧手遊免費機制 讓台灣小孩爽爽玩
原神 啟動 黑悟空 啟動
原神 啟動
難不成要玩18禁高價3A還是賭城?
反正賺翻了 沒3A就沒3A 不在意
大革命遊戲
大作有有比手遊賺得多再來說
全村的希望 黑悟空
呃你知道崩壞3rd嗎,畫面再好也沒原神
賺啊
鳥台灣號稱科技島,甚麼游戲都生不
你眼睛長在哪裡啊?看不到原神?
出來
不然回來講日本,20年fate還不如一年F
GO
你再舒服沒關係
能賺錢的才是好遊戲
3A一套遊戲賣一千多 原神一支五星角賣兩萬多
要大作幹嘛 直接拿歪果遊戲換皮
拼課金比大作能多賺不只百倍
原神表示:
有一個啟動的
艾爾登法環跟博德之門3和王國之淚 做再好
賣再好 遊戲片只賺一次錢,支那垃圾手遊卻
可以一直抽稅
他們不用做啊,花錢買就好,連你玩的lo
l也是紅色資金啊
再爛有原神,鬼島有什麼愛嘴
台灣酸這個真有點自取其辱 台灣90年
代第一批靠遊戲發財的 想降成本產業
轉移中國 結果30年過去還在死抓雙劍
不放 原地打轉 反觀中國只花20年時間
現在米哈遊有原神 還有網易跟騰訊
兩間公司資本世界前10的遊戲公司
原神賺到流湯 要啥3a
黑悟空啊 不過現在......ㄏㄏ
黑悟空5A大作,懂什麼
老人才玩3A
小朋友人手一支iPhone當然玩原神
原神投入的制作和行銷可以作好幾款3A
米哈遊賺的比那些公司多
想問台灣有啥算得上3A大作
做什麼都怕搓到政府的敏感神經
黑悟空已經預定明年大獎了
因為有偉大的黨,跟台灣一樣
你說波蘭的巫師3?蠢驢也只有那個啊!
2077這麼烙賽,說3A現在只剩GTA6可以
期待而已…
依照華人短視近利的尿性,手遊課金遊戲才
是王道3A遊戲給別人做就好了
爆
Re: [台漫]文化部:臺漫比你想的閣較有料今天一天下來我看了不少版友推薦的台漫 我已經知道問題所在了 就是市場跟競爭 如果說 異世界得到超強能力的我,現實世界也照樣無敵66
Re: [閒聊] 現在中共跟SJW 誰對ACG的危害大?中共: 影響力僅限國內,近期已經不像2010年左右娛樂圈會把中國市場放前面 (因為審查制度還有各種限制,讓娛樂業知道很難在中國穩定賺錢) 各種ACG產業沒有中國市場也不會餓死,最多只是少基層勞工 基於中國本身的限制他們也很難發展到足以影響市場12
Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性嗯簡單來說就是 創作不應該由政府來主導 因為政府礙於各種預算審核或是內部官員價值觀上的考量 很多時候可能沒辦法準確抓到該支持的時機點 例如魔法阿嬤就被政府用怪力亂神搞掉了 因為金馬獎是政府機構辦的,評審跟實際觀眾多少會脫節9
Re: [閒聊] 中國ACG是不是完全海放台灣了?因為中國創作者,不論是作文本或是畫圖都好 創作者敢開宗明義講:我要錢,做出來就是要賣的 人家殺價說「只不過是幾筆計劃為什麼這麼貴」 中國作者會說「要買不買隨便你,不買就滾」 但是台灣創作者不敢要錢,不然就是文青病發作認為作品被金錢評價「很髒」6
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展比較大問題還是 長年發展下來 台灣的ACG產業 沒進到橫向連接 用產業鏈賺錢的程度6
Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?不予置評 : 2.沒有好題材的作品 這有所謂發展時機的問題, 日本發展ACG時,其實美國等地早就已經發展起來了, 所以注意到這點的情況下,就往還沒發展的題材去跑,5
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來好問題 其實現在版上說的產業鏈做不起來, 似乎是指現在台灣沒辦法生產版上喜歡的那類產品。 但對政府而言,則是台灣已經有產業鏈了。 參考來源4
[閒聊] 台灣本土漫畫家的大部分現況最近在宗成老師跟一些網友的推薦下找到了一些公開的政府文件跟本 土動漫發展有關的,看了一下覺得挖塞,情況比我想像的還糟糕的樣 子。 來源網站:1
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展黑? : 料理的SJW作風 : 不過有沒有可能被教育部一句「違反公序良俗、妨害風化」直接爆頭啊 : 然後老師和教育局官員直接帶警察上各個出版社或是製作工作室開罰單甚至直接抄掉? : 或是卷入政治鬥爭,內容講到台灣的,不論是史實或架空歷史1
Re: [情報] SE 指出,日本市場收入已無法回本SE: 日本玩家人口老化,遊戲人口無法擴大,遊戲開發成本逐步高升所以必須專注於全球性的 大作 同時也是SE: AI、雲端、區塊練是公司以後發展的重點
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