Re: [問卦] 中國遊戲現在到底有多強
※ 引述《abcd5566 (塔綠班都垃圾)》之銘言:
: 中國最新遊戲湮滅之潮快發售了
: 比黑悟空畫質更好更好玩
: https://www.youtube.com/watch?v=WJqZ5iNMwfk
: 台灣是不是很可悲
: 現在中國遊戲到底有多強
: 有沒有卦
我還是認真的回答你好了,中國單機遊戲現在能起來,用最核心的話
也是很多領域都通用的話,就是量變產生質變。
日本的足球也是、台灣的棒球也是,美國的籃球也是,甚至台灣的台
積電還有科技業也是。
中國單機遊戲的成長,其實跟中國政府關係不大,不但關係不大,中
國政府在大多數狀況下,都是反電子遊戲的,舉凡版號制度,防沉迷
系統,審查閹割制度,家長的觀念,對於版權的漠視,這些限制除了
家長的觀念以外,在台灣都沒有,中國也有遊戲公司因為遲遲拿不到
版號無法上市關門的情況也有發生。
要說是政府補助遊戲才能生出這麼多看起來挺有未來的單機遊戲,那
是完完全全錯了,雖然儘管地方政府在創業上有給予一些新創遊戲公
司有一些幫助,但只是杯水車薪而不是主因。
第一個原因,就是版權意識的增強以及政府有在抓盜版,以前在中國單
機遊戲也是有,但問題是你一發行不到三天遊俠網就有盜版,網路上
到處都找得到,有很多叫好不叫座的單機遊戲,就直接死在盜版上。
現在遊俠網轉型,像B站這些合法取得版權,政府開始有在抓盜版分
享者。而且中國人的版權意識也有增強,公開分享盜版很容易被檢舉
,然後Steaam平台,WeGame平台的管道成熟,以及中國的經濟成長,
這些很多因素加起來給了中國一個相對比過去好很多的單機發行環境
。
第二個原因,就是長期的手遊發展,我們都笑中國一堆換皮手遊一堆
白癡課長,騰訊網易吃像難看,原神抄襲等等,這些抄襲,賺快錢,
沒良心的課金制度,卻確確實實的養成了一堆基層的遊戲開發人員,
有不少的賺大錢了,少的也不至於餓死,大家在市面上看到的這些單
機遊戲,基本上團隊之前都是作手遊的,作課金遊戲的,做抄襲換皮
遊戲的,他們用來開發單機遊戲的初期啟動資金,也都是來自於手遊
賺,遊戲科學也是,靈游坊也是。
吃相難看沒有關係,不會餓死才是重要,只要不餓死,就還有力氣。
就可以等到市場成熟。
第三個原因,就是中國長期在遊戲,動畫領域的代工,動畫像是火影
忍者,迪士尼動畫,都有大量中國動畫設計師的參與,當然他們能夠
拿到代工,也是因為它們人力比起歐美日本更加便宜,但是隨著代工
累積的技術,他們達到量變產生質變的等級。就以你分享的這個遊戲
為例,他們的主創團隊就是來自於育碧的中國工作室。
第四個原因,就是一般國民對於遊戲觀念的改變,遊戲不再只是單純
玩物喪志的毒品,很多當年也是因為玩遊戲而被家長管教的小朋友如
今也變成了家長,成家之後也依然在玩遊戲,甚至還有家長用小朋友
想要玩4090當藉口買了4090回家當禮物自己玩。也就是說,玩家的基
數比起過去大幅增加,這也是量變產生質變。
最後,就是當以上這些因素加起來,有著冒險家理想的中國人,像是
馮驥等人,願意走出舒適圈,去統合這些經歷過20年的風雨的中國遊
戲人,創造中國人的單機遊戲。
馮驥有一句話說「講好中國故事,不一定要講中國故事],遊戲先是要
好玩,然後再來談其他的,所以騰訊主導的遊戲不行,但投資的遊戲值
得期待,當你仰賴不懂產業的政府或是組織來給你錢然後來主導遊戲發
展,那遊戲要怎麼好玩?
現在的年輕人可能不知道,大約20年前,台灣的單機遊戲還是遙遙領先
中國的,因為我剛剛提到的第一點比起中國要早得多,所以台灣是更早
有比較適合的單機遊戲環境的。
--
台灣有台積電
中國就像以前台灣代工的縮影
確保產業內的基層有在持續就業很重要
只是台灣沒好好把握轉型的機會
如果專業人士寧願放棄自己的專業跑去
很多代工的人才都慢慢流失或被挖角
轉行 超過五年這個產業就直接從零開始了
導致現在什麼都用補助卻無法實質發展
你看台灣的遊戲業像不像是"從零開始摸索
台灣棒球?!
中國狗屎手遊跟網遊都做多久了,開
始做得出3A根本預期中的事
中國經濟不好的原因是人死太多了
簡單講就是人口紅利
一直換皮模仿,有足夠市場養大
嗯…
台灣就是衝刺的階段走完了 剩下保守炒房的
這幾年一直在發生 少數幾個人做出優質遊戲
遊戲玩來玩去就那樣,膩了! 現在迷上釣
魚,讚歎大自然~
14億人還不強?一直反觀小島幹嘛
當時台灣單機遊戲強到可以外銷到大陸韓國,
那現在怎麼走到這步田,就是轉型網路遊戲後
廠商研發就是只搞免洗換皮,後來乾脆不研發
只做代理,因為這樣賺比較多,就慢慢走下坡了
分析中肯
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[閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?首先我們必須先假定/承認一個情況 就是目前娛樂市場已經接近飽和 很難期待有大幅增加的情況 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少 遊戲的部分受到的衝擊是最直接的 手遊的平均生產成本遠低於一般單機遊戲這應該是有共識的![[閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹? [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?](https://i.imgur.com/qhc1SaFb.png)
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Re: [討論] 為什麼一個遊戲也能讓支畜高潮?完全同意 基本上 3A單機遊戲是目前電子遊戲業最難做成功的東西 你要有一個有能力的遊戲製作人 你要能統籌運用好幾組有能力且成熟的製作團隊 包括物理引擎團隊(UE5很強 但你不會用這個工具 他強你不強 也完全沒用)![Re: [討論] 為什麼一個遊戲也能讓支畜高潮? Re: [討論] 為什麼一個遊戲也能讓支畜高潮?](https://i.imgur.com/VAZNMDvb.jpeg)
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[問題] 為什麼外國的遊戲公司不怕盜版?我記得國內的單機遊戲 都死在盜版 據說連攻略本都賣的比光碟片還多 導致現在只能做做手遊 但是國外一大堆有名的單機遊戲 像是巫師三 還是上古卷軸刺客教條那些 花的錢也未必比仙劍少 但是就能賺到錢? 所以說外國人是都不怕盜版嗎? --27
Re: [新聞] 台灣遊戲發展史簡約整理簡單說問題就是台灣太早發展單機遊戲,而且想靠中國市場不去拼全球市場 為啥說「太早發展單機遊戲」?? 當時要做單機遊戲的競爭太激烈,歐美日的單機遊戲太強 而且當時要做單機遊戲還需要自己搞遊戲引擎 網路也不夠發達,無法靠線上賣遊戲到全世界,要賣到全球需要打開通路21
[討論] 單機遊戲營收真的能跟手遊打嗎如題 最近黑猴子非常紅 我也很愛看黑猴子的劇情動畫 但不可能去玩,首先沒設備,再來沒技術不想凹 今天查了一下黑猴子價錢19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。16
Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作手遊基本上都是垃圾,近十年玩法都差不了多少 主線、爬塔、副本、競技場等等 管你是即時戰鬥、回合制、空戰、槍戰、塔防、轉珠、肉鴿 畫面是點陣的還是3D,(偽)開放世界還是陽春介面 遊戲目的都是一樣,每天上線只為了刷素材跟角色碎片![Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作 Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作](https://i.imgur.com/Cr8sq4Bb.jpeg)
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Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?說起來這共識到底是哪裡來的? STEAM跟DLSITE這些平台幾乎每天都有新的單機遊戲, 而規模跟成本看來都不如大多數手遊阿 : 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益 : 對於廠商來說是非常有吸引力的3
Re: [閒聊] 台灣單機遊戲是真的被盜版搞垮的嗎?八卦是世界各國的單機遊戲都有盜版問題,怎麼可能只有台灣的單機遊戲會被盜版搞垮。 韓國的單機遊戲有沒有盜版? 日本的單機遊戲有沒有盜版? 中華人民共和國的單機遊戲有沒有盜版? 都有啊,問題是人家韓國有財閥支持,日本有遊戲大廠改革遊戲。中國有政府支持。
![[問卦] 中國遊戲現在到底有多強 [問卦] 中國遊戲現在到底有多強](https://img.youtube.com/vi/WJqZ5iNMwfk/mqdefault.jpg)
![Re: [問卦] 中國遊戲現在到底有多強 Re: [問卦] 中國遊戲現在到底有多強](https://i.imgur.com/wcCaB5kb.jpeg)