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Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作作者
RIVERSHAKE
(川田先生)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:113

手遊基本上都是垃圾,近十年玩法都差不了多少

主線、爬塔、副本、競技場等等

管你是即時戰鬥、回合制、空戰、槍戰、塔防、轉珠、肉鴿

畫面是點陣的還是3D,(偽)開放世界還是陽春介面

遊戲目的都是一樣,每天上線只為了刷素材跟角色碎片

既然遊戲都是賽,再好吃的料理重複三千次也變賽,為什麼不走?

不就是因為愛? 都是在養老婆養老公

不生產垃圾很讓人惋惜嗎?


你問為什麼台灣不做?

其實二三十年前,台灣單機遊戲遙遙領先中國

中國人也是玩台灣(跟歐美日)的單機遊戲長大的

台灣產ONLINE遊戲也發展過一段時間,同時間中國可能連單機遊戲都還做不出像樣的

盜版興起後,台灣遊戲產業開始移去中國,輸出技術跟人才

然後中國遊戲產業崛起,而兩邊市場大小差這麼多,人力成本又是差幾倍的

進到網路時代,中國人玩的已經是中國開發的線上遊戲,還反向輸出到台灣


總之,台灣不是沒做過,只是還沒壯大起來就把重心移到中國

線上遊戲打不贏了,後來的手遊當然也是打不贏

時至今日,這賽道沒個幾億成本開發都上不了檯面,傻了才這時候投入

※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 理論上來說
: 手遊有多薛錢大家也不是不知道,可能是比不上XX娛樂城,但能做起來也算是暴利了,甚至
: 還能試試SLG之類的額外類型
: 台灣還是手遊大市場,充滿了各種被手遊套牢的孝子孝女們
: 但是相比於中日韓的手遊業界,我們卻……不太行?
: 境界之詩、天下X魔、萬象物語……都是得過且過的感覺
: 尤其是不少工作室或公司,能靠著手遊養出足以負擔大製作遊戲的資本
: 就拿明日方舟來說,它五年來幾乎是鷹角唯一的收入來源,現在的泡姆泡姆、來自星辰、已
: 經做了快三年的終末地都是靠他養大的
: 台灣很多工作室和小型遊戲公司,幾乎都是以獨立遊戲或小黃油為主力的,老實說很多技術
: 力也不輸對岸的中上游手遊
: 但為什麼都比較少選擇中日韓這種手遊養公司的路線呢?
: 純粹發問討論,求解惑

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.221.42 (臺灣)
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kuninaka09/21 02:04三十年前遊戲團隊規模很小,幾個人就能做

kuninaka09/21 02:05台灣連中等規模都還沒養起來就沒了

yoyun1012109/21 02:06三十年前並不是台灣多強, 單純是那時候中國還太爛

台灣曾是開發PC遊戲世界前幾名的,不是沒強過

kuninaka09/21 02:0690年代中國改革開放,就慢慢有遊戲業了

kuninaka09/21 02:07兩千年以後靠網路遊戲全面超車

kuninaka09/21 02:07大宇智冠都是兩千年左右在中國成立公司

b061021309/21 02:07有頁遊可以騙錢幹麻作手遊 然後就沒有然後了

※ 編輯: RIVERSHAKE (182.234.221.42 臺灣), 09/21/2024 02:08:49

yoyun1012109/21 02:08那年代台灣也就小團隊新人而已, 軒轅劍一還蔡明宏去當

yoyun1012109/21 02:08兵劇情就直接腰斬等二代再說

kuninaka09/21 02:11當年競爭這麼少,幾個人做遊戲就能前幾名阿XD

kuninaka09/21 02:12智冠金磁片一堆遊戲都一個人做

kuninaka09/21 02:13吹這個到底要幹嘛

kuninaka09/21 02:14這不叫很強

jayppt09/21 02:17人家也是賣到日本啊 就問 碧藍航線 米家遊戲能賣日本

jayppt09/21 02:17那怎麼台灣別講和米家比 但怎麼不試著做過碧藍航線試試

kuninaka09/21 02:18答案就是台灣做不起來

zxcmoney09/21 02:18活俠傳也就兩個人就賣爆阿,人數是問題嗎?

kuninaka09/21 02:18大製作四億美元從哪裡變出來

kuninaka09/21 02:18活俠傳是大製作嗎?

kuninaka09/21 02:19打算出3A版?

zxcmoney09/21 02:26話題有點亂,大製作的概念其實隨時代不同而不同

kuninaka09/21 02:27就是問現在阿

kuninaka09/21 02:27三十年前哪來的大

yoyun1012109/21 02:29人數當然是問題,沒團隊就沒延續性,一人作就算大賣,

yoyun1012109/21 02:29那人轉行就整個沒了

zxcmoney09/21 02:30三十年前10幾人就算大團隊了吧? 百萬成本投入也算大了

zxcmoney09/21 02:30手遊初期也一堆幾人就賺翻的時代

BOARAY09/21 02:31這模式不就跟以前昂賴game一樣買

zxcmoney09/21 02:31米哈遊,一開始的崩壞學園規模也明顯很小

BOARAY09/21 02:31

zxcmoney09/21 02:32但後續也都有跟上時代進步的速度才有之後的原神

kuninaka09/21 02:32所以就是上面說的團隊延續性阿

jayppt09/21 02:32我記得崩壞3時候 台灣還有聚爆 但聚爆沒後續

kuninaka09/21 02:32三十年前的DOMO小組就有十來人了

zxcmoney09/21 02:33說起來有個沒被討論的問題似乎是,為何小團隊到中團隊

jayppt09/21 02:33崩壞3卻養出了原鐵 差距被拉開了

zxcmoney09/21 02:33的時代就全滅了,然後就跟不上時代,沒法變成大製作

kuninaka09/21 02:33後面就盜版打擊和3D轉型失敗就沒了

kuninaka09/21 02:34還有MMO

kuninaka09/21 02:34全滅原因就是單機沒市場了

zxcmoney09/21 02:34不是阿,剛剛說的是手遊時代,手遊搞內購的也不怕盜版

kuninaka09/21 02:35這篇講的是單機遊戲阿

kuninaka09/21 02:35手遊台灣除了博弈以外從來沒起來過吧

kuninaka09/21 02:35要討論啥

zxcmoney09/21 02:35單機就台灣自己放生的阿,風色做一半風7也沒了

kuninaka09/21 02:36風色出到第七代才奇怪吧,賣又不怎麼好

zxcmoney09/21 02:36不然日本的軌跡系列一直出,傳奇系列一直出都單機阿

kuninaka09/21 02:37軌跡那是抓到PSP平台有發展機會

zxcmoney09/21 02:37賣不好又搞三部曲故事說一半就被罵爆的原因之一

kuninaka09/21 02:37如果堅持在PC出的話就會G

kuninaka09/21 02:37台灣單機在2000年以後就式微了

kuninaka09/21 02:37你講的都是更後面的事情

kuninaka09/21 02:37台灣單機遊戲廠商也沒有出CONSOLE的習慣

zxcmoney09/21 02:38要是風6與XX跟風5一樣說個一部完結的故事說不定就沒事

kuninaka09/21 02:39說真的當年看到網路遊戲這麼賺,不跳過去反而很奇怪

kuninaka09/21 02:39連軒轅劍都OLG

zxcmoney09/21 02:39說是台灣式微,但單機市場大陸也有隨經濟起飛復活

kuninaka09/21 02:39FALCOM當年沒跳XD

kuninaka09/21 02:402000年哪來的什麼復活= =

zxcmoney09/21 02:40所以才有之後的俠客風雲傳,跟獨立遊戲的市場

kuninaka09/21 02:40你的時間軸很奇怪

zxcmoney09/21 02:41俠客風雲傳2015年的事情了

kuninaka09/21 02:41差了十五年也混在一起講

kuninaka09/21 02:41中間徐昌隆在幹嘛

zxcmoney09/21 02:41推文這種討論多少會有點亂,反正就閒聊

kuninaka09/21 02:41他在做網路遊戲

zxcmoney09/21 02:42然後提到OLG,當年單就台灣我記得國產也有戰力

kuninaka09/21 02:42回到標題,台灣要有什麼辦法用手遊養黑悟空?

kuninaka09/21 02:42我是想不到

kuninaka09/21 02:42我不懂幹嘛要浪費錢

zxcmoney09/21 02:43傳奇網路跟中華網龍的遊戲都有常駐巴哈熱門一段時間

zxcmoney09/21 02:43以結論來說,現在不太可能有辦法,只能檢討為何過去不能

zxcmoney09/21 02:44所以這篇就檢討人才跟技術流失的部分

kuninaka09/21 02:44過去單機遊戲都沒什麼人在做了,2000~2016年

kuninaka09/21 02:44當然人才也沒辦法養成

kuninaka09/21 02:44以前遊戲機也很少中文遊戲

kuninaka09/21 02:45現在新生代就靠Unity練功

zxcmoney09/21 02:45我記得主機上出過射鵰英雄傳,當時蠻多雜誌有提

kuninaka09/21 02:46也不是一定要目標放3A

kuninaka09/21 02:46射鵰英雄傳日本人做的

zxcmoney09/21 02:48剛剛查了是日本索尼,之前還以為是香港或台灣做的

shimo09/21 03:1230年前的經典應該還是外國為主吧

yoyun1012109/21 03:17另外手游也沒你想的好賺, 你看手遊收入綁台產的扣掉博

yoyun1012109/21 03:18弈根本幾乎沒上榜的, 手遊市場結構就是前幾名吃光光後

yoyun1012109/21 03:18面只有渣, 很多連回本都回不了就倒了的

andy181609/21 04:43台灣自產的手遊自己人都不會想碰了賣也賣不贏娛樂城

chy1989051709/21 06:41臺灣手遊還是有強一陣子啦,在鳳毛麟角之前音遊、境

chy1989051709/21 06:41界之詩等都還算有討論度(當時環境是PAD、神魔、怪獸

chy1989051709/21 06:41彈珠、走路王),結果鳳毛麟角後我就真的很少看到手遊

chy1989051709/21 06:41了,刃大落櫻收了後現在也還是有新作,但說真的聲勢

chy1989051709/21 06:41就沒當時大。

chy1989051709/21 06:41其實臺灣手遊那陣子是有機會的,但後繼無力也是事實

chy1989051709/21 06:41

gm7922792209/21 07:52台灣有做 只是沒做到頂端

milk83012209/21 08:27台灣手遊明明還是很強 博弈手遊阿

qwe148773809/21 09:50只想賺快錢

sai00778809/21 09:54傳奇啊

vm4m0609/21 10:09這篇文章就講啦

vm4m0609/21 10:10台廠在中國就是會被舉報審查和卡版號

vm4m0609/21 10:11沒有多少公司能經的起「做好的遊戲不能上架」這種事的

feedingdream09/21 13:26審查卡版號只是剛好受害可以拿來講而已啦,不全是

feedingdream09/21 13:26什麼都做不出來的原因好嗎。看到機會一間間都往中

feedingdream09/21 13:26國跳的時候怎麼沒說是獨有的機會,被垃圾中共封殺

feedingdream09/21 13:26突然就說全滅都是審查造成的。

jeff0806f09/21 13:28把別人辛辛苦苦做出來的東西講成垃圾 自己還做不出來

jeff0806f09/21 13:28真的又蠢又壞欸

feedingdream09/21 13:32說真的版號也不是那麼久遠前的事,農漁產品到藝人

feedingdream09/21 13:32都演過被封殺的劇本演幾遍了,滿腦子去中國發展又

feedingdream09/21 13:32不考慮風險的那些廠才可笑。

bluejark09/21 14:05這就是台灣最失敗的地方啊 酸別人做垃圾自己做不出來

bluejark09/21 14:07台灣人手遊不就代理當韭菜還有優越感了沒在自製

bluejark09/21 14:08中國手遊多少人在做內卷嚴重 台灣製作水準比得過?

coollee09/21 14:11中國的娛樂產業審查問題 幾乎可以用 讓子彈飛 來當分水

coollee09/21 14:11

coollee09/21 14:11在那之前都有保持著 會逐漸開放的態度進去市場

bluejark09/21 14:12坐井觀天懂嗎 中國在搞本地市場 台灣自己連本地都不紅

bluejark09/21 14:14整天說審查台灣也沒審查你台灣市場遊戲在做起來

bluejark09/21 14:17你不爽中國也可以不用去啊 東南亞手遊人數不少有進去嗎

coollee09/21 14:21博弈倒是有進去 東南亞是真的賺了不少XD

coollee09/21 14:24娛樂產業本質上就是需要錢去砸 去同文的對面在正常不過

coollee09/21 14:24DEI初期也是銀行的金錢遊戲 才讓各公司不得不跳進去一樣

bluejark09/21 14:25一直覺得中國只有做垃圾遊戲等到做到出海到美日

bluejark09/21 14:28連說是被中共卡才做不起來的理由都沒有了

vm4m0609/21 14:36哪款作品不是創作者辛辛苦苦做出來的呢,不是只有中國遊

vm4m0609/21 14:36戲的作品是創作者的心血結晶,其他那些被下架整改消失的作

vm4m0609/21 14:36品就不是