[討論] 單機遊戲營收真的能跟手遊打嗎
如題
最近黑猴子非常紅
我也很愛看黑猴子的劇情動畫
但不可能去玩,首先沒設備,再來沒技術不想凹
今天查了一下黑猴子價錢
啊..竟然比手遊一單還便宜
手遊一單可是讓你打水漂的,在手遊這一單都不能激起水花,黑猴子卻是低價就把高質量遊戲給你
光這定價單機跟手遊真的沒得爭
不只訂價,各方面來說手遊是真的大贏
單機內容再豐富又如何,手遊勝在隨時可玩,有個手機就能入門
單機遊戲需要技術需要學習,手遊課金就能變強沒手也能玩
單機遊戲買進後頂多出賺錢dlc,手遊到處都是課金點,角色拆分 武器拆分 環境硬抬又拉踩舊角色
而且有很大一部分人,終其一生都不可能碰單機的設備,也不會對單機有依賴性
手遊光靠抽卡刺激出的多巴胺跟每日任務的制約教育就能綁住很多人了
--
不行 課一單可以買三套悟空
當然不能阿 這還用問= =
手遊伺服器很貴嗎?
你自己有個先入為主的結論還問什麼問題
那你可以反駁我
※ 編輯: ScorpioJI102 (39.10.32.142 臺灣), 09/04/2024 22:02:11認真講打不贏
那你就繼續玩你的手遊阿==
手遊更新一次就能薛不知道幾倍的悟空,悟空更新能薛到什
麼?
手遊屌打
就是分眾啊也有人終其一生不會課金手遊但很在乎遊玩
體驗
話說你自己結論都這麼明確了幹嘛還問= =
不行,手遊每半個月出一池,你幾個月出一個dlc?
不行 買斷就限制消費能力了 想花幾十億都沒辦法
手遊表面是遊戲實質是賭博 營收是要怎麼比==
有個很喜歡的獨立遊戲工作室花了幾年出了兩款單機,第
三款轉手遊後據它們說瞬間賺超過前面作品的總收入,但
我手遊就完全不想跟了
看你跟什麼手遊比阿 如果對手是星之後裔的話呢
單機也不一定是買斷 像GTAV商城的營收也很高
不然為啥單機大廠還是切割一部分產能去弄手遊
要看是怎樣的單機 以及是怎樣的手遊
或者近期米家的開局暴死手遊zzz 首月只有25e人民幣
騰訊靠搞手遊變遊戲業第一大可不是假的
不然大家愛吹原 其實原開發成本據說快要是GTAV的3倍了
原因是手遊要常駐更新開發 也要定期廣告 而後者是最花錢
的部份
GTA5也出很久了啊
型月出fate/SR CY出relink跟馬娘 金亨泰也出劍星啊
反而是單機大作成本跟規模越來越高也是事實
我不太懂你回個出很久的用意是?
賭場的遊戲就萬年不變那幾個還不是歷久不衰
一單三千多 不提0.多%大獎 中好獎率也才1%-3% 比個毛
所以囉 要看是怎樣的單機跟怎樣的手遊
劍星的開發不知道吃了多少妮姬的營收,但收益可能
比不過兩三個skin
騰訊也是手遊賺錢後去投資單機 才有這邊在吹的那幾款
ProjectMoon沒那前兩款打底也賺不到那個錢就是 不過的確
也要手遊化才能賺到那個錢
原的成本不是說1e鎂 後續2e鎂/年
所以才說要看比什麼單機啊 劍星那種大概才1~2百萬套
電腦單機被網遊打死不也這樣 現在換網遊被行動端虐
fate/SR不是型月弄得 是光榮自己很想弄。但的確手遊大廠
有些還是會回頭來稿單機
*搞
做單機變貴沒錯 但做手遊也會變貴啊
A25賺奶粉錢培養出A26,winwin
可以吧 悟空應該比很多底端手遊還賺
當初說會出A26還一堆人噓 還每篇文下面說抵制不玩
單機賺口碑 看你覺得口碑有沒有用
Nexon靠MMO賺錢 最近也是要出單機
不是單機比手遊 是買斷制VS持續運營
可以呀 馬車
輸慘了開發那麽多年的時間人力手遊都撈擠款了,所以才
想搞服務型遊戲呀
單機賺的是一個浴缸的話,普通手遊賺的大概是一個游泳池,
熱門手遊則是一片湖泊,超熱門手遊則是一片大海
決勝時刻算單機遊戲嗎,還是年貨遊戲只能算某一作,不能
算整個系列
手遊就垃圾
大IP的年貨單機屌打手遊沒什麼問題
博弈遊戲表示 :要來比營收? 真的假的
抽卡根本賭博
有沒有可能我兩個都做,兩邊都賺
你很適合去konami上班 然後把小島秀夫火掉
打一大堆不知道在問什麼
你為什麼默認玩家課金都會以一單為單位
你說得很對,包裝過的賭博真的很可怕很噁
可悲的是單機玩家要他們原價預購遊戲好像要命一樣,每個
都等特價==,特價還都要等到骨折,難怪會輸手遊課長
這年頭轉蛋商法就真的太強 想賺錢不跟的都是傻 人的賭性啊
凹不難阿 可以拼rng 打久了就是你的
手遊課一單能買幾個單機
手遊都糞game 劣幣逐良幣
gtav是有線上跟鯊魚卡= =
你要比也跟娛樂城比好嗎 選錯對象了
差多了
好笑的是3A很貴 手遊一單不貴這概念吧
其實手遊的免費仔比你想像的還多......
64
[討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外 不少都是一出就能一路玩到底的 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好 而且不會玩到一半就要你課金 都是買斷一次費用46
[問題] 為什麼台灣的遊戲/薪水比 都比別國高?沒仔細比較過, 不過日本薪水大概是台灣3倍多, 不管單機或是手遊課金, 價格也只比台灣高一點點, 或是更便宜也有,37
[閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧同樣都被嘴坑盤子 單機開發時間更久 最多也賣個一千多 賣完還要做DLC才有機會繼續賺 手遊一單就兩個單機 出個新角又一堆人課 開發成本又低很多24
[閒聊] 現代轉蛋抽卡手遊和以前課金網遊差在哪看老孫在介紹中國式網遊這款獨立遊戲想到 以前課金網遊 p2w,越課越強 但也因為這樣被不少人嗤之以鼻 而且遊戲性通常沒有單機好玩20
[閒聊] 手遊課單跟單機老人買遊戲就不同客群!如題 真的很常看到類似言論 “手遊幾單大家都說便宜怎單機遊戲就突然覺得貴了” 但我要說的是 手遊族群跟單機老人族群是不一樣的群體14
Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲話說回來,很多人都覺得手遊受限於手機操作性和玩家族群特性,不適合作太深的內容 這也算是一種偏見吧 假設老任把薩爾達改成抽卡遊戲 在荒野之息或王國之淚原來的遊戲基礎不變上 加上美少女卡池,活動和任務,持續更新的內容,各類課金點,社群互動,PAY TO WIN3
Re: [問題] 突然被問結果語塞了!! 單機VS手遊你的問題是問哪個好賺 都不好賺 現在遊戲市場太過競爭,開發費爆幹高,很容易收不回本 手遊隨便做都能賺錢的時代已經過去了 就像YT隨便做巨大食物跟開箱都能紅的時代也過去了2
Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?手遊和單機的目標客群不同啊. 手遊針對的玩家是使用零碎的時間玩遊戲的玩家. 單機是能坐下來好好玩一陣子的玩家. 只能使用零碎時間玩遊戲的玩家, 大部分是出社會有經濟能力.X
[問卦] 台灣單機遊戲也不會弱到離譜吧其實自己可以收尋,台灣不少單機遊戲 看過一個報導,台灣自製單機遊戲比手遊要好 反倒是中國,為何手遊滿強的不吹(看過報導,手遊銷售額,中國手遊在手遊吸金力滿強 的),反而吹個首款單機3A黑悟空,- 因為內容豐富,劇情完整, 也可能只是罐頭內容,平淡的劇情, 甚至可能不如某些手遊的劇情來得精彩。 : 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊 手遊隨時間更新,招式動作 BOSS種類也要越來越多,
爆
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