[問卦] 為啥歷史故事記得住,電玩劇情故事忘光光
就是史書說的故事阿
既使不那麼皇帝般的正統 因為通常歷史故事都是圍繞著皇帝在轉的
好比其他一堆小人物什麼的 平常也沒有花多少時間去翻閱他
但是...只要提到他的名字 關於他的故事都會一點一滴的拼湊起來
但是像RPG類遊戲
明明是自己親手從第一章打到最終章
要你說個梗概 卻又都忘光光了
比如說人中之龍 此類的
角色是確實記住了 但故事章節的曲折離奇變化 大概只能說個最主要的5%
就BOSS是他的誰誰 然後最後死了 就降而已
是不是 人掰的劇情就真的太唬爛 唬爛到難以記憶
好比 遊戲劇情走到一個多岔路口 很多選擇
最後遊戲走了某個選擇 卻又沒有非走那個選擇的必要
而反觀歷史故事 都是人性之使然 歷史人物當時當下做的選擇 雖然說是看似有選擇
但就我們以上帝之眼 看歷史書來說 卻又像是板上釘釘的唯一必然
所以造成了 雖然沒有花很多時間去認識一個歷史人物 但他的故事卻會被大家耳熟能詳
相較於劇情類大型電玩RPG 花了很多時間去闖關 過了之後 情節還是被忘掉了
你認同這個說法嗎!?
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講點玄的 什麼樣個性的人做什麼樣的選擇 其實是很好預測的
印象中老高說過 未來其實也是一種必然 因為現在決定了未來
觀念推而廣之 未來其實是在最一開始就被定好了 看似有選擇其實都是板上釘釘
你覺得呢
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劇本問題,電玩好的劇本也會記一輩子
推
單純你吃不下這樣的故事吧?
推
不會啊,喬爾夫球我應該會記一輩子
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而且歷史也是人寫的,不要以為古人就
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不會瞎機巴亂吹或是當編造虛偽事實
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的政治打手,多得是為名為利亂寫的
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只有你
爆
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[閒聊] 拿歷史人物來創作 算不算偷吃步?如題 常常有創作者以歷史人物作為基底創作 我不是說那種考究嚴格的真實系歷史作品 那些我非常尊敬 這裡說的是那種根本只是借設定來用 考究也很隨便 只是抓個特徵來創作的作品 常常就是除了名字外根本沒一點考究的人物 甚至直接性轉 或者乾脆說是轉生附體之類的11
[閒聊] 遊戲強調開放故事、自由決定結局 但玩家的選擇真的重要嗎?原文標題:遊戲強調故事發展開放、結局自由決定…但玩家的「選擇」真的重要嗎? 原文網址: 遊戲角落 KYLAT 打從90年代開始,「自選冒險體驗」(Choose Your Own Adventure)類型的遊戲一直默7
Re: [問卦] 請問Cheap以外有甚麼推薦的歷史YouTuber你要先確定,你是想聽故事還是歷史。 雖然cheap說自己是歷史youtuber,但我認為他只是說書youtuber。 說書也沒有不好,就是一個娛樂嘛!大家愛看也很好。 娛樂放鬆嘛!!有達到目的就好。 但要有個認知就是,這個只是故事,不一定是真正史實。4
Re: [討論] 歷史課看YT是不是比較實在?我自己覺得歷史要讀的好最重要就是你要對「歷史」這個科目產生很大的興趣,如果只是 硬記下來一下子就忘掉了,但如果你把歷史當成一個很長篇的故事或小說在看的話那就可 以讀的很好 所以我自己推崇小約翰的影片,有趣的內容既能讓人提起興致,一些影片也具有對歷史的 反思,先從小人物的故事中來思考故事當下時空架構背景的歷史,也是一個很好的學習的- 的確,以大河劇類比,《斯卡羅》(原著《傀儡花》)從劇情概述看來,比較類似大河劇 中以穿插在歷史事件中的女性為主角的類型。這個類型算是近期才比較流行的,但也包括 收視慘淡者如《花燃》,可見這種角度要取悅觀眾不是那麼容易。如果看早期大河劇題材 ,比如曾經創下最高收視的《赤穗浪士》取材的歷史是曾經被改編成經典傳統戲劇劇目的 《忠臣藏》故事。
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Re: [討論] 出社會還會打電動嗎會啊 其實現在很多遊戲的故事、劇情都做得很棒 對我來說,玩遊戲就是在看故事 比如說世紀帝國2,好多歷史故事可以看 我超愛世紀帝國的,可以看到不同文明、不同人物的歷史故事2
Re: [問卦] 歷史可以用來幹什麼用?可以掰故事啊 你看金庸,沒有讀過歷史的話要怎麼掰出金庸宇宙 還有前陣子的宮廷劇,沒有讀歷史的話要怎麼掰出那些矯情的劇情 甚至是過氣的宅手遊FGO,人物也是用歷史人物為原型掰出來的 簡而言之走娛樂產業的話,唸歷史還是有用的X
Re: [閒聊] 日本歷史怎麼動不動就翻案?: : : : → huangjouui: 把夏商以前一堆神話當歷史寫的史記還真嚴謹啊 05/20 12: 43 :
爆
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