Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落
主要是角色扮演的類型武俠本身很像單機,只有需要推劇情才有相應的npc出現,容易有單機像作弊的作業感。
日本的卡通文化卻相對熱血且陽光許多,相反的武俠的出發點大多陰暗,不是在報仇的路上就是驚天大案下的倖存者,要為過去的業贖罪,時間久了巫師大作也會玩膩,如果lol你開作弊會覺的你超神,排位漂亮,相對的對手卻想檢舉你這個惡心人,武俠的弊端一直是開太多掛但作者並不滿足,雖然漫畫中人物也常這樣。
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主要是 越來越過氣 日本的輸出文化一直推陳出新 從古早的武士道 硬派忍者 到動漫發揚光大的的火影忍者3
我就當你在問為什麼武俠影視動漫電玩題材無法在國際迎領一波潮流 有武術電影做基礎打不出國際(所以有區別出功夫武術與武俠) 那我直接以電影為例破題了,可能金庸點比較少 因為就是武術電影催殺了武俠片, 李小龍成龍李連杰甄子丹趙文卓都是很會武打但是不太會演戲13
這其實是很值得討論的一個議題,我比較認同 vajra 在這裡這觀點可能認同的人不多,但武俠並不是什麼寫實的類型 和龍與地下城是蠻值得比較的 忍者就不用講了,在日本確實存在過 很多細節雖然誇大,但如手裡劍、諜報暗殺等都是真實存在的東西10
其實不是武俠文化沒落或是輸給忍者文化 而是純粹的,華人的娛樂技術太差而已 遊戲機本是被日本歐美壟斷的,為什麼被他們壟斷?因為他們做的遊戲好 這不是題材的問題,是他們做的遊戲就是好玩 他們拍的電影就是好看,他們畫的漫畫就是好看4
有關武俠的定義 以下這篇寫得很不錯 如果武俠的定義限定在以中國古代為背景又要有各種神奇武功 這種題材局限太多4
我的看法是日本有一個重要的文化輸出管道:日本遊戲、動漫(ACG)。 好萊塢電影賣到全世界,同時推廣了美國的文化、價值觀。 日本ACG在全世界也占了很大的市場, 歐洲、北美很多人在看,同時也把日本的文化和價值觀輸出, 其中就包含了忍者文化。2
因為兩個比較的標準不一樣 忍者是有傳承的職業 也有傳承的技術 武俠的建構則是來自明清小說 實際的江湖就是流動人口的世界X
作者: cjol (勤樸) 看板: C_Chat 標題: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落 時間: Sun Feb 13 20:04:06 2022 【板主:ubcs/q347/ffooxx..】[八卦] 準備修板規囉 9(ˊ口ˋ*)9 系列《Gossiping? [←]離開 [→]閱讀 [Ctrl-P]發表文章 [d]刪除 [z]精華區 [i]看板資訊/設定 [h]說明9
這跟傳承什麼關係? 龍與地下城,甚至擴大到西方奇幻題材也都很紅啊, 你對精靈印象是什麼?長耳朵、高挑、皮膚白壽命長、擅長弓箭。 這個文化輸出到大家對精靈都有固定印象了, 但精靈根本不存在,你說傳承?
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[問卦]為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落?日本忍者電影或漫畫火影忍者紅遍全世界, 台港中的武俠小說 武俠漫畫 武俠電影反而在台灣香港 中國及華人地方逐漸沒落,就算 是巔峰時期在歐美也沒有日本忍者紅? 武俠系列為什麼會不如忍者系列受歡迎?而且沒落比忍者系列快? --44
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Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落不如說 是喜歡武俠的人對武俠的定義太過狹義 以文章提到的火影忍者來說 不只日本忍術 中國武術 仙術 西洋魔術的概念都混進去 但是還是會被認為是忍者 那中國武俠創作 寫了仙術 就會有一批人挑出來說你這不叫做武俠 叫做仙俠8
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落這樣我就很好奇為何武俠沒人幫他設計形象物 武俠在設計角色是不是都沒對服裝特異性去著墨? 找件中國古裝穿起來說他是武俠都不會覺得奇怪 跟武俠比起來,三國題材、西遊記等都相當有記憶點 --3
Re: [問卦]為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落?這是定義上的問題 武俠的概念又不是中國人獨有 而是所有文明中都會出現 群體生活社會化 就會有大欺小 強凌弱的壞人出現