Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術
去年巢蟲剛出的時候沒人要爭
因為那時候要五隻以上才能有額外推塔效果
所以隊伍很多時候就意思意思拿個兩隻
然後另一隊發現對手拿兩隻之後也不太會去爭
所以沒有達成「增加前期碰撞」的效果
於是後來改成四隻就可以有效果
所以巢蟲變重要,才有換線戰術,變成
MSI十場有八場在換線,後來換線被砍了
但因為巢蟲還是很重要,所以該換的還是繼續換
現在說「我們不要換線了」
那巢蟲要怎麼爭呢?當拳頭工程師真好賺
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推
那你可以把龍的效益增加,比如可以騎龍
推
設計師可能想看打野1v1,贏得拿蟲吧
推
第一支龍死掉後有龍核可以撿
→
可以強化回城跟召喚小龍幫忙推塔
推
先對線,打贏的才有資格跑線拿蟲?
噓
你知道第一波幼蟲是什麼時候生嗎
推
改成吃龍之後可以挖屍體做套裝
→
這87蟲就是換線起因之一
爆
首Po根據spideraxe30推特 上中塔前五分鐘不再獲得強化 取而代之的是 如果有敵方兩人中有非打野出現在中或上路 我方防禦塔會:10
問題是系統如何判定非打野? 如果是根據選路位置SoloQ如何排除事後換位? 別跟我說是用有沒有重擊判定 現在SoloQ就有少部分套路是輔助帶重擊 別到時候比賽出現輔助帶重擊規避系統機制就好笑了24
先不論這樣改比賽好不好看 我覺得現在及預計要推出的防換線的設計 設計師完全失去了做遊戲的格調 這種莫名奇妙的環境debuff 或上塔比下塔硬31
搞成這樣 有沒有一種可能就是那種惡意玩家 看到這機制上線後 前面幾分鐘就直接跑到那個範圍內搞你心態 讓你摸不到塔皮,然後對面經驗經濟還多一點16
我覺得這樣改 以後比賽每個選手後面都跟一個裁判監視者 監視者選法洛士不能被a但是可以a受監視的選手 只要選手亂跑就射他破甲箭 ※ 引述《JRSmith》之銘言17
目前根據B站up 1. JG到單人線不會觸發 2. 使用重擊判斷誰是JG 3. 如果兩個人都帶重擊,那都不是JG4
窩忘記在S幾以前了 RIOT反而很討厭制式ㄉ打法 尤其EU流 也就是現在的上中下配置RIOT一直不喜歡這麼死板 整天都說要改掉EU流 訪問說還提過希望可以看到什ㄇ雙JG之類的戰術55
持續進行反換線改動: - 上路計時器終止時間從 4:00 調整至 3:30 - 小兵傷害從 300% 提高至 1000%(偵測時) - 不再對防守英雄提供 20% 額外金幣與經驗(偵測時)56
影片出來了 製作組真的要教你各位玩遊戲 基本上前期一個人只能扛兩下塔 換線塔殺會變得不切實際 並且這個傷害增幅還能透過死亡之舞的效果進一步放大到100倍 (雖然實際上不太可能這樣搭配)
43
[外絮] Maple&Betty MSI 賽後採訪來源: PSG Maple 篇 Maple 指出,今天第一場比賽之所以能夠很好的應對 FLY 的換線,是因為這個版本每一64
[閒聊] 所以小龍怎麼改才能對抗巢蟲?還記得以前遠古小龍就是全隊190元+25g(吃掉的人才有) 簡單粗暴,直接有經濟優勢 結果這些版本改來改去,最後小龍重要性還輸巢蟲 所以小龍要怎麼改才會對遊戲生態比較好呢? 個人覺得小龍跟巢蟲應該要同一時間出55
[閒聊] riot為甚麼要把換線改掉大家好 最近youtube推薦的影片裡出現很多以前的比賽所以就看了一下 印象中某個版本把前期的塔變硬之後就沒有換線了 我覺得換線的版本比較精彩欸 各種想打到線、想換線、四人速推、輔助跟著打野跑36
[閒聊] 多蘭的換線打得好嗎?我世界賽一日迷啦 平常賽區聯賽都是偶爾才看一兩場 所以我對多蘭在LCK的表現如何完全不知道 只看世界賽那幾把多蘭換線完全不行 而且現在又是換線當道的情況28
[閒聊] 200年設計師要怎麼砍換線版本社群上很多人說PSG是這次換線版本的受益者 隊伍本身線上能力不足的弱點可以靠換線彌補 大家都知道設計師最愛教我們玩遊戲 今年MSI後八成會對換線戰術動刀 我們200年經驗的設計師會怎麼砍呢?27
[閒聊] 換線戰術如題 換線戰術在S6後被砍死 現在又重新在賽場上復活 這戰術很明顯就是拳頭不喜歡的東西因此之後一定會被拳頭砍死 那大家是支持拳頭再次把換線砍死還是保留 --
爆
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